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News zu allem was mit Tomb Raider oder Lara zusammenhängt... |
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| 19.12.2007 | Masterle | Tomb Raider - Underworld Der Nachfolger von Tomb Raider - Legend wird Tomb Raider - Underworld heißen und unter anderem in Tempeln der Maja-Kultur spielen. Der Titel "Underworld" deutet schon die Suche nach Laras Mutter in Avalon an, die schon im Abspann von Legend erwähnt wurde. Kürzlich sind einige Bilder im Netz erschienen, die schnell wieder entfernt wurden, weil es wohl einen Exklusivvertrag mit einer Spielezeitschrift gibt, die eben diese Bilder als erste veröffentlichen darf. Wer Google bedienen kann, wird die Bilder aber ohne größere Probleme im Web finden. Mit den entsprechenden Suchbegriffen wird der geneigte Fan schnell fündig. Weitere News und Gerüchte gibt es im Forum. |
| 11.05.2007 | Masterle | Releasetermin für Anniversary Heute wurde der offizielle, europaweite Releasetermin für Tomb Raider - Anniversary durch Eidos bekannt gegeben. Es wird der 01. Juni 2007 sein. Die PSP-Version wird kurze Zeit später in den Läden stehen. Hier ist wieder die entsprechende Mitteilung als PDF. |
| 30.10.2006 | Masterle | TR - Anniversary erscheint erst 2007 laut einer Pressemitteilung von Eidos, erscheint der Titel Tomb Raider - Anniversary im Laufe des Jahres 2007. Das Spiel wird auf der Geschichte von Tomb Raider - featuring Lara Croft (also Tomb Raider 1) basieren aber eben mit neuer aktueller Technik hergestellt werden. Hier ist die entsprechende Mitteilung als PDF.
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| 02.10.2006 | Masterle | Lara für alle Hier ist das Thema im Forum.
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| 08.08.2006 | Masterle |
die Britin Karima Adebibe ist das offizielle Lara Croft Model und ihre Mission hat sie in diesem Jahr rund um den Globus reisen lassen. Vom 23. bis 25. August macht die Globetrotterin Halt bei der Games Convention 2006. Grund für den Besuch ist eine Premiere: Erstmals veröffentlicht Eidos ein Spiel von Lara Croft auf allen aktuellen Nintendo-Konsolen. Zu sehen sein wird die hübsche Britin mit dem exotischen Namen am Eidos-Stand in Halle 3/20. [Quelle: Eidos Pressestelle] Hier auch als PDF zum Runterladen.
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| 19.06.2006 | Masterle |
laut einer Pressemitteilung soll eine 10th Anniversary Edition von Tomb Raider herausgebracht werden. Eidos veröffentlicht Hamburg, 19. Juni 2006: Eidos bestätigt die Veröffentlichung
einer „Unsere 10th Anniversary Edition von Tomb Raider ist ein Titel, der sowohl Lara Croft als auch die Erfolgsreihe Tomb Raider feiern soll. Sie ist vor allem den loyalen Tomb Raider-Fans gewidmet, soll aber auch ein neues Publikum ansprechen.“, so Larry Sparks, Head of Brands Management bei Eidos. Tomb Raider erschien erstmals 1996 und ist mit über 30 Millionen verkauften Einheiten eine der erfolgreichsten Spielereihen der Welt. Die Tomb Raider 10th Anniversary Edition wird für PlayStation 2, PSP und PC erhältlich sein. [Quelle: Eidos Pressestelle] |
| 01.04.2006 | Masterle |
Hallo Raiders, seit heute ist eine PC-Demo für Tomb Raider Legend verfügbar. Sie spielt sich sehr gut und wir können jedem, der einen entsprechenden Internetzugang hat (die Demo ist 509 MB groß) nur empfehlen sich die Demo zu besorgen. Hier ist die ensprechende Adresse: http://spiele.download.t-online.de/static/44970.html Viel Spaß beim Spielen. Ab 07.04.2006 ist Tomb Raider Legend im Fachhandel erhältlich. Falls Ihr im Spiel nicht weiter kommt, helfen wir Euch natürlich gerne weiter. Klickt einfach ins Forum. |
| 02.02.2006 | Masterle | Offizieller Releasetermin für Legend: 07.04.2006 Hallo Raiders, heute wurde der offizielle Releasetermin von Tomb Raider - Legend durch Eidos' Pressestelle veröffentlicht. Es wird Freitag der 07. April 2006 sein (wenn sich nichts mehr verschiebt). Hier die entsprechende Pressemail: [Quelle: Eidos Pressestelle] Tomb Raider: Legend Das meisterwartete Spiel des Jahres erscheint im April Hamburg, 2. Februar 2006: Lara Crofts mit Spannung erwartetes neues Abenteuer Lara Croft Tomb Raider: Legend™ erscheint am 7. April in Europa und am 11. April in Nordamerika für PlayStation 2, Xbox und PC. Etwas später folgt die Veröffentlichung der Xbox 360- und PSP-Version des Spiels. Lara Croft Tomb Raider: Legend ist der siebte Teil der beliebten Lara Croft hat die Unterhaltungs- und Spieleindustrie wie kaum eine andere Figur beeinflusst: Actionfiguren, Comics, Romane und zwei Blockbuster-Filme mit Angelina Jolie in der Titelrolle. Larry Sparks, Head of Brands Management bei Eidos: "Wir sind alle in heller Aufregung und hoffen, dass die neue Lara die Herzen der Spieler erobern wird, wie vor zehn Jahren der erste Teil, zumal das Spiel alle seine Vorgänger in den Schatten stellt.” [Quelle: Eidos Pressestelle]
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| 01.02.2006 | Masterle |
Hi Raiders, es gibt zwei neue Videos über Tomb Raider - Legend in unserem Downloadbereich. Das eine ist ein Intro zum Spiel (ca. 17MB) und das andere ist eine 7-minütige Ingamesequenz. Letztere ist absolut nur für DSL-Surfer geeignet (ca. 100MB). Viel Spaß beim Saugen und Anschauen. |
