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News zu allem was mit Tomb Raider oder Lara zusammenhängt...

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19.12.2007 Masterle

Tomb Raider - Underworld

Der Nachfolger von Tomb Raider - Legend wird Tomb Raider - Underworld heißen und unter anderem in Tempeln der Maja-Kultur spielen.

Der Titel "Underworld" deutet schon die Suche nach Laras Mutter in Avalon an, die schon im Abspann von Legend erwähnt wurde.

Kürzlich sind einige Bilder im Netz erschienen, die schnell wieder entfernt wurden, weil es wohl einen Exklusivvertrag mit einer Spielezeitschrift gibt, die eben diese Bilder als erste veröffentlichen darf.

Wer Google bedienen kann, wird die Bilder aber ohne größere Probleme im Web finden. Mit den entsprechenden Suchbegriffen wird der geneigte Fan schnell fündig.

Weitere News und Gerüchte gibt es im Forum.

11.05.2007 Masterle

Releasetermin für Anniversary

Heute wurde der offizielle, europaweite Releasetermin für Tomb Raider - Anniversary durch Eidos bekannt gegeben. Es wird der 01. Juni 2007 sein. Die PSP-Version wird kurze Zeit später in den Läden stehen.

Hier ist wieder die entsprechende Mitteilung als PDF.

30.10.2006 Masterle

TR - Anniversary erscheint erst 2007

laut einer Pressemitteilung von Eidos, erscheint der Titel Tomb Raider - Anniversary im Laufe des Jahres 2007. Das Spiel wird auf der Geschichte von Tomb Raider - featuring Lara Croft (also Tomb Raider 1) basieren aber eben mit neuer aktueller Technik hergestellt werden.

Hier ist die entsprechende Mitteilung als PDF.

 

02.10.2006 Masterle

Lara für alle

heute sind mir brandaktuelle News reingeflattert. Smile

KochMedia wird ein Tomb Raider-Game für den DVD-Player veröffentlichen.

Lara Croft - The Action Adventure kommt für den DVD Player.
Vorraussichtlich wird der Titel am 17.11.2006 auf den Markt kommen. Der Titel wird einen empf. VK von 19,95 € haben.

Hier ist das Thema im Forum.

Zu dem Spiel gibt es auch einen Trailer. Den kann man sich hier ansehen. Smile

 

08.08.2006 Masterle

Lara Croft in Leipzig

die Britin Karima Adebibe ist das offizielle Lara Croft Model und ihre Mission hat sie in diesem Jahr rund um den Globus reisen lassen.

Vom 23. bis 25. August macht die Globetrotterin Halt bei der Games Convention 2006. Grund für den Besuch ist eine Premiere: Erstmals veröffentlicht Eidos ein Spiel von Lara Croft auf allen aktuellen Nintendo-Konsolen.

Zu sehen sein wird die hübsche Britin mit dem exotischen Namen am Eidos-Stand in Halle 3/20.
Besucher der GC-Family können sich ebenfalls freuen: Lara Croft wird bei zwei Auftritten im BIU-Forum (Halle 2) zu bewundern sein.

[Quelle: Eidos Pressestelle]

Hier auch als PDF zum Runterladen.

 

19.06.2006 Masterle

Jubiläumsversion kommt

laut einer Pressemitteilung soll eine 10th Anniversary Edition von Tomb Raider herausgebracht werden.

Eidos veröffentlicht
Jubiläums-Edition von Tomb Raider

Hamburg, 19. Juni 2006: Eidos bestätigt die Veröffentlichung einer
10th Anniversary Edition von Tomb Raider. 

Das neue Spiel entwickelt das US-Studio Crystal Dynamics, das bereits für Lara Croft Tomb Raider: Legend für Xbox 360, PS2, Xbox, PC, PSP und die im Herbst 2006 erscheinenden Versionen für Nintendo DS, GBA und GameCube verantwortlich zeichnet.

„Unsere 10th Anniversary Edition von Tomb Raider ist ein Titel, der sowohl Lara Croft als auch die Erfolgsreihe Tomb Raider feiern soll. Sie ist vor allem den loyalen Tomb Raider-Fans gewidmet, soll aber auch ein neues Publikum ansprechen.“, so Larry Sparks, Head of Brands Management bei Eidos.

Tomb Raider erschien erstmals 1996 und ist mit über 30 Millionen verkauften Einheiten eine der erfolgreichsten Spielereihen der Welt.

Die Tomb Raider 10th Anniversary Edition wird für PlayStation 2, PSP und PC erhältlich sein.

[Quelle: Eidos Pressestelle]

01.04.2006 Masterle

PC-Demo ist da

Hallo Raiders,

seit heute ist eine PC-Demo für Tomb Raider Legend verfügbar. Sie spielt sich sehr gut und wir können jedem, der einen entsprechenden Internetzugang hat (die Demo ist 509 MB groß) nur empfehlen sich die Demo zu besorgen. Hier ist die ensprechende Adresse: http://spiele.download.t-online.de/static/44970.html

Viel Spaß beim Spielen.

Ab 07.04.2006 ist Tomb Raider Legend im Fachhandel erhältlich. Falls Ihr im Spiel nicht weiter kommt, helfen wir Euch natürlich gerne weiter.

Klickt einfach ins Forum.

02.02.2006 Masterle

Offizieller Releasetermin für Legend: 07.04.2006

Hallo Raiders,

heute wurde der offizielle Releasetermin von Tomb Raider - Legend durch Eidos' Pressestelle veröffentlicht. Es wird Freitag der 07. April 2006 sein (wenn sich nichts mehr verschiebt).

Hier die entsprechende Pressemail:

[Quelle: Eidos Pressestelle]

Tomb Raider: Legend

Das meisterwartete Spiel des Jahres erscheint im April

Hamburg, 2. Februar 2006: Lara Crofts mit Spannung erwartetes neues Abenteuer Lara Croft Tomb Raider: Legend™ erscheint am 7. April in Europa und am 11. April in Nordamerika für PlayStation 2, Xbox und PC. Etwas später folgt die Veröffentlichung der Xbox 360- und PSP-Version des Spiels.

Lara Croft Tomb Raider: Legend ist der siebte Teil der beliebten
Tomb Raider™-Reihe. Seit dem ersten, im Jahr 1996 veröffentlichten, Abenteuer ist Tomb Raider mit über 30 Millionen verkauften Kopien eines der erfolgreichsten Videospiele aller Zeiten.

Lara Croft hat die Unterhaltungs- und Spieleindustrie wie kaum eine andere Figur beeinflusst: Actionfiguren, Comics, Romane und zwei Blockbuster-Filme mit Angelina Jolie in der Titelrolle.

Larry Sparks, Head of Brands Management bei Eidos:

"Wir sind alle in heller Aufregung und hoffen, dass die neue Lara die Herzen der Spieler erobern wird, wie vor zehn Jahren der erste Teil, zumal das Spiel alle seine Vorgänger in den Schatten stellt.”

[Quelle: Eidos Pressestelle]

 

01.02.2006 Masterle

TR-Legend - Neue Videos

Hi Raiders,

es gibt zwei neue Videos über Tomb Raider - Legend in unserem Downloadbereich.

Das eine ist ein Intro zum Spiel (ca. 17MB) und das andere ist eine 7-minütige Ingamesequenz. Letztere ist absolut nur für DSL-Surfer geeignet (ca. 100MB).

Viel Spaß beim Saugen und Anschauen.

27.01.2006 Masterle

TR-Legend auch für die Sony PSP

Hallo Raiders,

der neue Titel Tomb Raider Legend wird auch für die kleinste Konsole von Sony erscheinen.

Hier der Pressebericht von Eidos, der heute versendet wurde:

[Quelle: Pressestelle Eidos]

Lara Croft Tomb Raider: Legend


Die bekannteste Computerheldin aller Zeiten

feiert ihr PSP-Debüt

Hamburg, 27. Januar 2006: Eidos veröffentlicht das Action-Adventure Lara Croft Tomb Raider: Legend im Frühjahr 2006 auch für Sonys kleinste Konsole - die PSP.

Der von Crystal Dynamics und Buzz Monkey Software entwickelte Titel kehrt zu den Ursprüngen der Serie zurück und stellt selbst hartgesottene Abenteuer-Fans vor eine echte Herausforderung.

Im Mittelpunkt von Lara Croft Tomb Raider: Legend steht einmal mehr die in aller Welt beliebte Abenteurerin Lara Croft. Die athletische und intelligente Titelheldin verfügt über neue Gesichtsanimationen, Moves und Fähigkeiten. Ein Arsenal von Hightech-Geräten (Magnethaken, RAD-Fernglas, Splittergranaten, Persönliches Lichtsystem) sowie moderne Kommunikations-systeme eröffnen dem Spieler völlig neue Möglichkeiten.

Die PSP-Version von Tomb Raider: Legend basiert auf der PS2-Version, enthält allerdings einige exklusive Spielmodi und verschiedene Bonusinhalte.

Lara Croft Tomb Raider: Legend erscheint für PC-DVD, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 und PSP.

[Quelle: Pressestelle Eidos]

13.01.2006 Masterle

TR-Legend-Cover veröffentlicht

Eidos hat heute das Coverdesign für Tomb Raider - Legend veröffentlicht. Unserer Meinung nach sieht es sehr gut aus und dürfte viele Fans ansprechen. Ihr findet dieses Bild auch in der TR7-Gallery in größerer Auflösung.

