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30.07.2001 Uwe Eidos löst ION Storm auf
Die erfolgreiche Softwareschmiede ("Deus Ex", "Anachronox") wird nicht weiter unterstützt und aufgelöst.
Gegenüber dem Handelsmagazin MCV UK gab Eidos an, daß das Team unproduktiv arbeite. John Romero und Tom Hall mußten ihre Arbeitsplätze schon räumen.
Warren Spectors Team hat sich derweil schon in "Manifesto Games" umbenannt. "Dark Project 3" und "Deus Ex 2" werden also wohl trotzdem erscheinen.
11.07.2001 Uwe Keine Cheats in der PC-Version

Hallo Leute,
es ist den meisten vielleicht mittlerweile bekannt, aber im fünften Teil von Tomb Raider für den PC gibt es keine Cheats. Der Cheat, den ich auch schon mal erhalten habe funktioniert nicht, was wir auch schon im Forum besprochen hatten. Bei diesem "Cheat" sollte man sich wieder nach Norden ausrichten. Wie soll das aber gehen, wenn Lara diesmal gar keinen Kompaß bei sich trägt. Lange Rede kurzer Sinn: es gibt keinen Cheat, der funktioniert. War nur der Scherz eines Idioten!

25.03.2001 Stonie

Next Generation: Erste Details!

 



Nachdem wir Euch bereits kürzlich berichtet haben, das entsprechende Gerüchte im Netz kursieren, scheint es inzwischen tatsächlich festzustehen, das Core Design das eigentlich für dieses Jahr fest versprochene Next Generation Spiel mit Lara Croft frühestens im ersten Quartal des nächsten Jahres herausbringen wird. Es werden unterschiedliche Gründe für diese Verzögerung angegeben, wie es in solchen Fällen bei der Informationspolitik von Core Design üblich ist.

Immerhin haben wir in der Zwischenzeit einige Informationen zum Spielkonzept und der Hintergrundstory bekommen. Wie glaubhaft diese Informationen sind steht allerdings auf einem anderen Blatt, denn manche der Angaben sind dunkel und widersprüchlich.

Die Story

Bei einem Ferienaufenthalt in Paris wird Lara Croft eines Verbrechens beschuldigt, das sie nicht begangen hat. Offenbar ist eine Doppelgängerin von ihr in den Louvre eingebrochen und hat dort ein wertvolles Kunstwerk entwendet. Lara sucht ihr Heil in der Flucht und wird von den Behörden sowie von einer ominösen Gruppe von Verschwörern gejagt, die offensichtlich ihren Untergang beschlossen hat. Nun steht sie vor der Aufgabe ihre Unschuld zu beweisen und gleichzeitig herauszufinden, wer ihre Feinde sind und sie in diese Lage gebracht hat.

Anderen Quellen zufolge wird Lara Croft dazu gezwungen werden, selbst den beschriebenen Einbruch in den Louvre durchzuführen. Auch hier hat wieder eine geheime Gruppe von Verschwörern die Hand im Spiel. Von dieser Gruppe wird Lara insgeheim beobachtet, bedroht und manipuliert.

Offiziell ist zwar nichts darüber gesagt worden wann sich diese Geschichte ereignen soll, aber Niels Berndson hat uns berichtet das man ihm bei Core versichert hat, dass sich diese Ereignisse nach Laras Rettung aus der zusammengestürzten Pyramide und ihrer Rückkehr aus Ägypten ergeben werden. Wir können also nur hoffen das man Niels nicht belogen hat!

Das Konzept

Core Design hat ja schon mehrfach angekündigt, mit der Next Generation ein Spiel herausbringen zu wollen, das sich grundlegend von den bisherigen Spielen der Tomb Raider Serie unterscheiden soll. Tatsächlich scheint man ein Konzept entwickelt zu haben das im Genre der Videospiele völlig neuartig ist!

The Next Generation soll eine Serie von Spielen werden, die sich am Konzept der Fernsehserien orientiert. Statt ein einziges großes Spiel pro Jahr herauszubringen, will Core eine Reihe von kürzeren Episoden entwickeln, die mehrmals im Jahr erscheinen sollen. In diesen Episoden, die eine zunächst fünf Jahre umspannende Geschichte erzählen, wird das Tomb Raider Universum immer weiter ausgebaut. Obwohl man sich zunächst nur mit einem Zeitraum von fünf Jahren beschäftigen wird, bietet dieses Konzept Ausbaumöglichkeiten die im Prinzip ins Unendliche reichen!

Die erste Episode wird aus vier Akten bestehen.
Der erste Akt wird die Einführung bringen wie wir sie oben beschrieben haben und darin münden, das Lara von ihren Verfolgern durch die Straßen von Paris gehetzt wird. Im zweiten Akt wird Lara zum Gegenangriff auf ihre Verfolger übergehen. Dieser Teil wird von Aktion geprägt sein. In den darauf folgenden beiden Akten wird es neben der Aktion weitere Herausforderungen in dem Stil geben, den die Fans kennen und lieben: Anspruchsvolle Rätsel und spannende Erkundungen.

Im Laufe ihrer Abenteuer wird Lara des öfteren auf eine Figur mit dem Namen Curtis treffen und der Spieler wird zwischendurch in die Haut dieses neuen Charakters schlüpfen. Die Pfade von Lara und Curtis sollen sich des öfteren kreuzen und Core Design denkt angeblich sogar darüber nach, eine weitere Serie um diesen Charakter herum zu entwickeln. Möglicherweise wird es auch weitere Figuren geben die zwischendurch vom Spieler gesteuert werden. 

Core Design will außerdem Elemente aus Rollenspielen in die Next Generation Serie einfließen lassen. Der Spieler wird zwar nicht die Möglichkeit haben, Laras Character nach seinem Geschmack zu formen, aber Lara wird einige ihrer Fähigkeiten durch wiederholten Gebrauch trainieren können. Sie kann dann mit der Zeit zum Beispiel schneller laufen oder höher springen und dadurch Hindernisse meistern, die vorher unüberwindbar waren. Dadurch werden sich verschiedene Wege durchs Spiel ergeben, denn bestimmte Bereiche wird man nur entdecken können, wenn man vorher die notwendigen Fähigkeiten ausreichend trainiert hat, die man braucht um diese Bereiche betreten zu können.