| 27.01.2006 | Masterle | TR-Legend auch für die Sony PSP Hallo Raiders, der neue Titel Tomb Raider Legend wird auch für die kleinste Konsole von Sony erscheinen. Hier der Pressebericht von Eidos, der heute versendet wurde: [Quelle: Pressestelle Eidos] Lara Croft Tomb Raider: Legend feiert ihr PSP-Debüt Hamburg, 27. Januar 2006: Eidos veröffentlicht das Action-Adventure Lara Croft Tomb Raider: Legend im Frühjahr 2006 auch für Sonys kleinste Konsole - die PSP. Der von Crystal Dynamics und Buzz Monkey Software entwickelte Titel kehrt zu den Ursprüngen der Serie zurück und stellt selbst hartgesottene Abenteuer-Fans vor eine echte Herausforderung. Im Mittelpunkt von Lara Croft Tomb Raider: Legend steht einmal mehr die in aller Welt beliebte Abenteurerin Lara Croft. Die athletische und intelligente Titelheldin verfügt über neue Gesichtsanimationen, Moves und Fähigkeiten. Ein Arsenal von Hightech-Geräten (Magnethaken, RAD-Fernglas, Splittergranaten, Persönliches Lichtsystem) sowie moderne Kommunikations-systeme eröffnen dem Spieler völlig neue Möglichkeiten. Die PSP-Version von Tomb Raider: Legend basiert auf der PS2-Version, enthält allerdings einige exklusive Spielmodi und verschiedene Bonusinhalte. Lara Croft Tomb Raider: Legend erscheint für PC-DVD, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 und PSP. [Quelle: Pressestelle Eidos] |
| 13.01.2006 | Masterle | TR-Legend-Cover veröffentlicht Eidos hat heute das Coverdesign für Tomb Raider - Legend veröffentlicht. Unserer Meinung nach sieht es sehr gut aus und dürfte viele Fans ansprechen. Ihr findet dieses Bild auch in der TR7-Gallery in größerer Auflösung. |
| 01.08.2005 | Masterle |
heute hat Eidos Deutschland eine neue Pressemitteilung verschickt. Demnach wird Tomb Raider - Legend auf der diesjährigen Games Convention einem breiten Publikum präsentiert. Hier die aktuelle Originalpressemitteilung: Weltexklusive Lara Croft Präsentation auf der Games Convention 2005 Hamburg: 01. August 2005: Egal, ob Fachbesucher oder Gamer, wer dieses Jahr zur Games Convention geht, darf sich auf eine ganz besondere Premiere freuen: Eidos präsentiert auf der Leipziger Messe die neuen Abenteuer von Lara Croft - weltexklusiv. Hierfür werden eigens die Producer des Spiels anreisen und erstmals einem größeren Publikum Einblicke in die neue Welt von Lara Croft und das Spiel Tomb Raider: Legend gewähren. Auf dem über 300 Quadratmeter großen Eidos-Stand (Halle 3, C30) wird es einen eigenen Showroom für Lara Croft geben, der gleichzeitig Mittelpunkt und Hauptattraktion des Messeauftritts sein wird. Lars Winkler, Director Marketing & Product bei EIDOS: „Wir sind sehr stolz, den deutschen Gamern diese Weltpremiere auf der GC 2005 bieten zu können. Lara Croft Tomb Raider; Legend wird erstmals einem breiten Publikum gezeigt. Selbst auf der weltgrößten Spielemesse, der E3 in Los Angeles, konnte das Spiel nur wenigen Journalisten hinter verschlossenen Türen präsentiert werden. Auf der Games Convention wird jeder die Möglichkeit haben, sich die neuen Abenteuer live anzuschauen. Aber nicht nur das Spiel wird gezeigt, sondern noch viel mehr: Die Producer stehen den Gamern Rede und Antwort. Eine einmalige Gelegenheit, die sich kein Besucher der Games Convention entgehen lassen sollte.“Lara Croft Tomb Raider: Legend erscheint für die Plattformen PC, PlayStation 2 und Xbox.
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| 18.05.2005 | Masterle |
und schon wieder gibt es einen neuen Trailer zu TR7. Es scheint, als ob die Informationspolitik von Eidos sich gebessert hat. Das sollte man schon auch mal lobend erwähnen, oder? Im neuen Trailer sind reichlich Actionsequenzen reingepackt worden. Lara wie sie leibt und lebt. Richtig viel Klettern, Hangeln und natürlich Ballern. Man kann weiterhin gespannt sein, was es auf der E3 zu bestaunen geben wird. Hier kann man den neuen Trailer downloaden. |
| 29.04.2005 | Masterle |
heute wurde der erste Trailer zu TR7 - Legend veröffentlicht. Man sieht einige Ingame-Sequenzen. Sieht vielversprechend aus. Hier kann man den Trailer downloaden. Daß der Trailer vor der E3 veröffentlicht wurde, überrascht etwas. Man kann gespannt sein, was zur E3 noch enthüllt wird. |
| 12.04.2005 | Masterle | Eidos hält Wort! Neue TR7-Website online! Heute gegen 20:00 Uhr MESZ wurde der neue Inhalt von www.tombraider.de online gestellt. Kurze Zeit später folgte www.tombraider.com Auf der neuen Flash-Website kann man eine 3D-Flashanimation bewundern, die die neue Lara in einer typischen TR1-Landschaft zeigt. Lara befindet sich offenbar in einer Dschungellandschaft mit imposanten Wasserfällen. Ob diese kleine 3D-Animation Ingame-Bilder zeigt bleibt unklar, ist aber wahrscheinlich. Man muß sich auf der Website registrieren, damit man Zugriff auf das neue Material bekommt. Neben der 3D-Animation gibt es noch die aktuelle Pressemitteilung und ein paar Screenshots. Weitere Inhalte sollen demnächst folgen. Die Pressemitteilung haben wir unten schon veröffentlicht. Die Screenshots und ein paar Shots aus der Flashanimation kann man sich in unserer TR7-Gallery ansehen.