01.08.2005 Masterle

TR Legend auf der GC2005

heute hat Eidos Deutschland eine neue Pressemitteilung verschickt. Demnach wird Tomb Raider - Legend auf der diesjährigen Games Convention einem breiten Publikum präsentiert.

Hier die aktuelle Originalpressemitteilung:
[Quelle: Pressestelle Eidos]

Weltexklusive Lara Croft Präsentation

auf der Games Convention 2005

Hamburg: 01. August 2005: Egal, ob Fachbesucher oder Gamer, wer dieses Jahr zur Games Convention geht, darf sich auf eine ganz besondere Premiere freuen: Eidos präsentiert auf der Leipziger Messe die neuen Abenteuer von Lara Croft - weltexklusiv.

Hierfür werden eigens die Producer des Spiels anreisen und erstmals einem größeren Publikum Einblicke in die neue Welt von Lara Croft und das Spiel Tomb Raider: Legend gewähren.

Auf dem über 300 Quadratmeter großen Eidos-Stand (Halle 3, C30) wird es einen eigenen Showroom für Lara Croft geben, der gleichzeitig Mittelpunkt und Hauptattraktion des Messeauftritts sein wird.

Lars Winkler, Director Marketing & Product bei EIDOS:

„Wir sind sehr stolz, den deutschen Gamern diese Weltpremiere auf der GC 2005 bieten zu können. Lara Croft Tomb Raider; Legend wird erstmals einem breiten Publikum gezeigt. Selbst auf der weltgrößten Spielemesse, der E3 in Los Angeles, konnte das Spiel nur wenigen Journalisten hinter verschlossenen Türen präsentiert werden. Auf der Games Convention wird jeder die Möglichkeit haben, sich die neuen Abenteuer live anzuschauen. Aber nicht nur das Spiel wird gezeigt, sondern noch viel mehr: Die Producer stehen den Gamern Rede und Antwort. Eine einmalige Gelegenheit, die sich kein Besucher der Games Convention entgehen lassen sollte.“

Lara Croft Tomb Raider: Legend erscheint für die Plattformen PC, PlayStation 2 und Xbox.

 

18.05.2005 Masterle

Zweiter Trailer zu TR7 Legend

und schon wieder gibt es einen neuen Trailer zu TR7. Es scheint, als ob die Informationspolitik von Eidos sich gebessert hat. Das sollte man schon auch mal lobend erwähnen, oder?

Im neuen Trailer sind reichlich Actionsequenzen reingepackt worden. Lara wie sie leibt und lebt. Richtig viel Klettern, Hangeln und natürlich Ballern.

Man kann weiterhin gespannt sein, was es auf der E3 zu bestaunen geben wird.

Hier kann man den neuen Trailer downloaden.

29.04.2005 Masterle

Trailer zu TR7 Legend

heute wurde der erste Trailer zu TR7 - Legend veröffentlicht. Man sieht einige Ingame-Sequenzen. Sieht vielversprechend aus. Hier kann man den Trailer downloaden.

Daß der Trailer vor der E3 veröffentlicht wurde, überrascht etwas. Man kann gespannt sein, was zur E3 noch enthüllt wird.

12.04.2005 Masterle

Eidos hält Wort! Neue TR7-Website online!

Heute gegen 20:00 Uhr MESZ wurde der neue Inhalt von www.tombraider.de online gestellt. Kurze Zeit später folgte www.tombraider.com

Auf der neuen Flash-Website kann man eine 3D-Flashanimation bewundern, die die neue Lara in einer typischen TR1-Landschaft zeigt. Lara befindet sich offenbar in einer Dschungellandschaft mit imposanten Wasserfällen.

Ob diese kleine 3D-Animation Ingame-Bilder zeigt bleibt unklar, ist aber wahrscheinlich.

Man muß sich auf der Website registrieren, damit man Zugriff auf das neue Material bekommt.

Neben der 3D-Animation gibt es noch die aktuelle Pressemitteilung und ein paar Screenshots. Weitere Inhalte sollen demnächst folgen.

Die Pressemitteilung haben wir unten schon veröffentlicht. Die Screenshots und ein paar Shots aus der Flashanimation kann man sich in unserer TR7-Gallery ansehen.

 

06.04.2005 Masterle

Erste offizielle News zu TR7 - Legend

heute sind die, in letzter Zeit kursierenden, Gerüchte rund um den neuesten Tomb Raider Titel durch Eidos bestätigt worden.

Hier die offizielle Pressemitteilung aus Hamburg:

Eidos veröffentlicht erste Details zu

Lara Croft Tomb Raider: Legend

 

Weltbekannte Computerspiel-Ikone mit neuem Team, neuem Look und
neuen Abenteuern

 

Hamburg, 06. April 2005 - Eidos gibt erste Details des neuen Spiels mit Lara Croft bekannt. Dazu gehören der Titel, das neue Aussehen und erste Einblicke in die neuen Abenteuer der bekanntesten Computer- und Videospiel-Ikone der Welt.

Lara Croft Tomb Raider: Legend basiert auf den Ursprüngen der Erfolgsreihe und hat das Ziel, selbst den erfahrenen Fan der vorangegangenen Titel herauszufordern.

Chip Blundell , Vice President of Brand Marketing, Eidos Inc.:

„Da wir Tomb Raider optimieren wollten, mussten wir uns selbst an die Anfänge von Lara erinnern, uns viele kritische Fragen stellen und uns immer wieder herausfordern, anders zu denken. „Wer ist Lara Croft?“, „Was macht sie aus?“, „Wie bedeutsam ist sie heute?“. Nur indem wir diese Fragen beantworteten, konnten wir sicherstellen, dass unsere Gamer das Spielerlebnis und eine Lara Croft bekommen, die sie lieben und verdienen.“

Vor 18 Monaten stellte sich das Tomb Raider Team bei Crystal Dynamics selbst vor die Aufgabe, Lara Croft neu zu entdecken. Dabei wurden alte Umfragen nochmals analysiert, neue in Auftrag gegeben, jede Spielerezension wurde nochmals gelesen, unzählige Meinungen von Spielern eingeholt, jedes Tomb Raider Spiel wurde wieder und wieder durchgespielt. Lerne aus der Vergangenheit! Unter diesem Vorzeichen - der selbstkritischen Prüfung und der unvoreingenommenen Suche nach einer neuen Perspektive - wurde Tomb Raider: Legend geboren.

Das Resultat ist eine deutliche Weiterentwicklung des Spiels, die gleichzeitig auf die Werte eines starken, stringenten Charakters und auf ein spannungsgeladenes Gameplay setzt. Crystal Dynamics hat das größte und vielfältigste Entwicklungsteam in der Geschichte von Tomb Raider zusammengestellt und Toby Gard, den Schöpfer von Lara Croft, als Lead Character Designer verpflichten können.

Noch bevor der erste Titel erschienen war, musste sich Lara Croft ihren Platz in Tomb Raider erkämpfen, denn zu dieser Zeit waren die meisten Spielcharaktere muskelbepackte Kerle.” so Toby Gard. „Die Figur Lara Croft ist flexibel, unverwüstlich und unaufhaltsam. In Tomb Raider: Legend entdecken wir diese elementaren Charakterzüge neu und präsentieren sie den Lara Croft Fans - schließlich haben sie lange und sehnsüchtig darauf gewartet.”

Tomb Raider: Legend belebt die athletische, intelligente und attraktive Abenteurerin, die weltweit die Herzen der Spieler gewann. Lara wird durch aufwendig animierte Gesichtsausdrücke, Bewegungen und Fähigkeiten neu zum Leben erweckt. Ein Arsenal an modernem Equipment, wie zum Beispiel ein magnetischer Enterhaken, ein Fernglas, Splittergranaten, eine Personal- Lighting-Vorrichtung und ihre Kommunikations-Ausrüstung, erlauben dem Spieler Tomb Raider so zu erleben, wie er es bisher noch nicht kannte.

Eidos und Crystal Dynamics haben Lara’s Look und ihre Bewegungen so konzipiert, dass sie der immanente Ausdruck ihrer Fähigkeiten, ihrer Motivation und ihrer Persönlichkeit sind. Lara selbst wird vor allem durch eine natürliche Struktur, realistische Texturen, detaillierte Gesichtszüge, reagierende Augen und flüssige Bewegungen beeindrucken - all das, was sie zu einem lebendigen Bestandteil einer realistischen Umgebung macht.

Neue Charakter-Animationen und Befehle erlauben es ihr, sich elegant und präzise durch aufwendig gestaltete Umgebungen zu bewegen - angelehnt an dem Original-Konzept der ersten Teile und einer Wiederbelebung der essentiellen Rätsel-/Abenteuer-Komponente.

Die Veröffentlichung von Tomb Raider: Legend ist für PlayStation 2, PC und Xbox vorgesehen. Weitere Details werden ab dem 12. April 2005 auf www.tombraider.com folgen.

 

15.03.2005 Masterle

TR7 wird verschoben.

Lange ist es her, daß wir etwas Offizielles berichten konnten.

Leider kommt keine gute Nachricht für die Fans aus England.

Nach einer offiziellen Mitteilung durch Eidos UK, werden die Titel Tomb Raider (7) und auch Hitman in das fiskale Jahr 2006 verschoben. Das fiskale Jahr beginnt bei Eidos am 01. Juli eines Jahres und endet am 30. Juni des folgenden Jahres.