Es wird darüber spekuliert das die Next Generation Serie durch Komponenten ergänzt wird, die der Spieler im Internet downloaden kann. Diese Komponenten sollen dann einen höheren Grad an Interaktivität erlauben und zusätzliche Handlungsstränge in das Spiel einbauen. Ob an diesen Gerüchten etwas dran ist bleibt abzuwarten. Das Spiel selbst wird jedenfalls in der üblichen Weise über den Handel vertrieben.

15.03.2001 Stonie

2001 ohne Lara?

Ja, es hat lang gedauert, aber es gab auch wenig Neues von Lara zu berichten. Und jetzt das...

Wird Lara so aussehen?

Lara in TNG?

Eine offenbar von AOL unter der Rubrik Spielenews verbreitete Meldung hat für gehörigen Wirbel unter den Tomb Raider Fans gesorgt.

Wir bringen die Nachricht so, wie wir sie in einem Post im deutschen Forum von Eidos gefunden haben:

Gerücht: Kein Tomb Raider Spiel 2001?
Das englische Magazin CTW berichtet in der neuesten Ausgabe davon, das es im Jahr 2001 wohl wirklich kein neues Spiel mit Lara Croft geben wird. Eidos bastelt zwar fleißig an der neuen Grafik-Engine, wird aber vermutlich in diesem Jahr nicht mehr damit fertig. Fans der Archäologin dürfen trotzdem aufatmen, denn schon im Sommer startet der erste Kinofilm mit Angelina Jolie in der Hauptrolle. Da dürft ihr zwar nicht interaktiv eingreifen, dafür gibt's echte Haut zu sehen. So ist es versprochen!


Soweit die Meldung. Was sollen wir nun davon halten?

Schon im letzten Jahr hat Core Design behauptet, mit der neuen Grafik-Engine ziemlich weit zu sein. Eigentlich wollte man vor Allem darauf warten, das der Markt für die Einführung der neuen Engine bereit ist, da das Next Generation Spiel mit Lara erheblich höhere Anforderungen an die Hardware stellen wird, als wir es von den bisherigen Spielen her gewohnt sind. Der Optimismus der Fans sollte durch einen Trailer geschürt werden, mit dem man sich einen Eindruck vom kommenden Spiel verschaffen konnte.

Angeblicher Screenshot aus TNG

Lara in TNG?

Offenbar sieht es nun ganz so aus, als ob bis zur Einführung der neuen Engine so viel Zeit vergehen wird, das wir uns keine Gedanken mehr über mangelnde Hardwareressourcen machen müssen, weil wir bis dahin längst alle im Besitz von Geräten der übernächsten Generation sein werden! Scheinbar hat Core's Adrian Smith in unserem Interview mächtig übertrieben!

Könnte es sein das Core Design überhaupt jetzt erst damit angefangen hat, ernsthaft an einem neuen Spiel mit Lara Croft zu arbeiten, nachdem man begriffen hat das die Fans Laras Verschwinden auf keinen Fall akzeptieren werden?
Die bisher gezeigten angeblichen Screenshots vom Next Generation Spiel sind jedenfalls kein echter Beweis für die tatsächliche Existenz dieses Projekts und wurden von kritischen Beobachtern eher mit Skepsis betrachtet. Gerenderte Bilder mit Lara belegen noch lange nicht das Vorhandensein einer dahinter stehenden Gameengine! Auch Filme können mit einem Renderprogramm erstellt werden, ohne das man dazu eine Gameengine bräuchte!

Angeblicher Screenshot aus TNG

Lara in TNG?

Wir können tatsächlich nur hoffen das Core wenigstens verspätet mit der Arbeit am Next Generation Spiel begonnen hat, denn die Alternative sieht weit schlimmer aus: Möglicherweise will man die Spieler einfach nur hinhalten in der trügerischen Hoffnung, das nur genügend Zeit zu vergehen braucht und die Fans werden Lara Croft vergessen haben und aufhören nach ihrer Rückkehr zu rufen!

Im Augenblick sind diese Rufe jedenfalls noch sehr laut und einige Fans von Lara haben sogar beschlossen, Core und Eidos so lange zu boykottieren, bis Lara endlich wieder wohlbehalten auf der Bildfläche erschienen ist.

Die Zeit wird zeigen was von Core Designs Versprechungen zu halten ist!!!

Wer beurteilen will, wie genau es Core bisher mit der Wahrheit gehalten hat, den können wir nur auf Adrian Smiths Aussage vom letzten Jahr verweisen: "Die Chronik wird garantiert kein Schnellschuss!"

LARA FOREVER !!!!!!!

07.11.2000 Stonie/Uwe Werbefilm zu TR5 im DL-Bereich

Dieser Werbefilm (4MB) ist zwar qualitativ nicht so toll wie das Intro aber man sieht dafür auch einige Szenen aus dem Spiel (und man muß nicht die halbe Nacht downloaden *gg*).

24.10.2000 Uwe So sieht Lara in TR6 aus

Hallo allerseits,

Stonie hat mir gerade zwei brandneue Bilder geschickt. Lara, wie wir sie in Tomb Raider 6 - Next Generation sehen werden. Aber Hallo! Die Gallery für TR6 ist somit auch eröffnet.

19.10.2000 Stonie

TR5-Releasetermin

Hallo Leute,
ich habe versucht die Veröffentlichungstermine von Tomb Raider 5 und der dazugehörigen Demo ausfindig zu machen und bin auf Folgendes gestoßen.

Das Game soll definitiv am 25.11.2000 in den Regalen stehen.

Die Demo bereits angekündigt für Mitte Oktober soll nun erst Mitte November, ca. 2 Wochen vor Spielstart erscheinen.

Der Demo-Termin ist mit Vorsicht zu genießen, kann auch früher sein.

Der Game-Termin wird wohl auf Biegen und Brechen gehalten werden, hoffen wir diesmal mit Rücksicht auf die Qualität.

auf baldiges Zocken...