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| 06.04.2005 | Masterle | Erste offizielle News zu TR7 - Legend heute sind die, in letzter Zeit kursierenden, Gerüchte rund um den neuesten Tomb Raider Titel durch Eidos bestätigt worden. Hier die offizielle Pressemitteilung aus Hamburg: Eidos veröffentlicht erste Details zu Lara Croft Tomb Raider: Legend
Weltbekannte Computerspiel-Ikone mit neuem Team, neuem Look und
Hamburg, 06. April 2005 - Eidos gibt erste Details des neuen Spiels mit Lara Croft bekannt. Dazu gehören der Titel, das neue Aussehen und erste Einblicke in die neuen Abenteuer der bekanntesten Computer- und Videospiel-Ikone der Welt. Lara Croft Tomb Raider: Legend basiert auf den Ursprüngen der Erfolgsreihe und hat das Ziel, selbst den erfahrenen Fan der vorangegangenen Titel herauszufordern. Chip Blundell , Vice President of Brand Marketing, Eidos Inc.: „Da wir Tomb Raider optimieren wollten, mussten wir uns selbst an die Anfänge von Lara erinnern, uns viele kritische Fragen stellen und uns immer wieder herausfordern, anders zu denken. „Wer ist Lara Croft?“, „Was macht sie aus?“, „Wie bedeutsam ist sie heute?“. Nur indem wir diese Fragen beantworteten, konnten wir sicherstellen, dass unsere Gamer das Spielerlebnis und eine Lara Croft bekommen, die sie lieben und verdienen.“ Vor 18 Monaten stellte sich das Tomb Raider Team bei Crystal Dynamics selbst vor die Aufgabe, Lara Croft neu zu entdecken. Dabei wurden alte Umfragen nochmals analysiert, neue in Auftrag gegeben, jede Spielerezension wurde nochmals gelesen, unzählige Meinungen von Spielern eingeholt, jedes Tomb Raider Spiel wurde wieder und wieder durchgespielt. Lerne aus der Vergangenheit! Unter diesem Vorzeichen - der selbstkritischen Prüfung und der unvoreingenommenen Suche nach einer neuen Perspektive - wurde Tomb Raider: Legend geboren. Das Resultat ist eine deutliche Weiterentwicklung des Spiels, die gleichzeitig auf die Werte eines starken, stringenten Charakters und auf ein spannungsgeladenes Gameplay setzt. Crystal Dynamics hat das größte und vielfältigste Entwicklungsteam in der Geschichte von Tomb Raider zusammengestellt und Toby Gard, den Schöpfer von Lara Croft, als Lead Character Designer verpflichten können. Noch bevor der erste Titel erschienen war, musste sich Lara Croft ihren Platz in Tomb Raider erkämpfen, denn zu dieser Zeit waren die meisten Spielcharaktere muskelbepackte Kerle.” so Toby Gard. „Die Figur Lara Croft ist flexibel, unverwüstlich und unaufhaltsam. In Tomb Raider: Legend entdecken wir diese elementaren Charakterzüge neu und präsentieren sie den Lara Croft Fans - schließlich haben sie lange und sehnsüchtig darauf gewartet.” Tomb Raider: Legend belebt die athletische, intelligente und attraktive Abenteurerin, die weltweit die Herzen der Spieler gewann. Lara wird durch aufwendig animierte Gesichtsausdrücke, Bewegungen und Fähigkeiten neu zum Leben erweckt. Ein Arsenal an modernem Equipment, wie zum Beispiel ein magnetischer Enterhaken, ein Fernglas, Splittergranaten, eine Personal- Lighting-Vorrichtung und ihre Kommunikations-Ausrüstung, erlauben dem Spieler Tomb Raider so zu erleben, wie er es bisher noch nicht kannte. Eidos und Crystal Dynamics haben Lara’s Look und ihre Bewegungen so konzipiert, dass sie der immanente Ausdruck ihrer Fähigkeiten, ihrer Motivation und ihrer Persönlichkeit sind. Lara selbst wird vor allem durch eine natürliche Struktur, realistische Texturen, detaillierte Gesichtszüge, reagierende Augen und flüssige Bewegungen beeindrucken - all das, was sie zu einem lebendigen Bestandteil einer realistischen Umgebung macht. Neue Charakter-Animationen und Befehle erlauben es ihr, sich elegant und präzise durch aufwendig gestaltete Umgebungen zu bewegen - angelehnt an dem Original-Konzept der ersten Teile und einer Wiederbelebung der essentiellen Rätsel-/Abenteuer-Komponente. Die Veröffentlichung von Tomb Raider: Legend ist für PlayStation 2, PC und Xbox vorgesehen. Weitere Details werden ab dem 12. April 2005 auf www.tombraider.com folgen.
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| 15.03.2005 | Masterle |
Lange ist es her, daß wir etwas Offizielles berichten konnten. Leider kommt keine gute Nachricht für die Fans aus England. Nach einer offiziellen Mitteilung durch Eidos UK, werden die Titel Tomb Raider (7) und auch Hitman in das fiskale Jahr 2006 verschoben. Das fiskale Jahr beginnt bei Eidos am 01. Juli eines Jahres und endet am 30. Juni des folgenden Jahres. Das bedeutet also, daß TR7 frühestens am 01. Juli 2005 erscheinen wird, oder spätestens am 30. Juni 2006. Damit wird ein Termin, der das Weihnachtsgeschäft 2005 berücksichtigt immer wahrscheinlicher. Das wäre also üblicherweise Mitte/Ende November 2005. Einen offiziellen Termin gibt es aber natürlich noch nicht. Sollte es bis Mitte des Jahres keine offiziellen Infos über Arbeitstitel oder Artworks geben, wird auch dieser Termin wieder eher unwahrscheinlich. Wir müssen wohl mal wieder abwarten.
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| 26.03.2004 | Chris | Neues Interview mit Jeremy Heath-Smith GameDaily sprach am 19.02.2004 mit Jeremy Heath-Smith, Ex-Core-Chef über Tomb Raider und sein neues Unternehmen “Circle Studio”.
Die letzten Monate bei Core Design/Eidos und die Mängel in Tomb Raider: Angel of darkness (AoD)
„Ich würde liebend gerne dem Publisher die Schuld in die Schuhe schieben, das ist ja auch der normale Weg. Defacto wurde uns der Release-Termin für AoD allerdings planmäßig vorgegeben. Wir wussten, dass das Spiel zum Ende des Geschäftsjahres (kaufmännisches Konstrukt, welches mit den Berichtsdaten zusammenhängt, Anm. d. Übersetzers) auf den Markt kommen musste. Der Druck von Eidos kam also nicht von ungefähr.“ “Das Spiel musste raus, jeder wusste das! AoD war aber nicht auf dem von uns angestrebten Niveau. Wir waren recht zufrieden damit, allerdings hätten wir noch etwas Zeit für Fein-Tuning benötigt. Das war allerdings unser Fehler, wir haben für die Entwicklung einfach länger benötigt, als wir veranschlagt hatten.“
Wie ist das passiert? „Die letzten paar Monate haben wir überlegt, was wir eigentlich die letzten dreieinhalb Jahre so getrieben haben. Drei Jahre lang haben wir an der Technik (von AoD) gearbeitet und sollten Tomb Raider dramatisch ändern, wobei es uns langsam genervt hat, da wir Druck aus dem Internet, von Magazinen, von den Fans und auch von uns selber spürten.“ „Ich glaube, dass TR-Fans tatsächlich nicht so viele Änderungen wollten, und wir haben viel geändert. Die Entwicklung des PlayStation2-Markts wurde von uns falsch interpretiert. Meiner Meinung nach haben sich auch viele andere Entwickler/Publisher in dieser Hinsicht geirrt.“ „Wir haben ziemlich viel Zeit damit verbracht, das ganze Ding (Spiel) zu ändern. Wir gaben Lara eine neue Identität. Ich denke, dass, wenn wir einige Sachen nicht geändert hätten…(Smith bricht ab)…wir wollten sowohl die Fachpresse wie auch die Käufer zufrieden stellen. Ehrlich gesagt, ich hätte lieber die Konsumenten mehr berücksichtigt.“
Sind denn die Konsumenten nicht so wichtig? (Smith lacht) „Manchmal nimmst du es dir zu sehr zu Herzen, wenn jemand sagt ‚Oh, ihr macht ein weiteres Tomb Raider-Spiel’ und ‚Warum macht ihr nicht was anderes?’. Wenn du so ein erfolgsträchtiges Konzept wie Tomb Raider hast, dann bist du dir schließlich irgendwann nicht mehr sicher, wer nun Recht hat oder nicht. Sicherlich haben wir in dieser Hinsicht viel aus der Tomb-Raider-Serie gelernt.“ „Es war eine ernüchternde Erfahrung für uns alle. Wir konzentrierten uns sehr stark auf dieses Spiel. Ich selber habe noch nie so hart gearbeitet…sieben Tage die Woche, jeweils 18 Stunden werkelten wir an AoD.