Das bedeutet also, daß TR7 frühestens am 01. Juli 2005 erscheinen wird, oder spätestens am 30. Juni 2006.

Damit wird ein Termin, der das Weihnachtsgeschäft 2005 berücksichtigt immer wahrscheinlicher. Das wäre also üblicherweise Mitte/Ende November 2005. Einen offiziellen Termin gibt es aber natürlich noch nicht.

Sollte es bis Mitte des Jahres keine offiziellen Infos über Arbeitstitel oder Artworks geben, wird auch dieser Termin wieder eher unwahrscheinlich.

Wir müssen wohl mal wieder abwarten.

 

26.03.2004 Chris

Neues Interview mit Jeremy Heath-Smith

GameDaily sprach am 19.02.2004 mit Jeremy Heath-Smith, Ex-Core-Chef über Tomb Raider und sein neues Unternehmen “Circle Studio”.

Die letzten Monate bei Core Design/Eidos und die Mängel in Tomb Raider: Angel of darkness (AoD)

„Ich würde liebend gerne dem Publisher die Schuld in die Schuhe schieben, das ist ja auch der normale Weg. Defacto wurde uns der Release-Termin für AoD allerdings planmäßig vorgegeben. Wir wussten, dass das Spiel zum Ende des Geschäftsjahres (kaufmännisches Konstrukt, welches mit den Berichtsdaten zusammenhängt, Anm. d. Übersetzers) auf den Markt kommen musste. Der Druck von Eidos kam also nicht von ungefähr.“

“Das Spiel musste raus, jeder wusste das! AoD war aber nicht auf dem von uns angestrebten Niveau. Wir waren recht zufrieden damit, allerdings hätten wir noch etwas Zeit für Fein-Tuning benötigt. Das war allerdings unser Fehler, wir haben für die Entwicklung einfach länger benötigt, als wir veranschlagt hatten.“

Wie ist das passiert?

„Die letzten paar Monate haben wir überlegt, was wir eigentlich die letzten dreieinhalb Jahre so getrieben haben. Drei Jahre lang haben wir an der Technik (von AoD) gearbeitet und sollten Tomb Raider dramatisch ändern, wobei es uns langsam genervt hat, da wir Druck aus dem Internet, von Magazinen, von den Fans und auch von uns selber spürten.“

„Ich glaube, dass TR-Fans tatsächlich nicht so viele Änderungen wollten, und wir haben viel geändert. Die Entwicklung des PlayStation2-Markts wurde von uns falsch interpretiert. Meiner Meinung nach haben sich auch viele andere Entwickler/Publisher in dieser Hinsicht geirrt.“

„Wir haben ziemlich viel Zeit damit verbracht, das ganze Ding (Spiel) zu ändern. Wir gaben Lara eine neue Identität. Ich denke, dass, wenn wir einige Sachen nicht geändert hätten…(Smith bricht ab)…wir wollten sowohl die Fachpresse wie auch die Käufer zufrieden stellen. Ehrlich gesagt, ich hätte lieber die Konsumenten mehr berücksichtigt.“

Sind denn die Konsumenten nicht so wichtig?

(Smith lacht) „Manchmal nimmst du es dir zu sehr zu Herzen, wenn jemand sagt ‚Oh, ihr macht ein weiteres Tomb Raider-Spiel’ und ‚Warum macht ihr nicht was anderes?’. Wenn du so ein erfolgsträchtiges Konzept wie Tomb Raider hast, dann bist du dir schließlich irgendwann nicht mehr sicher, wer nun Recht hat oder nicht. Sicherlich haben wir in dieser Hinsicht viel aus der Tomb-Raider-Serie gelernt.“

„Es war eine ernüchternde Erfahrung für uns alle. Wir konzentrierten uns sehr stark auf dieses Spiel. Ich selber habe noch nie so hart gearbeitet…sieben Tage die Woche, jeweils 18 Stunden werkelten wir an AoD.

Wie lange hätte das „Fein-Tuning“ von AoD noch gedauert?

„Mit der Steuerung waren wir nicht zufrieden. Wir haben unverhältnismäßig viel Zeit mit der Animation von Lara verbracht, wobei die Steuerung an die Animation angepasst wurde. Tatsächlich hätten wir es aber umgekehrt machen müssen.“

„Lara macht eine perfekte 360-Grad-Drehung, aber es dauert einfach zu lange! Beispiel Splinter Cell: Du willst dich umdrehen? Zack! Er (der Held aus Splinter Cell) dreht sich in einer Sekunde um. So muss es sein. Wir haben uns einfach in diese wunderschöne Animations-Geschichte verrannt. Ich glaube nicht, dass wir es ohne die Veröffentlichung von AoD jemals gemerkt hätten, was wir denn nun an der Animation/Steuerung falsch gemacht haben. Wir hätten genauso gut noch zwei bis drei Monate daran feilen können…wir hätten wahrscheinlich auch noch ein Jahr daran basteln können!“

„Aber wo ist das Ende der Fahnenstange? Solche Nacharbeiten sind prinzipiell uferlos, Verbesserungen sind immer möglich. Wir konnten AoD nicht auf dem hohen Level beenden, den wir begonnen haben. Ich glaube, wir haben uns Ziel nur zur Hälfte erreicht.“

Der Abgang von Eidos/Core

“Ich war sieben Jahre bei Eidos. Mike McGarvey (Manager bei Eidos) hat diese Firma vorangebracht. Ich war schon da, als das noch eine Klitsche war. Ich hatte auch im Vorfeld mehrfach betont, dass ich den Erfolg von AoD an meine persönliche Zukunft bei Eidos knüpfe. Insofern war mein Abschied nicht so ein Schock für mich“.

Hat sich das Engagement in den Tomb-Raider-Filmen nachteilig auf AoD ausgewirkt?

„Nicht wirklich. Der Film war für mich eine tolle Sache als wir an AoD arbeiteten. Ich glaube nicht, dass der Film Druck auf die Entwicklung von AoD ausübte. Nochmal, ich würde gerne jemanden die Schuld in die Schuhe schieben, aber…“ (Smith bricht ab und beginnt zu lachen)

Das amerikanische Entwicklungsstudio Crystal Dynamics wird künftig die TR-Serie programmieren. Wie sieht die Zukunft von Tomb Raider aus?

„Wer weiß? Als ich bei Eidos aufgehört habe, sagte ich zu ihnen, dass ich es genauso machen würde. Es macht viel Sinn, die Lizenz in die Staaten zu geben, da man dort die Sache wohl anders angehen wird. Ich erwarte, dass Crystal Dynamics aus einem anderen Blickwinkel heraus eine Massenmarkttauglichkeit bei Beibehaltung der grundsätzlichen Spielelemente entwerfen wird. Crystal Dynamics ist ein gutes Studio. Ich will sicherlich nicht, dass die TR-Reihe nach all den Jahren der mühseligen Arbeit einfach so stirbt, und die Designer von TR wollen das auch nicht.“

„Mir persönliche ist eine große Last abgefallen, da ich mir keine Gedanken mehr um Lara machen muss. Wegen der hohen Erwartungen ist man da schon ziemlich unter Druck.“

Bei Circle-Studio läuft das also jetzt anders?

„Vier Jahre lang war die Entwickler-Kreativität bei Core Design eingeschränkt. Circle Studio ist jetzt voller Elan. Die Jungs aus dem ehemaligen Tomb Raider-Team arbeiten jetzt bei uns. Sie hatten einfach genug davon, immer nur Lara von hinten anzusehen. Sie wollen aus diesem Kreislauf raus, in dem sie sich vier Jahre befanden.“

Circle-Studio arbeitet selbständig?

“Es ist ja kein Geheimnis, dass ich schrecklich viel Geld mit Tomb Raider verdient habe, daher konnte ich Circle-Studio auch selber finanzieren. Dadurch ist man in einer wunderbaren Position; es nimmt einem als Entwickler viel Druck ab. Wir haben Glück gehabt. Viele namhaften Publisher – ich würde sagen alle Publisher – haben uns angerufen. Angel of Darkness hat sich ja trotz allem gut verkauft, und das wirkt nach.“

Heath-Smith will nicht ausschließen, dass man künftig mit Eidos auf Vertriebsbasis zusammenarbeiten werde.

„Ich wünsche ihnen (Eidos) nichts Böses und würde mich mit diesen Jungs gerne wieder zusammentun. Da stehe ich drüber und bin da nicht so zimperlich.“

Circle hat ungefähr 35 ehemalige Core-Leute aufgenommen. So verbleiben noch ca. 30 Leute bei Core Design.

„Auch die restlichen 30 hätten wir gerne zu uns geholt, aber wir wollten kein Unternehmen von dieser Größe. “

“Momentan arbeiten wir bei Circle an zwei Spielen, welche jedoch keinen weiblichen Hauptcharakter beinhalten werden. Die Titel sind beide charakterorientierte 3rd-Person-Action-Adventures, damit kennen wir uns aus, beide Spiele verfolgen aber entgegengesetzte Ziele. Der erste Titel wird im 1. Quartal 2005 veröffentlicht.”

Die Spiele von Circle Studio werden neben RenderWare-Technologie auch Entwicklungsbausteine aus AoD verwenden. Heath-Smith bezeichnet seinen Weggang bei Eidos dann auch als saubere Scheidung, die ohne Schlammschlachten geführt wurde.