Stonie

09.10.2000 Uwe Screenshot des Leveleditors

Wie bekannt sein dürfte hat sich ja Eidos nun endlich dazu durchgerungen, The Chronicles den Leveleditor beizulegen, den auch die Leveldisigner bei Core verwenden. Er wurde für die Benutzung der Spieler noch angepaßt und feingeschliffen. Hier ist schon mal ein Screenshot, wie das Teil aussieht. Macht einen recht komfortablen Eindruck, oder?

30.09.2000 Stonie

Viel Neues von Adrian Smith

Hallo.. ich habe ein Interview von C-Times mit Adrian Smith, in dem vieles beleuchtet und ausführlich erklärt wird, was mit TR5, Lara Next Generation und TR-Film zu tun hat..und danach noch ein kleiner Kommentar von der C-Times...

Viel Spaß

Stonie

Hallo Adrian, vielen Dank, dass Du etwas Zeit für unsere Fragen finden konntest.

Scheinbar erlebt Core gerade eine aufregende Zeit, mit Spielen der nächsten Generation in der Entwicklung, neuen Systemen...

Es ist viel passiert seit Rick Dangerous. Wie würdest Du die Geschichte von Core zusammenfassen?

Wir sind jetzt seit 12 Jahren im Geschäft und haben dabei enorme Veränderungen in der Industrie und der Company selbst erlebt. Um zu expandieren ist Core im Laufe dieser

Jahre zweimal übernommen worden und hat seine Ausrichtung zweimal geändert. Wir haben mit 16 Leuten angefangen und haben inzwischen fast 90 Angestellte. Unsere

neuen Räume sind mit Bedacht auf den Charakter unserer Arbeit entworfen worden so dass bei uns sozusagen 'alle Systeme bereit' sind, brandneue aufregende Titel zu produzieren.

Offensichtlich wurden die letzten paar Jahre von Lara Croft und Tomb Raider geprägt. Dadurch konnte Core sehr hochqualifizierte Künstler und Programmierer beschäftigen.

Inzwischen arbeiten einige der allerbesten Leute für uns.

Neben Tomb Raider hatte Core vor Allem in den Vereinigten Staaten großen Erfolg mit Fighting Force und Fighting Force 2 auf der PlayStation - zusammen wurden über eine Million Exemplare verkauft. Davor war das umwälzende Thunderhawk unser erwähnendswertester Titel, das 1993 für Sega's Mega-CD herauskam. Das war ein großer Hit, der uns geholfen hat unseren Ruf für Qualität weiter zu festigen. Der Nachfolger, Thunderhawk 2, war unser erstes Spiel für die Saturn and PlayStation Formate und wurde 1995 ebenfalls ein großer Erfolg.

Welche Pläne und Erwartungen hast Du für Core's Zukunft?

Wir haben uns in den vergangenen 18 Monaten mit der Zukunft beschäftigt und damit, die PS2 Hardware zu verstehen, neue Engines aufzubauen etc. Es ist eine aufregende Zeit für uns und wir erwarten gespannt die Veröffentlichungen unserer neuen Produkte wie Project Eden und Herdy Gerdy - beide sind inzwischen seit einigen Jahren in der Entwicklung. Lara Croft wird ebenfalls ein Comeback auf dem NextGen Format gegen Ende des nächsten Jahres erleben, aber es wird nicht die Lara sein, wie wir sie zur Zeit kennen... und es wird kein Abenteuer im Tomb Raider Stil werden. Sei auf etwas völlig Neues gefasst!

In The Last Revelation seid ihr ein ziemliches Risiko eingegangen, indem ihr Lara 'umgebracht' habt. Wir wissen das dies ein Teil eines größeren Plans war, aber habt ihr keine Angst vor den Reaktionen gehabt?

Wir hatten niemals die Absicht Lara 'umzubringen'. Unser Plan war Lara in eine Lage zu bringen, die dazu führen würde das sie ihr Leben völlig neu bewertet... so dass wir sie

vom 'Tomb Raiding' lösen und in einen völlig neuen Zusammenhang stellen könnten. Wir haben realisiert, dass sich einige Fans über Laras Verschwinden aufregen würden,

aber wir haben sie nie wirklich umgebracht... und die Mehrheit der Fans hat geglaubt das Lara, als diejenige die sie nun mal ist, möglicherweise einen Ausweg finden und schließlich wieder auftauchen würde. Offensichtlich ist der Titel immer noch stark und mit dem Film, sowie der NextGen Hardware in absehbarer Nähe, hätten wir sie niemals wirklich sterben lassen können!

Trotzdem haben sich viele Fans wirklich Sorgen um Laras Zukunft gemacht. Habt ihr viele Nachfragen von ihnen bekommen? Was habt ihr geantwortet?

Ja - wir haben viele Nachfragen bekommen. Als Antwort haben wir den Leuten gesagt, sie sollten ruhig bleiben und abwarten, weil wir das sichere Gefühl hätten, dass Lara es

schaffen würde zurückzukommen!

Glaubt ihr das Die Chronik den Fans wieder etwas Zuversicht vermitteln wird?

Ja, das hoffen wir natürlich. Es ist das letzte Tomb Raider Spiel das wir produzieren werden und wir haben soviel Überlegung und Mühe darin investiert, wie es nur irgend möglich war.

Ihr habt noch kein Spiel so früh wie 'The Next Generation' angekündigt. Gehört das zu einem Plan, der die Fans davon überzeugen soll dass Lara mit neuen Abenteuern zurückkommt?

Teilweise, aber ich denke die Mehrheit der Leute hat erwartet Lara auf der NextGen Hardware sehen zu können. Einer der Gründe für die frühe Ankündigung war die Tatsache, dass wir nicht wollten das die Leute denken würden, wir würden lediglich Tomb Raider für die neue Hardware aufbohren – es liegt uns viel daran zu betonen, dass dies ein völlig neues

Spiel werden wird, das keine Ähnlichkeit mit Laras früheren Abenteuern hat.

Wir wissen dass das diesjährige Spiel in den Film eingebunden sein sollte, aber da sich die Handlung des Films ständig änderte und das Spiel sechs Monate vor dem Film herauskommen würde, habt ihr euch dafür entschieden stattdessen Die Chronik

zu machen. Seid ihr nicht besorgt, die Leute könnten sagen dass das nur ein Schnellschuss ist, nur gemacht um schnelles Geld zu verdienen?

