Level 24 – Eckhardts Labor
Autor:
Masterle
Wir folgen dem Gang und springen wenn Lara rutscht links
auf eine Plattform. Von dort springen wir über den Rest der Fallen.
Wir kommen in Eckhardts Labor. Links befindet sich eine Treppe, die
wir hochgehen. Hinten rechts in der Ecke (von der Treppe aus gesehen)
ist ein Tisch. Auf ihm finden wir eine Phiole. Links daneben ist unter
dem Holzgestell ein kleines Medipack. Wir gehen wieder die Treppe runter
und ziehen den Schalter an der Fallgrube. Vorsicht, es tauchen zwei
Knochenfritzen auf. Lasse die Typen Lara nicht zu nahe kommen, aber
erledigen kann man sie nicht. Eine echte Bedrohung stellen die Fatzken
aber auch nicht dar.
Wir klettern jetzt die Leiter rechts von der Fallgrube ganz rauf.
Rechts raus und dem Steg folgen. An einer Stelle ist das Geländer
kaputt. Dort kann Lara an den Balken an der Wand springen und sich
hochziehen. Zu ihrer Linken findet sie ein großes Medipack. Wir
springen an der Stelle wo wir den Balken betreten haben wieder zurück
und laufen zu der Leiter, über die wir nach oben gekommen sind.
Links davon stellen wir uns an die Wand und drehen uns in Richtung
Käfig. Abspeichern.
Wir springen jetzt auf die rechte Seite des Käfigs. Dort ist
der Eingang. Wenn alles klappt, fällt Lara direkt in den Käfig
und kann links die zweite Phiole nehmen. Jetzt muss sie schnell wieder
raus aus dem Käfig, sonst spielen wir diesen Teil noch mal.
Sie geht also wieder an die rechte Käfigwand und klettert daran
hoch. In dem Schacht, in dem sich Lara jetzt befindet, ist auch eine
Nische. Dort finden wir Phiole Nummer drei. Wir verlassen die Nische
wieder und klettern eine der Wände ganz nach oben. Wenn es nicht
mehr höher geht springen wir per Rückwärtssalto wieder
aus der Grube heraus und laufen wieder die Treppe hoch. Diesmal gehen
wir auch die zweite kleine Treppe nach oben und setzen die erste Phiole
ein.
Wieder runter und rechts wieder unsere Leiter erklettern. Oben können
wir die zweite Phiole einsetzen.
Wir klettern übern die Leiter wieder runter. Wenn uns die Typen ärgern,
dann hilft man sich am besten mit fallen lassen und Seitwärtssalto,
um aus der Schussbahn zu kommen.
Wir rennen in den Nachbarraum, mit dem heißen Wasser und setzen
die dritte Phiole ein. Sequenz. Wir sehen, wie kaltes Wasser in den
heißen Pool strömt und eine Tür sich öffnet. Wir
springen in den Pool und holen am Grund den dritten Splitter.
Aus dem Pool aussteigen und durch die jetzt offene Tür und den
Gang herunterrutschen. Wir gehen durch die Tür und in die Mitte
des Raumes. Zwischensequenz. Wir stören Eckhardt gerade dabei,
wie er den Schläfer erwecken will.
Eckhardt ist nur ein Endgegnerchen und kaum mit John L. Red Ghost
oder Boaz zu vergleichen. Wir bleiben einfach in der Mitte, ducken
uns und legen uns mit ENTER flach auf den Boden. Es gibt immer eine
Angriffsphase und eine Klonphase. In der Angriffsphase sollte Lara
flach liegen und Eckhardt nur beobachten. In der Klonphase kann Lara
die Mitte verlassen und warten bis er rein kommt und versucht sich
mit den beiden Klonen, die er draußen erschaffen hat zu vereinigen.
Dann muss sie Eckhardt per Nahkampf, also ohne Waffe angreifen. Sequenz.
Sie rennt ihm einen der Splitter rein. Einen im Sinn!
Das ganze machen wir noch zweimal und dann geht es weiter. Es folgt
eine lange Sequenz und wir erfahren, dass eigentlich Karel der kleine
Drecksack ist. Er ersticht Eckhardt mit dem dritten Splitter. Und er
hat auch Werner von Croy ermordet. Aber Eckhardt erweckt den Schläfer
sicherlich nicht mehr.
Es geht noch weiter, wir müssen also Karel oder den Schläfer
besiegen. Wir holen uns erst mal den Handschuh von Eckhardt. Mann bin
ich beruhigt, dass Lara Werner von Croy nicht ermordet hat. Wen stören
schon die 50 Wachmänner, die sie einfach so weggeputzt hat. 
An einer der Säulen ist außen ein Schalter. Den müssen
wir drücken. Damit aktivieren wir eine Leiter. Karel düst
die ganze Zeit um uns rum. Wenn wir in Bewegung bleiben, sollte er
uns nicht weiter stören.
Die Leiter hoch. Auf der nächsten Plattform ist wieder eine Leiter
und Karel nervt immer mal wieder, aber nicht wirklich. Wieder hoch
und dasselbe Spielchen noch eine Etage höher.
Wir finden einen Steg, der Richtung Schläfer führt. Lara
muss nur in seine Richtung springen, dann ist es vollbracht.
Irgendwie heftet Lara dem Schläfer das Teil von Eckhardt an und
das vernichtet dann den Schläfer und Karel. Hmm! Ist das logisch.
Na egal, es hat gefunzt.
In einer Sequenz sehen wir noch, wie Lara die Waffe von Kurtis findet
und diese ihr den Weg zu ihm zeigt.
*** LEVELENDE ***
*** SPIELENDE ***

Herzlichen Glückwunsch, Du hast das Ende von Tomb Raider – The
Angel of Darkness geschafft.
Nee, eigentlich haben wir das für Dich geschafft. 


Danksagungen:
Vielen Dank an die folgenden Leute, ohne die es nicht gegangen wäre.
Shannon(24°C/laue Brise) – Chefredakteurin/Chefmeteorologin
Angie, Swenja und Josefa – Levelredakteurinnen