„Es wäre ein trauriges Ende gewesen, wenn wir die Sache nicht wie Erwachsene hätten regeln können. Wir haben einen Kompromiss geschlossen, in welchem wir uns verpflichtet haben, bestimmte Spiele nicht zu machen. Wir hätten solche Spiele eh nicht produziert. Es (Tomb Raider, Core/Eidos) war ein großes Kapitel in meinem Leben, aber dieses Kapitel ist nun abgeschlossen.“

[Quelle: GameDaily, Übersetzung aus dem Englischen: Chris Bauer]


13.01.2004 Masterle

Lara Croft erhält den VUD-Award

lange ist es her, dass wir News zu Tomb Raider an Euch weiter geben konnten.
Es ist zwar "nur" eine Pressenotiz, aber immerhin etwas was mit Tomb Raider zu tun hat.

[Quelle: Pressestelle Eidos]

Die Traumfrau: Lara Croft erhält VUD Gold-Award

Über 100.000 verkaufte Spiele von Tomb Raider: The Angel of Darkness

Hamburg, 13. Januar 2004: Lara Croft hat es wieder einmal geschafft.
Sie hat den Gold-Award des Verbandes der Unterhaltungssoftware Deutschland für Tomb Raider: The Angel of Darkness erhalten.
Der mittlerweile zehnte VUD-Award für die Tomb Raider-Serie.
Die PlayStation 2 Version von Tomb Raider: The Angel of Darkness hat die Schallmauer von 100.000 verkauften Spielen durchbrochen und zählt somit zu den erfolgreichsten Spielen des Jahres 2003 auf Sonys Konsole.

Eine Tradition wird fortgesetzt: Bislang konnte Eidos Deutschland für die sechs erschienenen Teile der Erfolgsserie Tomb Raider insgesamt vier Gold- und sechs Platin-Awards auf seinem Konto verbuchen. Für einen Platin-Award muss ein Titel mindestens 200.000 mal über den Ladentisch gehen.

Lars Winkler Director Marketing/Product bei EIDOS:

“Es gibt nicht viele Spiele, die eine derartige Erfolgsstory aufweisen können. The Angel of Darkness unterstreicht mit dem zehnten VUD-Award für die
komplette Tomb Raider-Serie, dass Lara Croft - selbst sieben Jahre nach Erscheinen des ersten Teils - zu den Top-Games unter den Videospielen zählt. Und was uns besonders an diesem Awards freut, ist, dass sie sich auf Verkaufszahlen stützen und damit die Begeisterung der Spieler für diese Titel wiedergeben.“

30.07.2003 Masterle

CORE ist raus!

Heute hat die Pressestelle von Eidos bekannt gegeben, dass der siebte Teil von Tomb Raider nicht mehr von Core Design entwickelt wird.

CORE Design, eine Tochter von Eidos und Wiege von Tomb Raider hat ausgedient, zumindest, was Tomb Raider angeht.

Künftig ist mit der Entwicklung von weiteren Teilen von Tomb Raider, die Eidos-Tochter Crystal Dynamics beauftragt.

Als Releasezeitraum für das neue Spiel, wurde das übernächste Geschäftsjahr genannt (1.Juli 2004 - 30.Juni 2005)

Hintergrund ist sicher der Ausstieg von Jeremy Heath-Smith, kurz nach dem Release.

 

30.06.2003 Masterle

Offizieller endgültiger Releasetermin für Playstation 2!

Heute kam die Pressemitteilung von Eidos, dass die TRAoD-Version für Playstation 2 am 09.07.2003 in den Läden stehen wird.

 

28.06.2003 Masterle

Post von Lara Croft

Hallo Raiders,

Lara schreibt mir weiterhin. Jetzt habe ich schon zwei Briefe und zwei Postkarten von ihr.
Damit jeder an meinem Schriftverkehr mit Lady Croft teilhaben kann, habe ich eine neue Gallery eingerichtet. Post von Lara Croft

Viel Spaß beim Lesen und schöne Vorfreude auf das Spiel.

Euer Masterle

 

27.06.2003 Masterle

Offizieller endgültiger Releasetermin!

Die PC-Version des neuesten Lara Croft Abenteuers Tomb Raider: The Angel of Darkness wird in Deutschland am 2. Juli in den Regalen stehen.

Die PlayStation 2 Version des lang-erwarteten Spiels folgt innerhalb weniger Tage.

Der Hamburger Publisher EIDOS Interactive wird den deutschen Handel schnellstmöglich mit den neuen Lara Croft Abenteuern beliefern. Gemeinsam mit der PC-Version wird am 02. Juli eine Limited Edition (PC) und das offizielle Lösungsbuch im Handel erhältlich sein.

(Quelle: Presseabteilung Eidos Deutschland)

 

23.06.2003 Masterle

Und wieder Post von Lara

Lara ist sehr schreibfreudig. Ich habe schon wieder Post von Lara bekommen.

Diesen Brief habe ich heute bekommen und andere Webmaster sicher auch.

 

23.06.2003 Masterle

Neues Preview zu Tomb Raider - The Angel of Darkness

Auf www.spieleflut.de gibt es ein neues Preview von TRAoD. Auch wenn dort noch etwas vom 20.06.2003 als Releasetermin steht, verdichten sich die Hinweise, dass der Releasetermin nochmals um eine Woche auf den 04.07.2003 verschoben wird.

Offiziell ist es noch nicht, aber sehr wahrscheinlich, weil offenbar die Master-CD noch Fehler enthielt. D.h. die Produktion der fertigen CDs verschiebt sich.

 

17.06.2003 Masterle

Interview mit Jeremy Heath-Smith
Chef bei Core Design

(Quelle: SAT1 Akte03)


Akte: Wie kamen Sie auf die Idee, anstatt eines muskelbepackten, männlichen
Helden eine Frau wie Lara zu erfinden?

Jeremy: Das Spiel hatte anfangs einen männlichen Helden. Bei einem Meeting mit unserem
Designer-Team zeigte man mir ein Konzept für ein Grabräuber-Spiel. Ich fand, dass
es sich toll anhören würde.
Sie wollten das Spiel und eine Spielfigur entwerfen. Ich bin zwei Wochen später
wieder runtergegangen und auf dem Bildschirm war eine männliche Figur die aussah
wie Indiana Jones. Ich sagte ihnen, dass wir ihn auf keinen Fall nehmen können. Er
sah genau so aus wie Indiana Jones, mit Hut, Peitsche und Pistole – wir würden
verklagt werden. Eine Woche später trafen wir uns erneut. Sie haben viel gearbeitet,
wollten mir aber keine Ergebnisse zeigen. Plötzlich sagten Sie: „Was ist damit?“ Und
da war Lara – eine weibliche Figur!
Ich sagte „Es ist eine Frau! Warum sollte man ein Spiel mit einer weiblichen Figur
entwickeln? Seid ihr verrückt?“ Sie sagten, dass eine weibliche Figur viel besser
wäre. Sie würde sich besser bewegen – engelgleich ...
Ich argumentierte, dass alle anderen Spiele große Männer mit großen Muskeln
hätten, aber sie wollten diese Figur und ich dachte dass wir sie halt zur Not am
Schluss einfach auswechseln können. Das Spiel fing dann mit ihr an, mit den
Hintergedanken, dass sie rausfliegen würde, aber sie blieb!

Akte: Wie unterscheidet sich Lara von anderen Charakteren und was ist so
besonders an ihr?

Jeremy: Schauen wir auf Laras Entstehungszeitpunkt 1996 zurück: die Spice Girls waren
gerade sehr erfolgreich, Frauen Power entwickelte sich gerade und in Videospielen
hatten wir Figuren wie Sonic the Hedgehog und Mario. Wir hatten diese ganzen
merkwürdigen Zeichentrickfiguren und keiner hatte eine menschliche Figur mit der
man sich identifizieren konnte. Durch Zufall war das dann Lara und da sie eine Frau
war passte sie auch in die Frauen Power Zeit. Wir ritten auf dieser Welle!

Akte: Ein Fan sagte, das Tomb Raider das erste Spiel war, das er je gespielt hatte
und dass das auch immer so bleiben wird. Wie erklären Sie dieses Phänomen?

Jeremy: Es gibt viele Leute auf die Lara einen riesigen Einfluss hat. Ein holländischer Tomb
Raider Fan ist in Verkleidung bis nach London gefahren, um Geld für wohltätige
Zwecke zu sammeln.
Jeder mag Helden – es gibt Comic-Helden und Film-Helden, warum sollte es nicht
auch Videospiel-Helden geben? Ich finde nicht, dass das ein Problem ist wenn
Menschen so nah an Videospiel-Figuren kommen. Ich finde es großartig!

Akte: Wie lange dauerte Laras Entstehungszeit?

Die Ursprungsidee hatten wir so um 1995. Ich wollte immer ein Spiel machen in dem
man in Gräber einsteigt - ein ägyptisches Spiel. Ich fand die Idee eines ägyptischen
Spiels klasse. Ich wusste nicht genau wie es werden sollte, aber die Idee in Gräber
einzusteigen fand ich cool. Ungefähr ein Jahr später hatten wir ein großes Firmen-
Meeting. Wir brauchten neue Spielideen und die erste Playstation kündigte sich an.
Ich fragte, was denn nun mit dem Gräberspiel wäre und die anderen fanden es okay,
So einfach war das!