Nun, wenn sie herauskommt wird Die Chronik eine ähnlich lange Entwicklungszeit wie Tomb Raider III und The Last Revelation hinter sich haben, daher ist es wohl kaum ein

Schnellschuss. Wir sehen es als eine Verdichtung der besten Anteile der Tomb Raider Spiele mit vielen neuen zusätzlichen Features. Es ist unsere letzte Gelegenheit die Engine ein wenig weiterzubringen und Elemente einzufügen, die wir aus zeitlichen Gründen nicht in TLR einbauen konnten. Wir sind jetzt an dem Punkt, wo wir die Engine wirklich bis an ihre

absolute Grenze gebracht haben und es kommt uns sehr darauf an, dass dies das bisher beste TR Spiel wird, da es das letzte der Serie sein wird.

Bezüglich des schnellen Geldes, ich glaube wirklich nicht das man uns nachsagen kann das wir so was machen, denn alle TR Spiele sind brandneue Abenteuer gewesen, mit vielen

neuen Eigenschaften/Inhalten etc. Wir haben uns auch endlich dazu entschlossen den Leveleditor zusammen mit der PC-Version der Chronik herauszubringen. Das ist unser am

höchsten geschätztes Tool. Wir haben es in den letzten Monaten modifiziert, so dass es von den Konsumenten benutzt werden kann um eigene Level zu schaffen und sie zu spielen.

Wir hoffen das die Fans wirklich Spaß an diesem Geschenk haben werden und wir werden es durch unsere Website unterstützen.

Glaubt ihr das Die Chronik eher den regulären Tomb Raider Fans zusagen wird, als neuen Spielern?

Nach Möglichkeit hoffen wir das die Fans, die alle TR Spiele haben, Die Chronik spielen werden um herauszufinden was Lara zugestoßen ist, um mehr über ihre Vergangenheit

herauszufinden und natürlich die 4 neuen Abenteuer zu spielen, die in diesem Titel gebracht werden. Wir sind uns auch über die Tatsache im Klaren dass Lara, indem sie ein

ständig wachsendes Mainstream Publikum erreicht, neue Spieler anzieht die herausfinden wollen, worum es beim 'Tomb Raiding' geht.

Soweit es Laras Abenteuer betrifft wird Die Chronik ein Vorspiel, aber wie steht es mit Laras eigener Geschichte? Wird der Hintergrund für eine 'neue' Lara gebracht?

Nicht wirklich - Die Chronik dreht sich hauptsächlich um Laras frühere Abenteuer und springt erst am Ende zur Gegenwart.

Vorhin hast Du über Lara in 'The Next Generation' gesagt, 'sie wird Lara sein, aber nicht Lara'. Kannst Du das näher ausführen?

Sie wird eine völlig neue Sicht auf das Leben haben, sie wird sich in einer ganz neuen Situation befinden. Viele Türen die ihr einmal offen standen könnten jetzt geschlossen sein... Sie wird ihr Leben neu bewertet haben... aber die Dinge können sich gegen sie gewendet haben und sie könnte jetzt auf andere Strategien angewiesen sein um im Leben zu bestehen. Wir sehen eine erwachsenere Lara und das Gameplay richtet sich an ein erwachseneres Publikum.

Wir haben gehört das 'The Next Generation' ein dunkleres Feeling haben wird und ein erwachseneres Spiel sein wird, mit einem Aussehen das an 'X Files' und 'Matrix' erinnern wird. Also kein weiteres 'Tomb Raiding'?

Ja, ja, ja und Du wirst es abwarten müssen!...

Habt ihr das Gefühl ein großes Risiko einzugehen, oder glaubt ihr dass die Spieler gerade das wollen?

Ich glaube wir sind alle bereit für etwas Neues und wie ich schon gesagt habe, wir wollten nicht einfach nur TR für die neue Hardware verbessern, wir wollen in eine neue Richtung

gehen und haben inzwischen seit fast 2 Jahren Pläne für NextGen Lara gemacht. Wir haben viel darüber nachgedacht und sind überzeugt das Richtige zu tun, um Lara fortschreiten zu lassen und neue Szenarios für sie zu entwickeln.

Warum habt ihr den ursprünglichen Erscheinungstermin von 'TNG' vom angekündigten Frühling auf Ende 2001 verschoben?

Braucht ihr Zeit um es perfekt zu machen oder habt ihr befürchtet, es könnte zu kurz nach der Chronik kommen?

Wir wollten noch weitere Entwicklungszeit haben, um alles einfach richtig machen zu können.

Nach dem was wir gesehen haben, sieht 'TNG' nach einem sehr fortschrittlichen Spiel aus, das hauptsächlich für die PlayStation2 entwickelt wird. Befürchtet ihr nicht, dass PCs

nicht damit zurechtkommen könnten?

Nein - wir vertrauen darauf dass bis zum Ende nächsten Jahres die PC Technologie sich genug entwickelt haben wird, um damit zurechtzukommen.

Kannst Du uns ein wenig mehr über 'The Next Generation' erzählen?

Ich denke ich habe schon zuviel gesagt!...

Wie steht's mit der XBox und den GameCube, oder die Dreamcast. Irgendwelche Pläne dafür?

Potentielle Pläne für all diese Formate.

Und der GameBoy Color oder vielleicht sogar der GameBoy Advanced? Irgendwelche Pläne, mehr Tomb Raider Spiele für diese Systeme zu machen?

Bis jetzt keine Bestätigung... abwarten und sehen!

Zur Zeit scheint ihr sehr viel für die PS2 zu entwickeln. Kannst Du uns etwas zu Project Eden und Herdy Gerdy sagen?

Wo soll ich anfangen?! Beides sind brandneue Spiele, die mit neuen Engines entwickelt wurden. Herdy Gerdy ist ein brandneues Spielgenre, aber wie sind noch nicht soweit, dass

wir Details preisgeben können. Sieh Dir nächsten Monat die neue Eden Website an um mehr zu diesem Titel zu erfahren.

Hast Du das Gefühl, einer davon könnte ein riesiger Erfolg wie die TR Serie werden?