Wie lange hätte das „Fein-Tuning“ von AoD noch gedauert? „Mit der Steuerung waren wir nicht zufrieden. Wir haben unverhältnismäßig viel Zeit mit der Animation von Lara verbracht, wobei die Steuerung an die Animation angepasst wurde. Tatsächlich hätten wir es aber umgekehrt machen müssen.“ „Lara macht eine perfekte 360-Grad-Drehung, aber es dauert einfach zu lange! Beispiel Splinter Cell: Du willst dich umdrehen? Zack! Er (der Held aus Splinter Cell) dreht sich in einer Sekunde um. So muss es sein. Wir haben uns einfach in diese wunderschöne Animations-Geschichte verrannt. Ich glaube nicht, dass wir es ohne die Veröffentlichung von AoD jemals gemerkt hätten, was wir denn nun an der Animation/Steuerung falsch gemacht haben. Wir hätten genauso gut noch zwei bis drei Monate daran feilen können…wir hätten wahrscheinlich auch noch ein Jahr daran basteln können!“ „Aber wo ist das Ende der Fahnenstange? Solche Nacharbeiten sind prinzipiell uferlos, Verbesserungen sind immer möglich. Wir konnten AoD nicht auf dem hohen Level beenden, den wir begonnen haben. Ich glaube, wir haben uns Ziel nur zur Hälfte erreicht.“
Der Abgang von Eidos/Core “Ich war sieben Jahre bei Eidos. Mike McGarvey (Manager bei Eidos) hat diese Firma vorangebracht. Ich war schon da, als das noch eine Klitsche war. Ich hatte auch im Vorfeld mehrfach betont, dass ich den Erfolg von AoD an meine persönliche Zukunft bei Eidos knüpfe. Insofern war mein Abschied nicht so ein Schock für mich“.
Hat sich das Engagement in den Tomb-Raider-Filmen nachteilig auf AoD ausgewirkt? „Nicht wirklich. Der Film war für mich eine tolle Sache als wir an AoD arbeiteten. Ich glaube nicht, dass der Film Druck auf die Entwicklung von AoD ausübte. Nochmal, ich würde gerne jemanden die Schuld in die Schuhe schieben, aber…“ (Smith bricht ab und beginnt zu lachen)
Das amerikanische Entwicklungsstudio Crystal Dynamics wird künftig die TR-Serie programmieren. Wie sieht die Zukunft von Tomb Raider aus? „Wer weiß? Als ich bei Eidos aufgehört habe, sagte ich zu ihnen, dass ich es genauso machen würde. Es macht viel Sinn, die Lizenz in die Staaten zu geben, da man dort die Sache wohl anders angehen wird. Ich erwarte, dass Crystal Dynamics aus einem anderen Blickwinkel heraus eine Massenmarkttauglichkeit bei Beibehaltung der grundsätzlichen Spielelemente entwerfen wird. Crystal Dynamics ist ein gutes Studio. Ich will sicherlich nicht, dass die TR-Reihe nach all den Jahren der mühseligen Arbeit einfach so stirbt, und die Designer von TR wollen das auch nicht.“ „Mir persönliche ist eine große Last abgefallen, da ich mir keine Gedanken mehr um Lara machen muss. Wegen der hohen Erwartungen ist man da schon ziemlich unter Druck.“
Bei Circle-Studio läuft das also jetzt anders? „Vier Jahre lang war die Entwickler-Kreativität bei Core Design eingeschränkt. Circle Studio ist jetzt voller Elan. Die Jungs aus dem ehemaligen Tomb Raider-Team arbeiten jetzt bei uns. Sie hatten einfach genug davon, immer nur Lara von hinten anzusehen. Sie wollen aus diesem Kreislauf raus, in dem sie sich vier Jahre befanden.“
Circle-Studio arbeitet selbständig? “Es ist ja kein Geheimnis, dass ich schrecklich viel Geld mit Tomb Raider verdient habe, daher konnte ich Circle-Studio auch selber finanzieren. Dadurch ist man in einer wunderbaren Position; es nimmt einem als Entwickler viel Druck ab. Wir haben Glück gehabt. Viele namhaften Publisher – ich würde sagen alle Publisher – haben uns angerufen. Angel of Darkness hat sich ja trotz allem gut verkauft, und das wirkt nach.“ Heath-Smith will nicht ausschließen, dass man künftig mit Eidos auf Vertriebsbasis zusammenarbeiten werde. „Ich wünsche ihnen (Eidos) nichts Böses und würde mich mit diesen Jungs gerne wieder zusammentun. Da stehe ich drüber und bin da nicht so zimperlich.“ Circle hat ungefähr 35 ehemalige Core-Leute aufgenommen. So verbleiben noch ca. 30 Leute bei Core Design. „Auch die restlichen 30 hätten wir gerne zu uns geholt, aber wir wollten kein Unternehmen von dieser Größe. “ “Momentan arbeiten wir bei Circle an zwei Spielen, welche jedoch keinen weiblichen Hauptcharakter beinhalten werden. Die Titel sind beide charakterorientierte 3rd-Person-Action-Adventures, damit kennen wir uns aus, beide Spiele verfolgen aber entgegengesetzte Ziele. Der erste Titel wird im 1. Quartal 2005 veröffentlicht.” Die Spiele von Circle Studio werden neben RenderWare-Technologie auch Entwicklungsbausteine aus AoD verwenden. Heath-Smith bezeichnet seinen Weggang bei Eidos dann auch als saubere Scheidung, die ohne Schlammschlachten geführt wurde. „Es wäre ein trauriges Ende gewesen, wenn wir die Sache nicht wie Erwachsene hätten regeln können. Wir haben einen Kompromiss geschlossen, in welchem wir uns verpflichtet haben, bestimmte Spiele nicht zu machen. Wir hätten solche Spiele eh nicht produziert. Es (Tomb Raider, Core/Eidos) war ein großes Kapitel in meinem Leben, aber dieses Kapitel ist nun abgeschlossen.“ [Quelle: GameDaily, Übersetzung aus dem Englischen: Chris Bauer] |
| 13.01.2004 | Masterle | Lara Croft erhält den VUD-Award lange ist es her, dass wir News zu Tomb Raider an Euch weiter geben
konnten. [Quelle: Pressestelle Eidos] Die Traumfrau: Lara Croft erhält VUD Gold-Award Über 100.000 verkaufte Spiele von Tomb Raider: The Angel of Darkness Hamburg, 13. Januar 2004: Lara Croft hat es wieder einmal geschafft.