Akte: Wie konnten Sie einen Charakter erschaffen, der so perfekt in diese Zeit passt
und weltweit so viele Menschen fasziniert, sogar zum Idol für viele wurde –
egal ob männlich oder weiblich?

Jeremy: Ich kann nicht sagen, wie wir sie erschaffen haben. Wenn du Walt Disney gefragt
hättest wie er Mickey Maus erschaffen hat, glaube ich nicht, dass er eine Antwort
darauf gehabt hätte. Wenn man berücksichtigt wie sich die Einstellung zu
Videospielen veränderte und wie sich die Frauen-Power-Bewegung entwickelte,
hatten wir einfach die richtige Figur zur richtigen Zeit. Ich wünschte, ich könnte sagte,
das wir das alles geplant haben – haben wir aber nicht. Um ehrlich zu sein: Wir
machen Videospiele, und wir haben zufällig eins mit einer Frau gemacht, die einfach
in die Zeit passte und man muss heute nicht mehr hinter vorgehaltener Hand sagen,
dass man gern Videospiele spielt.

Akte: Hatten Sie je das Gefühl: Wow, diese Frau wird ein riesiger Erfolg?

Jeremy: Ungefähr einen Monat bevor wir das Spiel heraus brachten, wussten wir schon, dass
es ein großer Erfolg werden würde. Wir wussten es, weil das Telefon nicht mehr
aufhörte zu klingeln, und immer mehr Leute fragen „Wann kommt das Spiel raus?
Wann kommt das Spiel raus?“. Als es dann endlich draußen war, waren wir
begeistert über die Nachfrage. Aber dann fing es alles wieder von vorne an. Zwei
Wochen nach Release meldeten sich die Medien, die Zeitungen und Zeitschriften –
alle schienen verrückt geworden. Wir dachten: „Was passiert hier??“ Wir begriffen
erst zu diesem Zeitpunkt, dass wir etwas ganz besonderes hatten. Dann meldeten
sich auch noch die Filmindustrie. Es hat ca. 1 Jahr gedauert, bis wir begriffen haben,
was für eine Ikone wir hatten. Wir hatten aber keine Ahnung, dass das Spiel 30
Millionen mal verkauft werden würde und, dass es 2 Filme geben wird. Wie kann
man sich so was vorstellen? Es ist verrückt!

Akte: Wie viele Leute arbeiten im Team?

Jeremy: Das Hauptteam besteht aus 35 Personen. In der Endphase, wenn alle völlig fertig
sind, kommen vielleicht noch 10 dazu.

Akte: Was ist der Unterschied zwischen „The Angel of Darkness“ und den anderen
Spielen?

Jeremy: Bei „Angel of Darkness“ wissen wir das erste Mal, dass es weitere Folgen geben
wird. Bei „Tomb Raider 1“ dachten wir, wir werden nur ein Spiel machen und hatten
nie fünf weitere geplant. Bei „Angel of Darkness“ wussten wir, dass die Leute Tomb
Raider mögen und konnten uns darauf konzentrieren, was wir verbessern können
und konnten ein besseres Ergebnis erzielen. Wir hatten die Möglichkeit „Tomb
Raider“ und Lara in den nächsten Level zu bringen. Wir haben nichts verändert, sondern
nur verbessert.

Akte: Hat Lara Ihr Leben verändert?

Jeremy: Natürlich, Lara hat mein Leben ungeheuer verändert! Ich hatte immer Glück. Ich war
schon vor Lara geschäftlich erfolgreich. Aber dann kam Lara - und Boom! Jetzt fliege
ich nach Hollywood, ich mache Filme, ich rede mit Dir im Fernsehen....
Natürlich hat sich mein Leben verändert. Sie hat mich sehr reich gemacht, ich habe
einen Ferrari, es ist fantastisch.
Aber ich arbeite immer noch 18 Stunden am Tag- irgendetwas mache ich falsch.

Akte: Können Sie verstehen, dass manche Fans reale Gefühle für eine virtuelle Figur
entwickeln?

Jeremy: Manche Fans überschreiten die Grenzen vielleicht ein wenig, aber wo ist denn die
Grenze? Vielleicht gehen sie manchmal etwas zu weit, aber jeder hat eine
Leidenschaft. Ich habe eine Passion für meine Arbeit, für meine Familie und für
Segeln. Wenn sich Menschen also für Videospiele begeistern, wo ist da die Grenze?
Ich weiß nicht wo die Grenze ist, aber ich finde, dass manche zu weit gehen.

Akte: Und was ist mit Ihnen? Haben Sie Vatergefühle?

Jeremy: Also ich habe eine Grenze!!
Aber ich fühle mich für ihre Figur verantwortlich und dafür dass ihre Integrität bewahrt
wird. Wir geben viel Geld aus um nackte „Tomb Raiders“ aus dem Netz zu nehmen.
Ich will nicht, dass Kinder nackte Laras sehen. Ich habe generell nichts gehen
Nacktheit oder Pornographie, aber ich will nicht, dass Lara so gezeigt wird. Warum
auch? Es ist lächerlich. Sie existiert nicht. Sie ist eine Computerspiel-Figur. Ich will
nicht, dass die Leute TombRaider.com eingeben und auf einer Pornoseite landen.
Daran bin ich nicht interessiert. Ich arbeite hart daran solche Sachen zu verhindern.

Akte: Kamen Sie je zu einem Punkt, an dem Sie begonnen haben wirklich mit Lara zu
sprechen wie mit einer realen Person?

Jeremy: Nein, so verrückt bin ich nicht! Obwohl...manchmal muss man sich vorstellen, dass
sie real ist. Sie soll ja im Spiel Dinge tun, die Du auch tun würdest, wenn Du sie
wärst. Manchmal muss man sich fragen „Würde Lara das tun?“ Wir werden auch oft
gefragt, ob man Lara für Werbung oder ähnliches buchen kann, z.B. für eine Brillen
Werbung. Aber Lara trägt keine Brille, also warum würde sie dafür Werbung
machen?

Akte: Ist Angelina Jolie DIE Lara Croft, die Sie auch wirklich entwickelt haben?

Jeremy: Sie ist großartig! Angelina ist wundervoll! Ich hatte das Glück sie einige Male zu
treffen. Ich glaube während sie den Film macht, glaubt sie wirklich Lara zu sein. Sie
gibt unglaublich viel. Aber es ist ein bisschen als ob man ein James Bond Fan fragt,
wer der beste Bond-Darsteller ist. Wir haben alle unsere Favoriten. Wir hatten bis
jetzt nur eine Lara, aber es wird schwer sein sie zu ersetzten.

Akte: Wie sieht Laras Zukunft aus?

Jeremy: So lange das Spiel noch gekauft wird und das Interesse noch groß ist, ist die Zukunft von Lara gut, sehr rosig. Ich sehe Ähnlichkeiten zwischen Tomb Raider/Lara Croft
und James Bond. Sie ist ein Phänomen – eine weibliche Aktion Figur – wieso können
sie nicht parallel zueinander laufen. Wir wollen niemanden kränken, wir wollen nur
gute Spiele machen. Sie ist sehr cool. Ich glaube ihre Zukunft sieht sehr gut aus.

(Quelle: SAT1 Akte03)

16.06.2003 Masterle

Fan-Chat bei SAT1

Hallo Tomb-Raider-Fans,

am 19.06.2003 ab 19:00 Uhr veranstalten Minerva und ich einen MM-Fan-Chat (Minervas und Masterles Fan-Chat) im Akte03-Chat von SAT1. Herr Theodossios Theodoridis (PR Manager bei Eidos Deutschland) wird eventuell auch dabei sein.

Wir würden uns freuen, wenn Ihr recht zahlreich erscheint und wir Euch Eure Fragen zu TRAoD beantworten können.

Außerdem wird es ab dem 17.06.2003 auf der Akte03-Website einen großen Themenbereich für alle Fans von Lara Croft und Tomb Raider geben. Dort wird man sich das Interview mit Jeremy Heath-Smith (einer der Gründer von CORE-Design) ansehen können. Auch werden dort Teile der Interviews mit Minerva, TT und mir zu sehen sein. Viel Spaß beim Ablachen!

 

11.06.2003 Masterle

(Quelle: Eidos)

Lara Croft: Let the Music play!

Erfolgsproduzent Alex Christensen pusht Lara Croft in die Musik-Charts

Hamburg, 11. Juni 2003: Alex Christensen, einer der erfolgreichsten europäischen Musikproduzenten, hat der Videospielheldin Lara Croft einen Song auf den Leib geschrieben.
Am 07. Juli erscheint die Single „Angel of Darkness“ zum gleichnamigen PC- und PlayStation 2 Abenteuer von Lara Croft - Tomb Raider: The Angel of Darkness. Bereits zwei Wochen vor Veröffentlichung der Single wird das Musikvideo von Alex C. featuring Yasmin K. ab dem 23. Juni 2003 auf den gängigen Musiksendern zu sehen sein - selbstverständlich mit sexy Lara Croft in der Hauptrolle.