Wir würden das gerne glauben, aber die TR Serie ist wirklich von der Hauptperson getragen worden, deshalb werden wir abwarten und sehen müssen, wie sehr die Leute Gerdy als Hauptfigur mögen werden. Wir erhoffen uns viel von diesem Titel, aber man weiß nie was passieren kann!

Eden betreffend hoffen wir, das wir eine bereits gut etablierte Art von 1. Person Spielen auf einen Level heben können, den man noch nicht erlebt hat. Eden wird, da bin ich sicher, gut am Markt abschneiden - Es ist ein Meisterwerk der Programmierung, sehr detailliert und das Gameplay hat viele überraschende Features, die noch nie zuvor in ein Spiel dieser

Art eingebunden wurden.

Und was ist in den beiden Geheimräumen, die Susie uns nicht zeigen wollte? Nicht, dass wir wirklich auf eine Antwort hoffen!...

Der erste Raum war derjenige, in dem wir Leute mit Elektroschocks behandeln, wenn sie Spiele nicht rechtzeitig fertig stellen. Im zweiten Raum stand ein mit Haien verseuchter Pool, in den wir gelegentlich Journalisten zum Schwimmen einladen!...

Ok... Lass' uns weitergehen!!

Ihr scheint alle ziemlich begeistert von dem Tomb Raider Film zu sein. Es sieht so aus, als ob Paramount eine ganze Menge Mühe darin investiert und es ihr großer Kassenschlager fürs nächste Jahr wird. Welche Erwartungen knüpfst Du daran?

Große Erwartungen. Paramount hat gesagt, dass dies ihr größter Titel fürs nächste Jahr ist!

Kannst Du uns das Budget des Films verraten?

Ich glaube es sind ungefähr $85 Millionen!

Kannst Du uns an diesem Punkt etwas über die Handlung, Charaktere, Schauplätze etc. sagen?

Sieh Dir Paramounts Site dazu an!

Wir hören nur Gutes über Angelina Jolie. Glaubst Du, sie wird eine großartige Lara Croft?

Absolut - Sie sieht toll aus, ist irgendwie wild und sie ist frisch!

Nachdem ihr nun eine Anbindung zum Film aufgegeben habt, stellt ihr sicher das die Handlung des Films zur Handlung der Spiele passt? Welchen Grad von Kontrolle habt ihr darüber?

Der Film hat nichts mit irgendeinem bisherigen oder geplanten TR/Lara Spiel zu tun, aber wir hatten ständig Einblick in die Scripts und sind jetzt sehr froh darüber, dass das endgültige Script die Essenz von Tomb Raider wiedergibt.

Aber mit einer veränderten Lara in 'The Next Generation' und zwei weiteren Filmen in der Planung, macht ihr euch da keine Sorgen das Lara als Figur sich in zwei verschiedene Charaktere aufspalten könnte? Irgendwie ist genau das in den Comics passiert...

Tatsächlich ist Lara in den Comics auf eine etwas andere Art dargestellt worden, aber das betrifft nur den US Markt. So weit es uns betrifft, sind die Hauptfigur im Spiel und die

Hauptfigur im Film ein und dieselbe. Obwohl wir gesagt haben das Lara sich für die Next-Gen Titel ändern wird, ist  das eher ein Fall von Erwachsenwerden als sich in eine völlig

andere Person zu verwandeln... und wir alle müssen uns ändern während wir älter werden!

Noch einmal vielen Dank, Adrian, für die Beantwortung dieser Frage.

C-Times  KOMMENTAR:

Nachdem Sie nun unser Interview mit Adrian Smith gelesen haben, werden viele Fans von Lara Croft und Tomb Raider möglicherweise eher gedämpfte Erwartungen an die Zukunft

Tomb Raider wird eingestellt

Lara Croft soll nicht mehr dieselbe sein

Das Next Generation Spiel wird völlig anders als Tomb Raider

Da fragt man sich natürlich, was außer dem Namen 'LARA CROFT' wird vom Tomb Raider Universum noch übrig sein, wenn uns Core das angekündigte Next Generation Spiel

präsentiert?

Alle Fans der Tomb Raider Serie, denen Lara nicht so wichtig war wie das Spiel selbst, werden kaum einen besonderen Grund gegenüber anderen Spielen sehen, sich mit der 'Next Generation' zu befassen. An Spielen die "völlig anders" als Tomb Raider waren oder sogar versucht haben, es zu kopieren, hat es schließlich in den ganzen letzten Jahren wahrlich keinen Mangel gegeben, dessen ungeachtet haben sich diese Käufer

offensichtlich für Tomb Raider entschieden - warum wohl? Weil auch ihnen dieses Spiel etwas geboten hat, was sie in anderen Spielen nicht gefunden oder erwartet haben!

Zur Zeit sieht es so aus, als würde Core Design diese Spieler vorerst aufgeben, um sie vielleicht später für neue Titel zu interessieren und wiederzugewinnen.

Für die Fans von Lara Croft sieht die Lage ein wenig besser aus, immerhin ist unsere Heldin noch mal mit dem Leben davongekommen, aber werden wir sie noch wiedererkennen?

Was bleibt uns wirklich von ihr, wenn sie aus ihrem Zusammenhang gerissen und scheinbar einer Art 'Gehirnwäsche' unterzogen wird?

Scheinbar nicht viel, vom Namen einmal abgesehen, so dass sich  bei vielen der Eindruck einstellen wird, hier wird lediglich Laras  Popularität dazu missbraucht, den Spielern eine gänzlich neue  Figur unterzujubeln, deren Charakter in Wahrheit nichts mehr mit dem der Heldin der Tomb Raider Serie gemeinsam hat.

Es wäre aber wohl ziemlich dumm von Core Design, einfach  nur Laras Namen als Etikett für ein neues Spiel und eine völlig  neue Heldin zu benutzen, die von Lara bestenfalls das Kostüm  und die Figur geerbt hat, ansonsten aber keinen besonderen  Anspruch auf Ähnlichkeit mit Lara Croft erheben kann. Die  Fans kennen Lara inzwischen einfach zu gut, um auf so einen plumpen Marketingtrick hereinzufallen und wären wohl ziemlich

verärgert wenn man sie derartig verschaukeln würde, nachdem  sie nun die ganze Zeit gehofft und fest an Laras einzigartige  Zähigkeit, Willenskraft und Charakterstärke geglaubt haben und  Core ihnen versichert hat, Lara würde mit jeder Situation fertig werden.

