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Level 24 – Eckhardts Labor

Autor: Masterle

Wir folgen dem Gang und springen wenn Lara rutscht links auf eine Plattform. Von dort springen wir über den Rest der Fallen. Wir kommen in Eckhardts Labor. Links befindet sich eine Treppe, die wir hochgehen. Hinten rechts in der Ecke (von der Treppe aus gesehen) ist ein Tisch. Auf ihm finden wir eine Phiole. Links daneben ist unter dem Holzgestell ein kleines Medipack. Wir gehen wieder die Treppe runter und ziehen den Schalter an der Fallgrube. Vorsicht, es tauchen zwei Knochenfritzen auf. Lasse die Typen Lara nicht zu nahe kommen, aber erledigen kann man sie nicht. Eine echte Bedrohung stellen die Fatzken aber auch nicht dar.

Wir klettern jetzt die Leiter rechts von der Fallgrube ganz rauf. Rechts raus und dem Steg folgen. An einer Stelle ist das Geländer kaputt. Dort kann Lara an den Balken an der Wand springen und sich hochziehen. Zu ihrer Linken findet sie ein großes Medipack. Wir springen an der Stelle wo wir den Balken betreten haben wieder zurück und laufen zu der Leiter, über die wir nach oben gekommen sind. Links davon stellen wir uns an die Wand und drehen uns in Richtung Käfig. Abspeichern.

Wir springen jetzt auf die rechte Seite des Käfigs. Dort ist der Eingang. Wenn alles klappt, fällt Lara direkt in den Käfig und kann links die zweite Phiole nehmen. Jetzt muss sie schnell wieder raus aus dem Käfig, sonst spielen wir diesen Teil noch mal.

Sie geht also wieder an die rechte Käfigwand und klettert daran hoch. In dem Schacht, in dem sich Lara jetzt befindet, ist auch eine Nische. Dort finden wir Phiole Nummer drei. Wir verlassen die Nische wieder und klettern eine der Wände ganz nach oben. Wenn es nicht mehr höher geht springen wir per Rückwärtssalto wieder aus der Grube heraus und laufen wieder die Treppe hoch. Diesmal gehen wir auch die zweite kleine Treppe nach oben und setzen die erste Phiole ein.

Wieder runter und rechts wieder unsere Leiter erklettern. Oben können wir die zweite Phiole einsetzen.

Wir klettern übern die Leiter wieder runter. Wenn uns die Typen ärgern, dann hilft man sich am besten mit fallen lassen und Seitwärtssalto, um aus der Schussbahn zu kommen.

Wir rennen in den Nachbarraum, mit dem heißen Wasser und setzen die dritte Phiole ein. Sequenz. Wir sehen, wie kaltes Wasser in den heißen Pool strömt und eine Tür sich öffnet. Wir springen in den Pool und holen am Grund den dritten Splitter.

Aus dem Pool aussteigen und durch die jetzt offene Tür und den Gang herunterrutschen. Wir gehen durch die Tür und in die Mitte des Raumes. Zwischensequenz. Wir stören Eckhardt gerade dabei, wie er den Schläfer erwecken will.

Eckhardt ist nur ein Endgegnerchen und kaum mit John L. Red Ghost oder Boaz zu vergleichen. Wir bleiben einfach in der Mitte, ducken uns und legen uns mit ENTER flach auf den Boden. Es gibt immer eine Angriffsphase und eine Klonphase. In der Angriffsphase sollte Lara flach liegen und Eckhardt nur beobachten. In der Klonphase kann Lara die Mitte verlassen und warten bis er rein kommt und versucht sich mit den beiden Klonen, die er draußen erschaffen hat zu vereinigen. Dann muss sie Eckhardt per Nahkampf, also ohne Waffe angreifen. Sequenz. Sie rennt ihm einen der Splitter rein. Einen im Sinn!

Das ganze machen wir noch zweimal und dann geht es weiter. Es folgt eine lange Sequenz und wir erfahren, dass eigentlich Karel der kleine Drecksack ist. Er ersticht Eckhardt mit dem dritten Splitter. Und er hat auch Werner von Croy ermordet. Aber Eckhardt erweckt den Schläfer sicherlich nicht mehr.

Es geht noch weiter, wir müssen also Karel oder den Schläfer besiegen. Wir holen uns erst mal den Handschuh von Eckhardt. Mann bin ich beruhigt, dass Lara Werner von Croy nicht ermordet hat. Wen stören schon die 50 Wachmänner, die sie einfach so weggeputzt hat.

An einer der Säulen ist außen ein Schalter. Den müssen wir drücken. Damit aktivieren wir eine Leiter. Karel düst die ganze Zeit um uns rum. Wenn wir in Bewegung bleiben, sollte er uns nicht weiter stören.

Die Leiter hoch. Auf der nächsten Plattform ist wieder eine Leiter und Karel nervt immer mal wieder, aber nicht wirklich. Wieder hoch und dasselbe Spielchen noch eine Etage höher.

Wir finden einen Steg, der Richtung Schläfer führt. Lara muss nur in seine Richtung springen, dann ist es vollbracht.

Irgendwie heftet Lara dem Schläfer das Teil von Eckhardt an und das vernichtet dann den Schläfer und Karel. Hmm! Ist das logisch. Na egal, es hat gefunzt.

In einer Sequenz sehen wir noch, wie Lara die Waffe von Kurtis findet und diese ihr den Weg zu ihm zeigt.

*** LEVELENDE ***

*** SPIELENDE ***


Herzlichen Glückwunsch, Du hast das Ende von Tomb Raider – The Angel of Darkness geschafft.
Nee, eigentlich haben wir das für Dich geschafft.

Danksagungen:
Vielen Dank an die folgenden Leute, ohne die es nicht gegangen wäre.

Shannon(24°C/laue Brise) – Chefredakteurin/Chefmeteorologin
Angie, Swenja und Josefa – Levelredakteurinnen