Eine Tradition wird fortgesetzt: Bislang konnte Eidos Deutschland für die sechs erschienenen Teile der Erfolgsserie Tomb Raider insgesamt vier Gold- und sechs Platin-Awards auf seinem Konto verbuchen. Für einen Platin-Award muss ein Titel mindestens 200.000 mal über den Ladentisch gehen. Lars Winkler Director Marketing/Product bei EIDOS: “Es gibt nicht viele Spiele, die eine derartige Erfolgsstory aufweisen
können. The Angel of Darkness unterstreicht mit dem zehnten
VUD-Award für die |
| 30.07.2003 | Masterle |
Heute hat die Pressestelle von Eidos bekannt gegeben, dass der siebte Teil von Tomb Raider nicht mehr von Core Design entwickelt wird. CORE Design, eine Tochter von Eidos und Wiege von Tomb Raider hat ausgedient, zumindest, was Tomb Raider angeht. Künftig ist mit der Entwicklung von weiteren Teilen von Tomb Raider, die Eidos-Tochter Crystal Dynamics beauftragt. Als Releasezeitraum für das neue Spiel, wurde das übernächste Geschäftsjahr genannt (1.Juli 2004 - 30.Juni 2005) Hintergrund ist sicher der Ausstieg von Jeremy Heath-Smith, kurz nach dem Release.
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| 30.06.2003 | Masterle | Offizieller endgültiger Releasetermin für Playstation 2! Heute kam die Pressemitteilung von Eidos, dass die TRAoD-Version für Playstation 2 am 09.07.2003 in den Läden stehen wird.
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| 28.06.2003 | Masterle |
Hallo Raiders, Lara schreibt mir weiterhin. Jetzt habe ich schon zwei Briefe und
zwei Postkarten von ihr. Viel Spaß beim Lesen und schöne Vorfreude auf das Spiel. Euer Masterle
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| 27.06.2003 | Masterle | Offizieller endgültiger Releasetermin! Die PC-Version des neuesten Lara Croft Abenteuers Tomb Raider: The Angel of Darkness wird in Deutschland am 2. Juli in den Regalen stehen. Die PlayStation 2 Version des lang-erwarteten Spiels folgt innerhalb weniger Tage. Der Hamburger Publisher EIDOS Interactive wird den deutschen Handel
schnellstmöglich mit den neuen Lara Croft Abenteuern beliefern.
Gemeinsam mit der PC-Version wird am 02. Juli eine Limited Edition
(PC) und das offizielle Lösungsbuch im Handel erhältlich
sein. (Quelle: Presseabteilung Eidos Deutschland)
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| 23.06.2003 | Masterle | Und wieder Post von Lara Lara ist sehr schreibfreudig. Ich habe schon wieder Post von Lara bekommen. Diesen Brief habe ich heute bekommen und andere Webmaster sicher auch.
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| 23.06.2003 | Masterle | Neues Preview zu Tomb Raider - The Angel of Darkness Auf www.spieleflut.de gibt es ein neues Preview von TRAoD. Auch wenn dort noch etwas vom 20.06.2003 als Releasetermin steht, verdichten sich die Hinweise, dass der Releasetermin nochmals um eine Woche auf den 04.07.2003 verschoben wird. Offiziell ist es noch nicht, aber sehr wahrscheinlich, weil offenbar die Master-CD noch Fehler enthielt. D.h. die Produktion der fertigen CDs verschiebt sich.
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| 17.06.2003 | Masterle | Interview mit Jeremy Heath-Smith (Quelle: SAT1 Akte03)
Jeremy: Das Spiel hatte anfangs einen männlichen
Helden. Bei einem Meeting mit unserem Akte: Wie unterscheidet sich Lara von anderen Charakteren
und was ist so Jeremy: Schauen wir auf Laras Entstehungszeitpunkt
1996 zurück: die Spice Girls waren Akte: Ein Fan sagte, das Tomb Raider das erste Spiel war,
das er je gespielt hatte Jeremy: Es gibt viele Leute auf die Lara einen
riesigen Einfluss hat. Ein holländischer Tomb Akte: Wie lange dauerte Laras Entstehungszeit? Die Ursprungsidee hatten wir so um 1995. Ich wollte immer ein Spiel
machen in dem Akte: Wie konnten Sie einen Charakter erschaffen, der so
perfekt in diese Zeit passt Jeremy: Ich kann nicht sagen, wie wir sie erschaffen
haben. Wenn du Walt Disney gefragt Akte: Hatten Sie je das Gefühl: Wow, diese Frau wird ein riesiger Erfolg? Jeremy: Ungefähr einen Monat bevor wir das
Spiel heraus brachten, wussten wir schon, dass Akte: Wie viele Leute arbeiten im Team? Jeremy: Das Hauptteam besteht aus 35 Personen.
In der Endphase, wenn alle völlig fertig Akte: Was ist der Unterschied zwischen „The Angel of Darkness“
und den anderen Jeremy: Bei „Angel of Darkness“ wissen wir das
erste Mal, dass es weitere Folgen geben Akte: Hat Lara Ihr Leben verändert? Jeremy: Natürlich, Lara hat mein Leben ungeheuer
verändert! Ich hatte immer Glück. Ich war Akte: Können Sie verstehen, dass manche Fans reale
Gefühle für eine virtuelle Figur Jeremy: Manche Fans überschreiten die Grenzen
vielleicht ein wenig, aber wo ist denn die Akte: Und was ist mit Ihnen? Haben Sie Vatergefühle? Jeremy: Also ich habe eine Grenze!! Akte: Kamen Sie je zu einem Punkt, an dem Sie begonnen
haben wirklich mit Lara zu Jeremy: Nein, so verrückt bin ich nicht!
Obwohl...manchmal muss man sich vorstellen, dass Akte: Ist Angelina Jolie DIE Lara Croft, die Sie auch wirklich entwickelt haben? Jeremy: Sie ist großartig! Angelina ist
wundervoll! Ich hatte das Glück sie einige Male zu Akte: Wie sieht Laras Zukunft aus? Jeremy: So lange das Spiel noch gekauft wird und
das Interesse noch groß ist, ist die Zukunft von Lara gut,
sehr rosig. Ich sehe Ähnlichkeiten zwischen Tomb Raider/Lara
Croft (Quelle: SAT1 Akte03) |
| 16.06.2003 | Masterle |
Hallo Tomb-Raider-Fans, am 19.06.2003 ab 19:00 Uhr veranstalten Minerva und ich einen MM-Fan-Chat (Minervas und Masterles Fan-Chat) im Akte03-Chat von SAT1. Herr Theodossios Theodoridis (PR Manager bei Eidos Deutschland) wird eventuell auch dabei sein. Wir würden uns freuen, wenn Ihr recht zahlreich erscheint und wir Euch Eure Fragen zu TRAoD beantworten können. Außerdem wird es ab dem 17.06.2003 auf der
Akte03-Website
einen großen Themenbereich für alle Fans von Lara Croft
und Tomb Raider geben. Dort wird man sich das Interview mit Jeremy
Heath-Smith (einer der Gründer von CORE-Design) ansehen können.