Darüber ist man sich auch bei Core im Klaren, so dass wir sicher sein können, dass Lara sich in der Next Generation bestimmt immer noch wesentlich ähnlicher sehen wird, als all die

seltsamen Andeutungen in diesem Interview es vermuten lassen!

Sie wird wachsen statt zu mutieren oder zu degenerieren!

26.09.2000 Stonie

Nachfolger von TR-5 in Planung

Hallo Leute,  
anbei ein kompletter Bericht aus der deutschen Croft-Times...
Es  wird wieder auf TR5 eingegangen, aber noch  ausführlicher als bisher und...
...was ich als sehr interessant finde...
die Verbindung zu TR6, den Next-Generation-Spiel und welcher Entwicklungsstand dort im Augenblick herrscht..
viel Spaß beim lesen... 

Stonie

 

Bericht aus der Croft-Times 22.09.00

Die einzelnen Level der Chronik sind also Rückblenden, während die Rahmenhandlung eine Fortsetzung von Tomb Raider IV - The Last Revelation darstellt.

Einige unserer Leser werden dies vielleicht als Zeitverschwendung empfinden und als einen billigen Weg für Core und Eidos, nochmal Kapital aus der Tomb Raider Serie zu schlagen ohne sich die Mühe zu machen, den Inhalt und die Technik der Serie wesentlich weiterzuentwickeln. Scheinbar werden einfach nur ein paar weitere Level präsentiert und durch eine dünne Geschichte zusammengehalten.

Bei näherer Betrachtung könnte allerdings die ganze Hintergrundgeschichte von Tomb Raider - Die Chronik ebenso gut die Einleitung eines weiteren Spiels sein.

Genau das hatte Core mit der Chronik auch vor. Die Hintergrundgeschichte der Chronik sollte eine Einleitung zu dem vieldiskutierten 'Next Generation' Spiel sein, das im nächsten Jahr herauskommen soll. Ursprünglich sollte der fünfte Teil der Serie aber auch in die Handlung des Tomb Raider Films eingebunden sein. Da die Handlung des Films aber fast wöchentlich geändert wurde und sich letztendlich herausstellte, dass das Spiel ein halbes Jahr vor dem Film erscheinen würde, konnte Core diesen Plan nicht beibehalten und war gezwungen, den Gedanken an ein 'Spiel zum Film' ganz aufzugeben.

Warum also nicht gleich das 'Next Generation' Spiel herausbringen, nach dem die halbe Welt schon seit Jahren ruft? Auf das 'Next Generation' Game mit Lara müssen wir noch warten. Dafür gibt es gute Gründe.

Das Spiel ist seit anderthalb Jahren in der Entwicklung und Core will es erst veröffentlichen, wenn es wirklich perfekt ist. Schon aus diesem Grund wurde der Erscheinungstermin auf Ende 2001 verschoben.

Es wird außerdem für die PlayStation2 entwickelt, zur Zeit gehört der Markt aber noch der originalen Playstation und der Dreamcast. Erst ab Mitte nächsten Jahres dürfte eine genügend große Anzahl von Spielern im Besitz einer Playstation2 sein, so dass sich eine Veröffentlichung lohnt. Beim PC sieht es ähnlich aus. Unser Seniorherausgeber Luis Cunha hat bei seinem Besuch bei Core den Eindruck gewonnen, dass die Mehrheit der PCs, die zur Zeit in Betrieb sind, der 'Next Generation' nicht gerecht werden dürften, so dass sich auch hier eine Veröffentlichung am Ende des nächsten Jahres anbietet.

Werden wir uns deshalb mit einem alten Hut abfinden müssen, von dem nichts Neues zu erwarten ist?

Ganz bestimmt nicht! Für alle echten Tomb Raider Fans bietet sich stattdessen ein erfreuliches Bild:

Core nimmt die Gelegenheit wahr, ein paar wirklich erstaunliche Level herauszubringen, die wir sonst niemals zu Gesicht bekommen hätten. Der Hintergrund der Chroniken gibt den Entwicklern freie Hand bei der Art von Leveln, die in das Spiel eingebaut werden können.

Da dies außerdem das letzte Spiel im traditionellen Tomb Raider Format sein wird, hat Core sich dazu durchringen können, den  vielfach von den Fans geforderten  Level Editor zu veröffentlichen. Seit einem Jahr wurde an einer speziellen  Fassung gearbeitet und inzwischen  ist sie fertig. Das originale Entwicklungstool musste für den  allgemeinen Gebrauch um einige  Features erweitert werden. Core fürchtete auch, dass eine zu frühe Herausgabe des Editors dazu  führen könnte, dass inoffizielle Level den beabsichtigten Verlauf  der Tomb Raider Story unterlaufen könnten.

Das Gameplay der Chroniken wird die Fans auf jeden Fall  begeistern und die Möglichkeit eigene Level zu gestalten wird  mit Sicherheit dazu führen, daß es in einigen Monaten keinen  Mangel an weiteren Leveln mehr geben wird.

Tomb Raider - Die Chronik wird natürlich wieder einige Verbesserungen gegenüber den Vorgängern aufweisen. Es wird neue Bewegungen wie das Balancieren auf einem Seil und das Schwingen an parallelen Stangen geben, außerdem neue Waffen und  Ausrüstungsgegengstände wie zum Beispiel ein Scharfschützengewehr und einen Wurfhaken. Vor Allem wird es aber einen höheren Grad an Interaktion mit den Feinden und besonders der Umgebung bieten, da die bereits in The Last Revelation zu sehenden Ansätze stark weiterentwickelt wurden.