Alex Christensen, der bereits Branchengrößen wie Right Said Fred, Weather Girls und ATC produzierte, zudem Bro´sis an die Spitze der Charts brachte und Remixe für Herbert Grönemeyer, die Bloodhound Gang und Aretha Franklin kreierte, ist begeistert von seinem neuesten Projekt:

„Für Lara Croft einen Song komponieren? Das ist ungefähr so, als ob man gefragt wird, ob man nicht zufällig Lust hätte, für den neuen James Bond Film die Titelmusik zu schreiben. Da sagt man natürlich sofort zu!
Ich habe mir das neue Spiel angeschaut - alles andere kam wie von selbst!
Das Game, die Handlung und natürlich Lara Croft bieten genügend Inspiration für einen Song, von dem ich jetzt schon behaupten möchte, dass er aus diesem Sommer nicht wegzudenken sein wird. Und das Beste: Ich habe im Musikvideo das Vergnügen, von zwei bezaubernden Ladies umgeben zu sein: Yasmin K. und Lara Croft.“

Nach dem Erfolgstitel der Ärzte „Männer sind Schweine“ ist „Angel of Darkness“ das zweite Musikprojekt, das EIDOS Interactive zu einem Tomb Raider Spiel ins Leben ruft. EIDOS arbeitet bei dem neuen Song mit dem Major Label
Epic / Sony Music Domestic zusammen. Die Kooperation der beiden Entertainment-Größen schließt eine massive Marketing-Kampagne in Kino, TV, Print und Radio ein, die zur Veröffentlichung des Songs Ende Juni starten wird.

Lars Winkler, Director Marketing & Product bei EIDOS Interactive:

„Für diese einzigartige Kooperation können wir uns keinen besseren Partner als Sony Music vorstellen. Wir sind davon überzeugt, dass der Song „Angel of Darkness“ sehr schnell ein breites Publikum ansprechen und mit einer guten Chartplatzierung einsteigen wird.
Lara Croft ist ein mediales Phänomen! Der Tomb Raider Film mit Angelina Jolie hat uns gezeigt, welche Anziehungskraft Lara Croft selbst auf Nicht-Spieler hat. Dies lässt uns bereits jetzt darauf schließen, dass der Song und das erstklassige Musikvideo einen ebenso großen und bahnbrechenden Erfolg erzielen werden.“

Anusch Mahadjer, Head of Marketing bei EIDOS Interactive fügt hinzu:

„Vor allem in der Zielgruppe der 12- bis 18-jährigen genießt Lara Croft großes Ansehen. Mit dem Song sprechen wir exakt diese Altersgruppe an. Der Titel „Angel of Darkness“ wird auf allen Musikkanälen und auf allen Radiostationen zu hören sein. Zusammen mit unserer breitgestreuten TV-, Kino- und Printkampagne zum Spiel wird diesen Sommer garantiert niemand an Lara Croft vorbeikommen.“

(Quelle: Eidos)


10.06.2003 Masterle

Weitere Releaseverschiebung

Hallo Tomb-Raider-Fans. Wie ich schon befürchtet hatte, verschiebt sich der Releasetermin nochmals um eine weitere Woche auf den 27.06.2003. Aber das kennen wir ja schon von den anderen TR-Teilen. Hoffen wir, dass es dann wenigstens in den Läden steht.

 

01.06.2003 Masterle

Lara im Radio

Hallo Tomb-Raider-Fans,
Lara gibt es jetzt auch im Radio. Unter www.game-radio.net kann man sich darüber informieren. In der aktuellen Sendung wird Tomb Raider - The Angel of Darkness in einem Beitrag vorgestellt.

Die Site befaßt sich mit Computerspielen, die künftig erscheinen werden. Es gibt Game-Tests, Interviews und Previews. Zwischen den Beiträgen wird Musik aus den besten Spielen zum Besten gegeben.


31.05.2003 Masterle

Post von Lara Croft

Hallo Tomb-Raider-Fans,
es hat sich einiges getan, was nicht in den News behandelt wurde.

Den Bericht zum Presseevent in Hamburg nebst Gallery haben hoffentlich trotzdem alle gefunden.

Den offiziellen Releasetermin am 20.06.2003 hat sicher auch schon jeder mitbekommen. Wenn nicht, hier ist er!

Neu ist, daß Lara Croft persönlich, Briefe verschickt (kein Witz) und zwar auf Ihrem Original Briefpapier. Den hier habe ich heute morgen bekommen und andere Fans sicher auch.

 

03.02.2003 Masterle

Tomb Raider Special Edition

Hallo Tomb-Raider-Fans,
laut PC-GAMES, soll es im Mai eine Special Edition für Fans geben. Diese Edition wird auf 7500 Stück limitiert sein und 70 € kosten. Neben dem Spiel werden folgende Sonder-Features enthalten sein: eine Soundtrack-CD, eine Making-Of-CD, eine Taschenlampe, ein Schlüsselband (?), ein Notizblock, ein DIN-A3-Poster, eine Postkarte und ein Aufkleber.
(Quelle: PC-Games 03/03)

 

21.01.2003 Masterle

Weitere Releaseverschiebung!

Hallo Leute,
leider gibt es wieder keine guten Nachrichten zu vermelden, was den Releasetermin von TRAOD betrifft. Der Erscheinungstermin des Spieles wird nämlich nochmals drastisch nach hinten verschoben.

TRAOD erscheint, laut Eidos, erst im zweiten Quartal 2003. Also frühestens am 1.April und spätestens am 30.Juni.

(Quelle: Pressestelle/Eidos)

 

14.01.2003 Chris

Neues um TRAOD
(Quelle: Zeitschrift Playzone)

MUSIK:
„Stark wirkte auf jeden Fall der Soundtrack, der bei Core intern komponiert und dann vom London Synphony Orchestra eingespielt wurde.“

STEUERUNG (wurde seit dem letzten offiziellen Termin in Derby März 2002 anscheinend geändert):
„…Lara kann nun problemlos nach links oder rechts laufen oder dreht sich automatisch um, wenn man nach hinten laufen will, anstatt wie bisher einen Hüpfer rückwärts zu machen. Wer die alte Steuerung braucht, findet diese nach wie vor auf dem digitalen Steuerkreuz. (…) Zudem ist die Kollisionsabfrage merklich weniger pingelig, das pixelgenaue Positionieren unter Vorsprüngen gehört also der Vergangenheit an. Insgesamt ist die Handhabung einfacher und intuitiver als je zuvor…“

STAND DER DINGE:
„Zwar konnten wir die neue Steuerung schon in allen 23 Levels ausprobieren, aber viele Elemente des Spiels waren noch nicht richtig implementiert. Generell wirkt die Aussicht auf rollenspielartig erlernbare Fähigkeiten und dadurch erreichbare geheime Gegenden aber sehr interessant. (…) Die Grafik macht an sich einen wirklich guten Eindruck. Doch noch gibt es in einigen Bereichen starke Slowdowns. Sollte das fertige Spiel die angestrebten 60 Frames pro Sekunde wirklich durchgehend schaffen, wird TAoD aber ein technisch gutes PS2-Spiel mit tollen Lichteffekten und Texturen. Das Hauptproblem ist hier eindeutig der Zeitplan – oder wird das Spiel noch mal verschoben? Laut Adrian Smith kommt es jedenfalls nicht in die Läden, solange Core Design damit nicht vollkommen zufrieden ist. Dass man in Kauf genommen hat, das Weihnachtsgeschäft zu verpassen, zeigt, dass dies wohl mehr als reines Gerede ist.“ (Anmerkung: In einem separaten Kurz-Interview beim selben Bericht sicherte Smith aber zu, den neu anvisierten Termin im Februar „todsicher“ einhalten zu können…)

Viele Grüße
Chris


05.01.2003 Masterle

Die neuen Features

A new Lara, a new attitude

Charakter-Entwicklung – Der Spieler kann Laras Fähigkeiten verbessern und dabei beobachten, wie sich dies auf den Verlauf des Spieles auswirkt.

Das Lösen von Rätseln und erfolgreiche Bewältigen von Aufgaben wird in Form von Verbesserung der Sprungkraft, der intellektuellen Fähigkeiten, der Kraft etc. belohnt

Charakter-Interaktion – erstmals in einem Tomb Raider Spiel besitzt Lara die Fähigkeit, mit anderen Charakteren zu sprechen. Die Entscheidungen, die der Spieler hier trifft, bestimmen Laras Weg durch das Game.

Komplexer Erzählstrang – der Lara zu verschiedenen Nebenhandlungen und detaillierten Charakterbeschreibungen im Verlauf des Spieles führt.

Cutting Edge Graphics – vollkommen neue Engine, die darauf ausgelegt ist, die Möglichkeiten der PlayStation 2 und der neuesten PC-Grafikkarten voll auszuschöpfen. Lara besteht nun aus über 5.000 Polygonen im Vergleich zu den 500 Polygonen der vorangegangenen Spiele. Hervorstechende grafische Effekte wie Wetter, Licht und Reflektionen.

Extrem verbessertes Animationssystem – Lara besitzt nun über 180 flüssige Animationen (zum Vergleich: 25 in den vorangegangen Tomb Raider Spielen).

Vollkommen neue Steuerung – erlaubt eine direktere und bessere Kontrolle über Lara. Die alte Steuerung wurde durch ein sehr viel intuitiveres System ersetzt.

Neue Reihe von Moves – zum Beispiel “Hand-to-Hand Combat”, “Stealth Mode”, “Last-Chance Grabs” etc.