Auch werden dort Teile der Interviews mit Minerva, TT und mir zu
sehen sein. Viel Spaß beim Ablachen!
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| 11.06.2003 | Masterle | (Quelle: Eidos) Lara Croft: Let the Music play! Erfolgsproduzent Alex Christensen pusht Lara Croft in die Musik-Charts Hamburg, 11. Juni 2003: Alex Christensen, einer der erfolgreichsten
europäischen Musikproduzenten, hat der Videospielheldin Lara
Croft einen Song auf den Leib geschrieben. Alex Christensen, der bereits Branchengrößen wie Right
Said Fred, Weather Girls und ATC produzierte, zudem Bro´sis
an die Spitze der Charts brachte und Remixe für Herbert Grönemeyer,
die Bloodhound Gang und Aretha Franklin kreierte, ist begeistert
von seinem neuesten Projekt: Nach dem Erfolgstitel der Ärzte „Männer sind Schweine“
ist „Angel of Darkness“ das zweite Musikprojekt, das EIDOS Interactive
zu einem Tomb Raider Spiel ins Leben ruft. EIDOS arbeitet bei dem
neuen Song mit dem Major Label Lars Winkler, Director Marketing & Product bei EIDOS Interactive: „Für diese einzigartige Kooperation können wir uns keinen
besseren Partner als Sony Music vorstellen. Wir sind davon überzeugt,
dass der Song „Angel of Darkness“ sehr schnell ein breites Publikum
ansprechen und mit einer guten Chartplatzierung einsteigen wird.
Anusch Mahadjer, Head of Marketing bei EIDOS Interactive fügt hinzu: „Vor allem in der Zielgruppe der 12- bis 18-jährigen genießt Lara Croft großes Ansehen. Mit dem Song sprechen wir exakt diese Altersgruppe an. Der Titel „Angel of Darkness“ wird auf allen Musikkanälen und auf allen Radiostationen zu hören sein. Zusammen mit unserer breitgestreuten TV-, Kino- und Printkampagne zum Spiel wird diesen Sommer garantiert niemand an Lara Croft vorbeikommen.“ (Quelle: Eidos)
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| 10.06.2003 | Masterle |
Hallo Tomb-Raider-Fans. Wie ich schon befürchtet hatte, verschiebt sich der Releasetermin nochmals um eine weitere Woche auf den 27.06.2003. Aber das kennen wir ja schon von den anderen TR-Teilen. Hoffen wir, dass es dann wenigstens in den Läden steht.
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| 01.06.2003 | Masterle |
Hallo Tomb-Raider-Fans, Die Site befaßt sich mit Computerspielen, die künftig erscheinen werden. Es gibt Game-Tests, Interviews und Previews. Zwischen den Beiträgen wird Musik aus den besten Spielen zum Besten gegeben.
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| 31.05.2003 | Masterle |
Hallo Tomb-Raider-Fans, Den Bericht zum Presseevent in Hamburg nebst Gallery haben hoffentlich trotzdem alle gefunden. Den offiziellen Releasetermin am 20.06.2003 hat sicher auch schon
jeder mitbekommen. Wenn nicht, hier ist er! Neu ist, daß Lara Croft persönlich, Briefe verschickt (kein Witz) und zwar auf Ihrem Original Briefpapier. Den hier habe ich heute morgen bekommen und andere Fans sicher auch.
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| 03.02.2003 | Masterle |
Hallo Tomb-Raider-Fans,
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| 21.01.2003 | Masterle |
Hallo Leute, TRAOD erscheint, laut Eidos, erst im zweiten Quartal 2003. Also frühestens am 1.April und spätestens am 30.Juni. (Quelle: Pressestelle/Eidos)
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| 14.01.2003 | Chris | Neues um TRAOD MUSIK: STEUERUNG (wurde seit dem letzten offiziellen Termin in Derby März
2002 anscheinend geändert): STAND DER DINGE: Viele Grüße
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| 05.01.2003 | Masterle | Die neuen Features (Quelle: Eidos Deutschland / Pressestelle) |
| 27.12.2002 | Masterle | Kurzinterview mit Adrian Smith Hallo Raiders, in der heute erschienenen PC-Games ist ein Kurzinterview mit Adrian Smith. Darin sind interessante Neuigkeiten zu hören. Hier die Fakten in Kürze: - die beiden Nachfolger zu TRAOD werden auch für den PC erscheinen. |
| 22.10.2002 | Masterle |
Leider zu früh gefreut! Soeben habe ich eine Mitteilung der Presseabteilung von Eidos erhalten. Daraus geht hervor, das Tomb Raider -- The Angel of Darkness -- auf (bitte festhalten) Februar 2003 verschoben wurde. Hier die offizielle Pressemeldung: ---------------------------------------------- For immediate release EIDOS PLC RELEASE SCHEDULE UPDATE Eidos plc ("Eidos"), one of Europe's leading publishers and developers of entertainment software, today provides an update on its current trading and release schedule for the financial year to 30 June 2003. The critically acclaimed Hitman 2 was released on 5 October on PS2, Xbox and PC and is enjoying worldwide success having shipped in excess of 1 million units to date, which is ahead of management expectations. TimeSplitters 2 was released on 18 October on PS2, Xbox and GameCube, on the back of very positive reviews including a rarely awarded 10/10 rating by the Official Playstation 2 Magazine. Eidos currently holds the No.1 and No.2 positions in the UK charts with TimeSplitters 2 and Hitman 2 respectively. Both titles entered the charts at the No.1 position in their first week of launch. The success of both these pillar titles demonstrates the continued strengthening of the Eidos portfolio. Management have today decided to reschedule the release of two key franchise titles - Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness and Championship Manager 4. Both of these games are in the final stages of development and testing and are now scheduled for release in February 2003. The Company believes that both games will benefit from further refinement in order to maximise the game play experience and their potential in a very competitive market place. Eidos remains confident that a later launch date will not adversely affect budgeted sales. The balance of the Company's release schedule remains unchanged. The Board believes that rescheduling the launch of Tomb Raider: The Angel of Darkness and Championship Manager 4 will not impact the Group's full-year financial performance and thus continues to be confident that current market expectations will be fulfilled. The Group's cash position remains strong. ---------------------------------------------- Na ja, hoffentlich kommt es dem Spiel zugute und es ist dann wenigstens einigermaßen bugfrei! Grüße, |
| 21.10.2002 | Masterle |