Lara wird in der Lage sein nach Dingen in Schubladen, Schränken und Regalen zu suchen. Im  erweiterten Inventory kann sie Gegenstände sammeln, kombinieren und genauer untersuchen. Sie wird mehr Gegenstände in der Umgebung bewegen und benutzen können und kann zum Beispiel einen Wurfhaken in die Szene werfen, das Seil greifen und daran hochklettern. Auch die Gegner haben wieder dazugelernt und können ähnlich wie Lara Gegenstände benutzen oder verschieben. Eine Wache kann sich auf einen Stuhl setzen und vielleicht darauf einschlafen, so dass Lara an dem Gegner vorbeischleichen, ihn bewusstlos schlagen oder möglicherweise mit Chloroform außer Gefecht setzen kann.

Eine der wichtigsten Änderungen wird die Sicht auf den Gegner betreffen, da Lara nicht in der Lage sein wird ihre Waffen auf Gegner zu richten, die der Spieler nicht sehen kann. Dadurch werden sich die Gegner besser verstecken können. Lara kann außerdem von ihren Feinden gehört werden, daher wird es manchmal klüger für sie sein, sich nicht nur vorsichtig sondern auch leise zu bewegen und jede Deckung auszunutzen.

Für die Playstation und besonders für den PC und die Dreamcast wurde die Gameengine weiter  verbessert. Nachdem weitere Bugs herausgefiltert wurden, sollte das Spiel nun noch flüssiger laufen. Ob der bekannte 'Corner Bug' noch drin ist, wissen wir leider nicht!

Tomb Raider - Die Chronik wird besser aussehen als alle bisherigen Teile und eine Vielzahl an Full Motion Videos und Cutscenes beinhalten. Anfang und Ende jeden Levels werden von FMVs eingerahmt, die von der hochqualifizierten Company Ex Machina entwickelt werden, die auch schon die Seat Werbespots mit Lara gemacht hat. Die Videos sollen den Eindruck verstärken einen Film zu erleben.

Die Levels der Chronik sollten jeden echten Tomb Raider Fan für einige Monate glücklich machen. Es gibt Level für jeden Geschmack und schon im Hauptmenu bekommt man einen ersten Eindruck von den unterschiedlichen Szenarien. Die Flyby Kamera, die schon durch das Intro der Last Revelation schwebte, wird in der Chronik den Spielern Szenen aus jedem Level zeigen und auf diese Weise Appetit auf das Spiel machen. Diese Sequenzen sehen nicht nur toll aus, sie demonstrieren auch die Atmosphäre der einzelnen Level und einige Verbesserungen an der Gameengine.

Das Spiel beginnt in Rom mit einem Trainingslevel, aus dem sich ein eigenes Abenteuer entwickelt. Hier begegnen wir dem klassischen Tomb Raider Gameplay, wie es die Fans der Serie kennen und lieben.

Danach erlebt Lara ein Abenteuer in einer russischen U-Boot Basis. In diesem Level wird es am besten für sie sein, sich zu tarnen und die neuen Waffen die sie hier findet, überlegt einzusetzen. Der Level wird sehr viel Aktion bieten, sowie eine Atmosphäre, die an die 'X-Files' erinnert. Core betont übrigens, dass mit der Entwicklung dieses Levels bereits vor Monaten begonnen wurde und bestreitet jeden Zusammenhang mit der tragischen Katastrophe, die im August zur Zerstörung eines russischen U-Boots und dem Tod der gesamten Besatzung geführt hat.

Nach dieser Episode begegnen wir der jungen Lara Croft, wie wir sie bereits aus dem Trainingslevel der Last Revelation kennen, in ihrem ersten richtigen Abenteuer. Dieser Level spielt in Irland und wird besonders alle Fans des 'Area 51' Levels aus Tomb Raider III ansprechen, denn als Teenager wird Lara weder über ihre bekannten Pistolen verfügen, noch über irgendeine andere Waffe. Stattdessen wird sie sich ganz auf ihre Beweglichkeit und ihren Verstand verlassen müssen, um in diesem Abenteuer mit allen Fallen und Feinden zurechtzukommen, die sich ihr in den Weg stellen.

Der letzte Level spielt in einem Hochhaus, der Zentrale eines mächtigen Konzerns. Dieser Level ist vielleicht der beste und innovativste des ganzen Spiels. Er wird anders aussehen und sich anders spielen. In diesem High-Tech Level wird Lara einen Begleiter namens Zip haben, der sie mit Informationen versorgt und sie durch den Level führt. Das neue AI System wird sie dazu zwingen, des öfteren von ihrer Fähigkeit zu schleichen Gebrauch zu machen. Apparaturen mit Röntgenstrahlen (Zu sehen in unseren Screenshots) bewachen verschiedene Gebiete, die Lara nur betreten kann, wenn sie auf ihre Waffen

Die neuen Bewegungsmöglichkeiten, Waffen und sonstigen Verbesserungen bringen genau das Maß an Innovation, das auch der härteste Traditionalist unter den Fans nicht missen möchte und der beiliegende Leveleditor ist für jeden Fan ein absolutes Muss!

Tomb Raider - Die Chronik soll ab dem 17. November für PC, Playstation und Dreamcast in den Läden stehen.
 

18.09.2000 Stonie

Adrian Smith On The Tomb Raider Chronicles

 In part one of our interview, Core Design's Adrian Smith talks about Lara's last adventure on a current gaming platform, Tomb Raider Chronicles.

GameSpot UK:
So tell us about the Tomb Raider Chronicles?

Adrian Smith:

It's the fifth in the series, I'm sure you know that, but it follows on exactly from the end of The Last Revelation. The Last Revelation for us was the last of the story of Tomb Raider and we ended TLR intentionally with Lara Croft missing, trapped in a pyramid in Egypt and presumed dead.

That gave us a clean sheet to start working with the next generation of Tomb Raider Games, which we've been working on for some 18 months now. So for a long time our focus has been with not only the current TR, but also with the future of the series, which may not even be called Tomb Raider at all, but may be called something entirely different.

GameSpot UK:
So what's the storyline behind Chronicles? Isn't Lara supposed to be an ex-Tomb Raider?

Adrian Smith:
The whole idea of Chronicles is to continue on with this premise that Lara is dead, which meant that we could have a little fun. The fact that Lara's body has never been found is the starting point for Chronicles and the game picks up three or four days after Lara's supposed death in the pyramids of Egypt.