Neuer spielbarer Charakter – Kurtis Trent mit seinen eigenen Moves und eigener Gameplay-Mechanik

(Quelle: Eidos Deutschland / Pressestelle)

27.12.2002 Masterle

Kurzinterview mit Adrian Smith

Hallo Raiders,

in der heute erschienenen PC-Games ist ein Kurzinterview mit Adrian Smith. Darin sind interessante Neuigkeiten zu hören. Hier die Fakten in Kürze:

- die beiden Nachfolger zu TRAOD werden auch für den PC erscheinen.
- in der deutschen Version wird auf Blut verzichtet.
- TRAOD für den PC wird DirectX 9 unterstützen.
- ob man zu jedem Zeitpunkt speichern darf, ist einstellbar.
- eventuell wird es ein Remake von TR1 geben. Dafür sollen alle Levels mit der neuen Engine redesigned werden, weil die alten Levels (vom Design her) zu einfach waren. Das Ganze würde dann zu einem Sonderpreis in die Läden kommen.

22.10.2002 Masterle

Releasedatum verschoben!!!

Leider zu früh gefreut! Soeben habe ich eine Mitteilung der Presseabteilung von Eidos erhalten. Daraus geht hervor, das Tomb Raider -- The Angel of Darkness -- auf (bitte festhalten) Februar 2003 verschoben wurde.

Hier die offizielle Pressemeldung:

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For immediate release

EIDOS PLC

RELEASE SCHEDULE UPDATE

Eidos plc ("Eidos"), one of Europe's leading publishers and developers of entertainment software, today provides an update on its current trading and release schedule for the financial year to 30 June 2003.

The critically acclaimed Hitman 2 was released on 5 October on PS2, Xbox and PC and is enjoying worldwide success having shipped in excess of 1 million units to date, which is ahead of management expectations. TimeSplitters 2 was released on 18 October on PS2, Xbox and GameCube, on the back of very positive reviews including a rarely awarded 10/10 rating by the Official Playstation 2 Magazine. Eidos currently holds the No.1 and No.2 positions in the UK charts with TimeSplitters 2 and Hitman 2 respectively. Both titles entered the charts at the No.1 position in their first week of launch. The success of both these pillar titles demonstrates the continued strengthening of the Eidos portfolio.

Management have today decided to reschedule the release of two key franchise titles - Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness and Championship Manager 4. Both of these games are in the final stages of development and testing and are now scheduled for release in February 2003. The Company believes that both games will benefit from further refinement in order to maximise the game play experience and their potential in a very competitive market place. Eidos remains confident that a later launch date will not adversely affect budgeted sales. The balance of the Company's release schedule remains unchanged.

The Board believes that rescheduling the launch of Tomb Raider: The Angel of Darkness and Championship Manager 4 will not impact the Group's full-year financial performance and thus continues to be confident that current market expectations will be fulfilled. The Group's cash position remains strong.

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Na ja, hoffentlich kommt es dem Spiel zugute und es ist dann wenigstens einigermaßen bugfrei!

Grüße,
Masterle

21.10.2002 Masterle

Bald geht's los!

Hallo Leute,

sicher könnt Ihr es auch schon nicht mehr erwarten, in den Laden zu rennen und Euch das neue TR6 --The Angel of Darkness-- zu holen. Ein bißchen Geduld brauchen wir aber noch.

Die Fans fragen sich, ob der Releasetermin diesmal wieder verschoben wird, oder ob der 15.11.2002 als fester Termin bestehen bleibt.

Egal, wie es wird, die Fans wollen endlich wieder TR spielen. Ob das Spiel auch von den Fans angenommen wird, ist eine andere Frage. Hat Core diesmal seine Hausaufgaben gemacht, oder bekommen wir wieder nur ein schnell hingebasteltes TR6?

Für alle, die noch wenig vom neuen Spiel gesehen haben, seien hier nochmal die wichtigsten Download-Links angezeigt:

Bilder von TR6 --The Angel of Darkness--!

Trailer von TR6 --The Angel of Darkness--!

Wenn das Spiel dann endlich da ist, könnt Ihr Euch natürlich in unserem Forum melden, wenn Ihr Probleme habt und vielleicht nicht weiter kommt. Auch im Gästebuch könnt Ihr Anfragen stellen... alles wird so schnell wie möglich beantwortet!

Und wenn Ihr superfit seid und die Rätsel schneller löst als andere, dann helft bitte auch anderen, die irgendwo einen "Hänger" haben. Hauptsächlich im Forum, latürnich!

Grüße,
Masterle

22.06.2002 Masterle

Trailer auch hier!

Hallo Leute,

jetzt gibt es die beiden Trailer auch bei mir zum Download. Ich hatte ein paar Webspaceprobleme, aber jetzt haben wir 1GB für künftige Schandtaten.
Damit der neue Platz nicht länger brach liegt, habe ich die beiden Trailer im DL-Bereich geuppted. Hier ist der Hand of Fate Trailer und dort ist der Ingame-Trailer.

Viel Spaß beim Saugen und Ansehen.

Masterle

22.05.2002 Masterle

Begrenzt neu!

Heute gab es auf der entsprechenden Tombraider-News-Site einige (wenige) neue Bilderchen. Einen Gameplay-Trailer konnte ich nicht finden, stattdessen den bekannten "Hand of Fate-Trailer" (siehe unten). Zwei neue Wallpapers gab es noch, aber das war es dann auch. Etwas dünn, finde ich!

17.05.2002 Masterle

Neues von TAOD ab 22.05.2002

Ab 22. Mai gibt es neue Screenshots, Desktop-Motive und den ersten Gameplay-Trailer auf der Tombraider-News-Site.

Zusammen mit dieser Nachricht wurde noch ein Link verschickt, der den neuen "Hand of Fate"-Trailer zeigt. Meiner Meinung nach nichts Besonderes, aber einen Blick wert.

15.04.2002 Masterle Weltexklusive Lara Croft Benefiz-Auktion
(Quelle: Eidos Interactive Deutschland)

Das Original Lara Croft Outfit wird für einen guten Zweck auf eBay.co.uk versteigert.

Dies ist eine einmalige Gelegenheit, ein unbezahlbares Stück Spiel-Historie zu besitzen!

Das Original Outfit, das von Nell McAndrew getragen wurde, steht auf eBay.co.uk, vom 26. April 2002 an, der Öffentlichkeit zur Auktion zur Verfügung. Der Erlös wird der UNICEF, dem globalen Kämpfer für die Rechte von Kindern zugute kommen.

Das Bieten beginnt um 12:00 Uhr (GMT) am 26. April 2002 und dauert 10 Tage.

Über die Auktion

Seit 1996 bereist Lara Croft, in ihrem berühmten Kostüm, die große Chinesische Mauer, die Wüsten Nevadas und die Gräber Ägyptens und schon bald wird sich das Kostüm auf dem Weg zu einem glücklichen Bieter befinden.

Das Outfit wurde von Nell McAndrew getragen, die als Lara Croft von 1998 bis 1999 fungierte. Lara Croft wird nie wieder in diesem Outfit zu sehen sein, wodurch sich der Sammlerwert noch steigert: ein neues Outfit wurde letzten Monat vom neuen Lara Croft Model, Jill de Jong, der Öffentlichkeit präsentiert.

Jeremy Heath-Smith, Geschäftsführer von Core Design: "Dieses Outfit ist einer der begehrtesten Gegenstände aus dem Computerspielbereich. Wir hoffen, es wird eine gewaltige Summe Geld aufbringen, die dann einem wirklich gutem Zweck zukommen wird."

Ein Zitat von Rose Nelson, UNICEF: "Bildung und Erziehung eröffnen Kindern eine unendliche Anzahl Türen, und es ist unsere Hoffnung, dass alle Kindern überall auf der Welt, ihr Recht auf eine grundlegende Erziehung erhalten. Traurigerweise wird mehr als 130 Millionen Kindern weltweit - die meisten davon Mädchen - dieses Recht vorenthalten. UNICEF arbeitet hart daran, diese Kindern zu unterrichten, und wir sind Eidos und der Öffentlichkeit sehr dankbar für die wundervolle Unterstützung."

21.03.2002 Masterle

Eidos präsentiert die ersten Details

Die ersten Einzelheiten wurden heute von Eidos und Core in Paris der europäischen Presse vorgestellt. Das gesamte Material wurde unter http://www.tombraider.de veröffentlicht. Die Wallpapers und Screenshots und einige hochauflösende Pressebilder kann man in unserem Gallery-Bereich finden (Hier). Auffallend ist, wie detailreich das neue Ingame-Model von Lara geworden ist. Statt der bisherigen 500 Polygone, sind es nun 5000. Alle, die bisher wegen der völlig anderen Bilder geunkt haben, daß Lara nun wohl nicht mehr ihr Ding sei, sollten sich nochmals diese Bilder ansehen. Ich finde, daß sie einfach toll aussieht. Hoffentlich hält die neue Engine, was diese Bilder versprechen.

Hier nun, die neue Story in Kurzform: (Quelle: Eidos Interactive Deutschland)

Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness

Eine neue Lara Croft für eine neue Generation. EIDOS Interactive und
Core Design kündigen die Rückkehr der berühmtesten Computer- und Videospiel-Ikone in Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness an.
Das Spiel erscheint am 15. November 2002 für die PlayStation 2 und den PC.

Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness zeigt die klassische Lara, die sich vor allem auf ihre Cleverness und körperliche Fitness verlassen kann.
Sie offenbart aber auch eine neue Seite von sich: die schrecklichen Ereignisse der Vergangenheit sind nicht spurlos an ihr vorübergezogen. Lara hat sich seit ihren Erlebnissen in Tomb Raider: The Last Revelation verändert. Sie ist düsterer, härter und weniger tolerant geworden. Ihre Grabräuber-Zeiten sind nur noch blasse Erinnerung.