Hallo Leute, sicher könnt Ihr es auch schon nicht mehr erwarten, in den Laden zu rennen und Euch das neue TR6 --The Angel of Darkness-- zu holen. Ein bißchen Geduld brauchen wir aber noch. Die Fans fragen sich, ob der Releasetermin diesmal wieder verschoben wird, oder ob der 15.11.2002 als fester Termin bestehen bleibt. Egal, wie es wird, die Fans wollen endlich wieder TR spielen. Ob das Spiel auch von den Fans angenommen wird, ist eine andere Frage. Hat Core diesmal seine Hausaufgaben gemacht, oder bekommen wir wieder nur ein schnell hingebasteltes TR6? Für alle, die noch wenig vom neuen Spiel gesehen haben, seien hier nochmal die wichtigsten Download-Links angezeigt: Bilder von TR6 --The Angel of Darkness--! Trailer von TR6 --The Angel of Darkness--! Wenn das Spiel dann endlich da ist, könnt Ihr Euch natürlich
in unserem Forum melden, wenn Ihr Probleme
habt und vielleicht nicht weiter kommt. Auch im Gästebuch
könnt Ihr Anfragen stellen... alles wird so schnell wie möglich
beantwortet! Und wenn Ihr superfit seid und die Rätsel schneller löst als andere, dann helft bitte auch anderen, die irgendwo einen "Hänger" haben. Hauptsächlich im Forum, latürnich! Grüße, |
| 22.06.2002 | Masterle |
Hallo Leute, jetzt gibt es die beiden Trailer auch bei mir zum Download. Ich
hatte ein paar Webspaceprobleme, aber jetzt haben wir 1GB für
künftige Schandtaten. Viel Spaß beim Saugen und Ansehen. Masterle |
| 22.05.2002 | Masterle |
Heute gab es auf der entsprechenden Tombraider-News-Site einige (wenige) neue Bilderchen. Einen Gameplay-Trailer konnte ich nicht finden, stattdessen den bekannten "Hand of Fate-Trailer" (siehe unten). Zwei neue Wallpapers gab es noch, aber das war es dann auch. Etwas dünn, finde ich! |
| 17.05.2002 | Masterle |
Ab 22. Mai gibt es neue Screenshots, Desktop-Motive und den ersten Gameplay-Trailer auf der Tombraider-News-Site. Zusammen mit dieser Nachricht wurde noch ein Link verschickt, der den neuen "Hand of Fate"-Trailer zeigt. Meiner Meinung nach nichts Besonderes, aber einen Blick wert. |
| 15.04.2002 | Masterle | Weltexklusive Lara Croft Benefiz-Auktion (Quelle: Eidos Interactive Deutschland) Das Original Lara
Croft Outfit wird für einen guten Zweck auf eBay.co.uk
versteigert. Dies ist eine einmalige Gelegenheit, ein unbezahlbares Stück Spiel-Historie zu besitzen! Das Original Outfit, das von Nell McAndrew getragen wurde, steht auf eBay.co.uk, vom 26. April 2002 an, der Öffentlichkeit zur Auktion zur Verfügung. Der Erlös wird der UNICEF, dem globalen Kämpfer für die Rechte von Kindern zugute kommen. Das Bieten beginnt um 12:00 Uhr (GMT) am 26. April 2002 und dauert 10 Tage. Über die Auktion Seit 1996 bereist Lara Croft, in ihrem berühmten Kostüm, die große Chinesische Mauer, die Wüsten Nevadas und die Gräber Ägyptens und schon bald wird sich das Kostüm auf dem Weg zu einem glücklichen Bieter befinden. Das Outfit wurde von Nell McAndrew getragen, die als Lara Croft von 1998 bis 1999 fungierte. Lara Croft wird nie wieder in diesem Outfit zu sehen sein, wodurch sich der Sammlerwert noch steigert: ein neues Outfit wurde letzten Monat vom neuen Lara Croft Model, Jill de Jong, der Öffentlichkeit präsentiert. Jeremy Heath-Smith, Geschäftsführer von Core Design: "Dieses Outfit ist einer der begehrtesten Gegenstände aus dem Computerspielbereich. Wir hoffen, es wird eine gewaltige Summe Geld aufbringen, die dann einem wirklich gutem Zweck zukommen wird." Ein Zitat von Rose Nelson, UNICEF: "Bildung und Erziehung eröffnen Kindern eine unendliche Anzahl Türen, und es ist unsere Hoffnung, dass alle Kindern überall auf der Welt, ihr Recht auf eine grundlegende Erziehung erhalten. Traurigerweise wird mehr als 130 Millionen Kindern weltweit - die meisten davon Mädchen - dieses Recht vorenthalten. UNICEF arbeitet hart daran, diese Kindern zu unterrichten, und wir sind Eidos und der Öffentlichkeit sehr dankbar für die wundervolle Unterstützung." |
| 21.03.2002 | Masterle | Eidos präsentiert die ersten Details Die ersten Einzelheiten wurden heute von Eidos und Core in Paris der europäischen Presse vorgestellt. Das gesamte Material wurde unter http://www.tombraider.de veröffentlicht. Die Wallpapers und Screenshots und einige hochauflösende Pressebilder kann man in unserem Gallery-Bereich finden (Hier). Auffallend ist, wie detailreich das neue Ingame-Model von Lara geworden ist. Statt der bisherigen 500 Polygone, sind es nun 5000. Alle, die bisher wegen der völlig anderen Bilder geunkt haben, daß Lara nun wohl nicht mehr ihr Ding sei, sollten sich nochmals diese Bilder ansehen. Ich finde, daß sie einfach toll aussieht. Hoffentlich hält die neue Engine, was diese Bilder versprechen. Hier nun, die neue Story in Kurzform: (Quelle: Eidos Interactive Deutschland) Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness Eine neue Lara Croft für eine neue Generation. EIDOS Interactive
und Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness zeigt die klassische
Lara, die sich vor allem auf ihre Cleverness und körperliche
Fitness verlassen kann. Diesmal steht Lara Croft sehr viel komplexeren Situationen und Charakteren gegenüber, die dem Spieler mehr Entscheidungen abverlangen. Lara hat nun die Fähigkeit, mit anderen Charakteren zu interagieren und kann zwischen verschiedenen Lösungswegen wählen. Für die große Überraschung sorgt sie jedoch selbst: Eine stärkere und komplexere Heldin, die sich nicht nur im veränderten Look, sondern auch mit verändertem Charakter durch ein atemberaubendes Szenario schlägt. Adrian Smith, Direktor von Core Design hierzu: "Unsere Vision ist es, den Spieler in eine dunkle Welt zu entführen, die er wahrscheinlich gar nicht betreten möchte. Er muss es aber, um Lara wieder zurückzubringen. Es gibt keine klaren Grenzen zwischen gut und böse - es handelt sich vielmehr um eine Geschichte, die vom Spieler die Beantwortung sehr komplexer Fragen verlangt. Es wird eine neue Erfahrung für Gamer sein, die in der Vergangenheit Tomb Raider gespielt haben." Das Spiel hat eine neue Engine, die speziell darauf ausgerichtet wurde, die Möglichkeiten der PlayStation 2 und der neuesten PC-Grafikkarten voll auszuschöpfen. Lara besteht nun aus mehr als 5.000 Polygonen im Gegensatz zu den 500 der vorherigen Tomb Raider-Spiele. Sie bewegt sich in einer äußerst detaillierten Welt, die sie durch die Gassen von Paris bis hin zur Unterwelt von Prag führt. Ein verzweifelter Anruf ihres früheren Mentors Von Croy führt