Diesmal steht Lara Croft sehr viel komplexeren Situationen und Charakteren gegenüber, die dem Spieler mehr Entscheidungen abverlangen. Lara hat nun die Fähigkeit, mit anderen Charakteren zu interagieren und kann zwischen verschiedenen Lösungswegen wählen. Für die große Überraschung sorgt sie jedoch selbst: Eine stärkere und komplexere Heldin, die sich nicht nur im veränderten Look, sondern auch mit verändertem Charakter durch ein atemberaubendes Szenario schlägt.

Adrian Smith, Direktor von Core Design hierzu: "Unsere Vision ist es, den Spieler in eine dunkle Welt zu entführen, die er wahrscheinlich gar nicht betreten möchte. Er muss es aber, um Lara wieder zurückzubringen. Es gibt keine klaren Grenzen zwischen gut und böse - es handelt sich vielmehr um eine Geschichte, die vom Spieler die Beantwortung sehr komplexer Fragen verlangt. Es wird eine neue Erfahrung für Gamer sein, die in der Vergangenheit Tomb Raider gespielt haben."

Das Spiel hat eine neue Engine, die speziell darauf ausgerichtet wurde, die Möglichkeiten der PlayStation 2 und der neuesten PC-Grafikkarten voll auszuschöpfen. Lara besteht nun aus mehr als 5.000 Polygonen im Gegensatz zu den 500 der vorherigen Tomb Raider-Spiele. Sie bewegt sich in einer äußerst detaillierten Welt, die sie durch die Gassen von Paris bis hin zur Unterwelt von Prag führt.

Ein verzweifelter Anruf ihres früheren Mentors Von Croy führt sie nach Paris.
Von Croy wurde von einem ominösen Klienten, Eckhardt, beauftragt eines von fünf Bildern aus dem 14. Jahrhundert aufzufinden - den berühmten Obscura-Gemälden. In Paris angelangt findet Lara eine Stadt in Angst und Schrecken vor. Von Croy ist Opfer eines schrecklichen Mordes und Lara, unter Mordverdacht stehend, bleibt nur die Flucht.

Während ihres Abenteuers begegnet Lara dem gleichgesinnten Kurtis Trent, einem Abenteurer wie sie selbst, der sich auf der Jagd nach Eckhardt befindet. Bei dem Versuch, die Spur, die Von Croy hinterlassen hat, zu enträtseln wird Lara in Geschäfte der Unterwelt, hässliche Morde, eine dunkle Form der Alchemie und in eine Jahrhunderte umspannende Geschichte um Blut, Verrat und Rache verwickelt.

05.03.2002 Masterle

Was passiert am 20./21. März?

An diesem Datum findet in Paris ein Event zum neuen TNG statt. Das Spiel wird der europäischen Presse vorgestellt. Natürlich ist das Spiel dann noch nicht fertig, aber der Presse werden einzelne Spielszenen präsentiert werden. Logo und Titel des neuen Spiels werden auch bekannt gegeben. Desweiteren berichten die Entwickler über das neue Gameplay. Gerüchteweise soll es auch einen Trailer geben.

Am 21. März wird es dann die Infos auch auf www.tombraider.de geben.

Sobald ich das Pressematerial, daß mir zugeschickt wird, in Händen halte, werde ich es natürlich hier auf der Site veröffentlichen. Bis dahin...

Viele Grüße,

Masterle

14.02.2002 Masterle

Erste Bilder der neuen Gameengine

Seit heute gibt es ein paar neue Bilder, die Screenshots aus der neuen Gameengine zeigen.

Ab 21.03.2002 soll es auf www.tombraider.de weitere Infos zum neuen Spiel geben.

Bei CORE geht es wohl schon am 20.03.2002 etwas weiter:

25.12.2001 Masterle

Neuer Lookalike-Contest

Zusammen mit dem Erscheinen des DVD-Films Tomb Raider - Der Film (22. März 2002), wird es einen neuen Lookalike-Contest geben.

Bewerbungen dafür müssen bis 25.Januar 2002 bei Concorde Home Entertainment, Stichwort: Lara Contest, Postfach 800480, 81604 München eingesendet werden (Bewerbung, Foto, Adresse, Telefonnummer).

Die DVD-Hülle wird drei "Silberscheiben" enthalten (inklusive TR 5 Chronicles).

02.11.2001 Masterle

Hires-Bilder von Eidos

Hallo Fans,
Ich habe heute neue (hochauflösende) Presse-Bilder von Eidos bekommen. Ein Teil ist sicher schon bekannt, aber einige waren mir neu.

Viel Spaß beim Schauen. Die Bilder (44) sind in der neuen Gallery zu sehen.

02.11.2001 Masterle

Neuer Newsletter von Eidos

Wie angekündigt, ist vor zwei Tagen der neue Lara-Croft-Newsletter online gegangen. Unter www.tombraider.de kann man sich bei diesem Informationsdienst registrieren lassen.

12.10.2001 Masterle

Eidos verbessert die Informationspolitik

Von Eidos' Marketing-Manager Theodossios Theodoridis habe ich heute erfahren, daß Eidos plant, einen neuen Bereich auf ihrer Homepage extra für TR-Fans zu schaffen. Dieser Bereich wird Ende diesen Monats verfügbar sein.

Es wird einen Newsletter nur für TR-Fans geben, der die Fans über alle Neuigkeiten informieren wird (Anm.: Bisher gibt es ja nur den "normalen" Newsletter von Eidos).

Desweiteren wird es Ende 2001 / Anfang 2002 eine News-Seite geben, die immer häufiger aktualisiert wird, je näher wir dem Releasetermin von TNG kommen.

02.10.2001 








Masterle  Neues Interview mit Adrian Smith

Diesen August gab Adrian Smith der englischen Spiele-Zeitschrift OPS2 ein Interview. Hier ist die ungekürzte englische Originalversion:

Core reveals new info on the next five Tomb Raider games.

MORE TANTALISING DETAILS of Tomb Raider: Next Generation have been revealed by Core Design. Speaking this August to OPS2, Operations Director Adrian Smith confirmed that the company has spent the last 12 months producing a Tomb Raider 'book' - basically a massive adventure that will be split into five new games. "Each episode will be completely self-contained, but rather like the X-FILES, if you play all five you'll understand more about the complete story," says Smith.

In the new game, Lara is accused of murder and is wanted by both the police and a shadowy, sinister force. After fleeing to Paris, young Ms Croft has to evade her pursuers and meet up with characters from the dark underworld of the French capital in the hope of discovering who has framed her and why. The adventure will take place in the two major European cities of Paris and Prague - both of which have been extensively modelled - and apparently revolves around the search for five mysterious paintings and an ancient biblical race of people. "We wanted to produce something that was shockingly different - deeper and grittier," continues Smith. "We decided to put Lara in a situation that's totally alien to her and the gameplaying public, not just add more temples and tombs."

Other unique elements include: an as-yet-unnamed male playable character; non-linear level design that allows gamers to choose their own path; new personalities that may move out of the Tomb Raider arena to start in their own adventures and character development for Lara herself. Players can 'train' Lara simply by performing certain actions more often, giving her more experience at abilities such as making bigger jumps.

Adrian Smith also stated that further Tomb Raider episodes will definitely not be distributed online. "We're going to use the PS2 online aspect to add extra value and enhance the overall experience with the back history of characters, movies and hidden Web sites, for example. We're not going to force you to buy the next game online, because I don't believe consumers want it." However, Smith wouldn't rule out the possibility that special bonus levels could be downloaded in the future. JS

*Tomb Raider: Next Generation [working title] will be released late next year.



02.10.2001 




Masterle  Zeitplan von Eidos zu TNG

Wie bereits berichtet, fand Ende letzter Woche ein Eidos-Treffen in England statt. Bei diesem Treffen wurde ein grober Zeitplan festgelegt.

Bisher wurde an der Story für die nächsten fünf (!) TR-Teile gearbeitet (vielleicht ja auch an einer besseren Engine). [siehe Interview mit Adrian Smith, weiter oben]

Bisher gibt es einige ungefähre Termine für TNG, die von Eidos so genannt wurden:

- noch in diesem Jahr wird es erste Informationen zu Lara Croft geben (z.B. das neue Logo u.ä.)

- im Februar 2002 wird es umfangreicheres Material zu Lara Croft geben (Renders, Screenshots, Avis etc.)

- im März / April 2002 - auf jeden Fall aber vor der internationalen Spiele-Messe "E3" in Los Angeles - erwartet Eidos die erste Demo-Version, die Eidos den Webmastern der Aktion dann in Hamburg präsentieren möchte.


Masterle
28.09.2001 Masterle Treffen in England zu TNG
Hi Leute, 

ich habe heute eine Nachricht von TT von Eidos erhalten, daß es in England am 25.09.2001 ein Treffen gab. Dabei war auch die nächste Version von Tomb Raider ein Thema. Was jetzt tatsächlich dabei herauskommt, werde ich am nächsten Montag erfahren. 

Ich schätze, es gibt immer noch kein neues Material.

Ich glaube aber immer noch daran, daß sich in Sachen Lara noch etwas tut. Warum sollte man mir sonst überhaupt antworten?

Greetings!