sie nach Paris. Während ihres Abenteuers begegnet Lara dem gleichgesinnten Kurtis Trent, einem Abenteurer wie sie selbst, der sich auf der Jagd nach Eckhardt befindet. Bei dem Versuch, die Spur, die Von Croy hinterlassen hat, zu enträtseln wird Lara in Geschäfte der Unterwelt, hässliche Morde, eine dunkle Form der Alchemie und in eine Jahrhunderte umspannende Geschichte um Blut, Verrat und Rache verwickelt. |
| 05.03.2002 | Masterle |
An diesem Datum findet in Paris ein Event zum neuen TNG statt. Das Spiel wird der europäischen Presse vorgestellt. Natürlich ist das Spiel dann noch nicht fertig, aber der Presse werden einzelne Spielszenen präsentiert werden. Logo und Titel des neuen Spiels werden auch bekannt gegeben. Desweiteren berichten die Entwickler über das neue Gameplay. Gerüchteweise soll es auch einen Trailer geben. Am 21. März wird es dann die Infos auch auf www.tombraider.de geben. Sobald ich das Pressematerial, daß mir zugeschickt wird, in Händen halte, werde ich es natürlich hier auf der Site veröffentlichen. Bis dahin... Viele Grüße, Masterle |
| 14.02.2002 | Masterle | Erste Bilder der neuen Gameengine Seit heute gibt es ein paar neue Bilder, die Screenshots aus der neuen Gameengine zeigen. Ab 21.03.2002 soll es auf www.tombraider.de weitere Infos zum neuen Spiel geben. Bei CORE geht es wohl schon am 20.03.2002 etwas weiter: |
| 25.12.2001 | Masterle |
Zusammen mit dem Erscheinen des DVD-Films Tomb Raider - Der Film (22. März 2002), wird es einen neuen Lookalike-Contest geben. Bewerbungen dafür müssen bis 25.Januar 2002 bei Concorde Home Entertainment, Stichwort: Lara Contest, Postfach 800480, 81604 München eingesendet werden (Bewerbung, Foto, Adresse, Telefonnummer). Die DVD-Hülle wird drei "Silberscheiben" enthalten (inklusive TR 5 Chronicles). |
| 02.11.2001 | Masterle |
Hallo Fans, Viel Spaß beim Schauen. Die Bilder (44) sind in der neuen Gallery zu sehen. |
| 02.11.2001 | Masterle |
Wie angekündigt, ist vor zwei Tagen der neue Lara-Croft-Newsletter online gegangen. Unter www.tombraider.de kann man sich bei diesem Informationsdienst registrieren lassen. |
| 12.10.2001 | Masterle | Eidos verbessert die Informationspolitik Von Eidos' Marketing-Manager Theodossios Theodoridis habe ich heute erfahren, daß Eidos plant, einen neuen Bereich auf ihrer Homepage extra für TR-Fans zu schaffen. Dieser Bereich wird Ende diesen Monats verfügbar sein. Es wird einen Newsletter nur für TR-Fans geben, der die Fans über alle Neuigkeiten informieren wird (Anm.: Bisher gibt es ja nur den "normalen" Newsletter von Eidos). Desweiteren wird es Ende 2001 / Anfang 2002 eine News-Seite geben, die immer häufiger aktualisiert wird, je näher wir dem Releasetermin von TNG kommen. |
| 02.10.2001 |
Masterle | Neues
Interview mit Adrian Smith Diesen August gab Adrian Smith der englischen Spiele-Zeitschrift OPS2 ein Interview. Hier ist die ungekürzte englische Originalversion: Core reveals new info on the next five Tomb Raider games. MORE TANTALISING DETAILS of Tomb Raider: Next Generation have been revealed by Core Design. Speaking this August to OPS2, Operations Director Adrian Smith confirmed that the company has spent the last 12 months producing a Tomb Raider 'book' - basically a massive adventure that will be split into five new games. "Each episode will be completely self-contained, but rather like the X-FILES, if you play all five you'll understand more about the complete story," says Smith. In the new game, Lara is accused of murder and is wanted by both the police and a shadowy, sinister force. After fleeing to Paris, young Ms Croft has to evade her pursuers and meet up with characters from the dark underworld of the French capital in the hope of discovering who has framed her and why. The adventure will take place in the two major European cities of Paris and Prague - both of which have been extensively modelled - and apparently revolves around the search for five mysterious paintings and an ancient biblical race of people. "We wanted to produce something that was shockingly different - deeper and grittier," continues Smith. "We decided to put Lara in a situation that's totally alien to her and the gameplaying public, not just add more temples and tombs." Other unique elements include: an as-yet-unnamed male playable character; non-linear level design that allows gamers to choose their own path; new personalities that may move out of the Tomb Raider arena to start in their own adventures and character development for Lara herself. Players can 'train' Lara simply by performing certain actions more often, giving her more experience at abilities such as making bigger jumps. Adrian Smith also stated that further Tomb Raider episodes will definitely not be distributed online. "We're going to use the PS2 online aspect to add extra value and enhance the overall experience with the back history of characters, movies and hidden Web sites, for example. We're not going to force you to buy the next game online, because I don't believe consumers want it." However, Smith wouldn't rule out the possibility that special bonus levels could be downloaded in the future. JS *Tomb Raider: Next Generation [working title] will be released late next year. |
| 02.10.2001 |
Masterle | Zeitplan von
Eidos zu TNG Wie bereits berichtet, fand Ende letzter Woche ein Eidos-Treffen in England statt. Bei diesem Treffen wurde ein grober Zeitplan festgelegt. Bisher wurde an der Story für die nächsten fünf (!) TR-Teile gearbeitet (vielleicht ja auch an einer besseren Engine). [siehe Interview mit Adrian Smith, weiter oben] Bisher gibt es einige ungefähre Termine für TNG, die von Eidos so genannt wurden: - noch in diesem Jahr wird es erste Informationen zu Lara Croft geben (z.B. das neue Logo u.ä.) - im Februar 2002 wird es umfangreicheres Material zu Lara Croft geben (Renders, Screenshots, Avis etc.) - im März / April 2002 - auf jeden Fall aber vor der internationalen Spiele-Messe "E3" in Los Angeles - erwartet Eidos die erste Demo-Version, die Eidos den Webmastern der Aktion dann in Hamburg präsentieren möchte. Masterle |
| 28.09.2001 | Masterle | Treffen in
England zu TNG Hi Leute, ich habe heute eine Nachricht von TT von Eidos erhalten, daß es in England am 25.09.2001 ein Treffen gab. Dabei war auch die nächste Version von Tomb Raider ein Thema. Was jetzt tatsächlich dabei herauskommt, werde ich am nächsten Montag erfahren. Ich schätze, es gibt immer noch kein neues Material. Ich glaube aber immer noch daran, daß sich in Sachen Lara noch etwas tut. Warum sollte man mir sonst überhaupt antworten? Greetings! |