There's a memorial service for Lara outside of Croft Manor and there are some very familiar faces there. There's Father Dunstan the family's priest, Pierre, Jeeves the butler - all the characters from the old series of Tomb Raider games. Everyone's there at the memorial service for Lara Croft sitting around a table, talking about her life and experiences. These stories form the four episodes of what player will actually play in Chronicles. The whole focus has been to do four episodes, four adventures from Lara's life. So you will have four very different looking and very different playing games. Each of these adventures is standalone and linear in so far as you start it, you finish it and the overall game is roughly the same size, which is about 15 - 20 levels. It's no smaller than we've done before - we've just done it a different way.

GameSpot UK:
Where will these four new adventures take place?

Adrian Smith:
We start off in Rome. It's a very familiar Tomb Raider game and the Rome level actually starts as a training level and then moves into a little adventure in its own right. The game mechanics are just as we know them, Lara running around doing what she's always done: running, jumping, climbing and looking for artefacts.

The next level is in a Russian submarine base and this whole section of the game is based around Lara being a little bit stealthier. It's not actually solving so many puzzles - it's more moving around trying to evade people using her wits and skills and then shooting them. So it features new weapons and it's more action-focused.

The third level is actually in Ireland and it features young Lara. So there's a whole episode played with young Lara which is something we've never brought in before - we had the training level in TLR but that was a very small part of the game. But, this whole level, you take control of young Lara and play her from beginning to end and it brings a different kind of game mechanic to it. You haven't got any weapons, so she has to use her cunning and agility to evade and trap all the baddies.
The fourth and final level is in an office tower block and again it's very different to the other three. It's got a different look, a different feel and very different game play. It's a very hi-tech level and this time Lara has a companion called Zip. Zip is there to guide her, give her information and help her through the levels and again it draws on using elements of stealth and the new AI. There are quite a lot of areas where she can't take guns because of X-ray machines and stuff, so Lara will be able to sneak around behind people more easily and knock them out, as opposed to running in all guns blazing.

 

 GameSpot UK:
Why did you take this very different approach?

Adrian Smith:
The four levels are very independent and stand up on their own. Chronicles is also about combining all the elements we had in all the earlier TR games. I am pleased to say this will be the last one on the current technology. The reason being that, for the PC people, we will actually include all the level editors and all the tools we used to use to create the Tomb Raider series so far. So the consumers will be able to create, share and even pass around the internet the levels that they have created. We'll also be able to give out some of our favourite levels on the website that have never been seen and some of the old levels from previous games.

It is going to be the last game and is the focus of all the games combined together. This is not a new game - the new game is Next Generation. It's an evolution of TR4 into Chronicles. On the PlayStation we've pushed the technology forward, not so that the average consumer will see, but Tomb Raider experts will notice a difference. We've changed what was sensible to change and improved what we can.

GameSpot UK:
What major gameplay differences can we look forward to in Chronicles?

Adrian Smith:
In the game itself we've put in a couple of new moves for Lara. There's a tightrope walk, which we'll see in a moment, so Lara can actually negotiate her way across a tightrope. We've put in some parallel bars swinging so she can use parallel bars. We've put in a lot more interaction with the environment. She has new weapons. She has a grappling hook so she can throw the hook into the scenery and then grab the rope and scale it.

What we've also introduced is a lot more things that Lara can use and interact with. So she can go through drawers, she can open filing cabinets, she can look in cupboards and she can search all these items. The baddies have far more interaction with the environment too. They will walk round, sit down, move chairs and furniture. They might sit down and go to sleep, giving Lara the opportunity to sneak up behind them and maybe chloroform them or pull out the cosh and knock them unconscious.

We have also focused a lot on the inventory system. It was introduced in the Last Revelation but we've tried to make more use of it in this game. There's far more combining of items, collecting of items, looking at and investigating items and seeing how they can be put together and used. An example: getting some chloroform, retrieving a cloth, putting the chloroform on the cloth and she knocks them out rather than shooting them.

GameSpot UK:
Will there be much difference between the versions on different formats and will they be released simultaneously?

Adrian Smith:
Most of our focus has been around the PC version and the Dreamcast version. By virtue of all the changes for the PC version it means we're going to bring a much better Dreamcast version to the market. I should just say that it will be a simultaneous launch for the PC, PlayStation and Dreamcast, which of course it wasn't last year. You should expect to see it around about November 18th, Thanksgiving weekend in the US.

GameSpot UK:
So the big question is: is Lara really dead and will Chronicles resolve that issue after we've seen the first four episodes?

Adrian Smith:
I'm happy to say that at the end of the game we're going to have someone like a crony of Van Croy's come dashing out of the pyramid with some artefact of Lara, her rucksack or something, just to sow the seed that she isn't really dead. Which funnily enough leads me right on to Next Generation, which we think is going to be very different to what you'd expect to see.

 Join us for the thrilling conclusion when Adrian Smith fills us in on the next generation of Tomb Raider games in part two of this interview…

28.08.2000 Uwe
Eidos veröffentlicht den Leveleditor für die PC-Version von Tomb Raider
Die PC-Version von Tomb Raider – Die Chronik (erhältlich ab November 2000) enthält die kostenlose Version des Leveleditors von Core Design. Dadurch haben Fans der Serie die Möglichkeit, individuelle Tomb-Raider-Abenteuer zu erstellen.

Der Leveleditor von Core Design, der vom ursprünglichen Tomb-Raider-Team entwickelt und mehrfach verbessert wurde, ist einzigartig. Nach unzähligen Anfragen von Fans veröffentlicht Core Design nun eine Version des Leveleditors, die an die Bedürfnisse der Spieler angepasst wurde. Dadurch hat der Spieler die Möglichkeit, mit den Tools, die auch die Leveldesigner von Core verwenden, eigene Level zu erstellen.
Mit Hilfe des Tutorials kann sich der Spieler mit den Funktionen des Tools vertraut machen, bevor er sein erstes eigenes Level entwirft. Core Design und Eidos planen eine Kundenbetreuung über FAQ-Webseiten, Patches zur Fehlerbehebung und verschiedene Updates mit neuen Texturen und gegnerischen Charakteren.

Tomb Raider – Die Chronik erscheint im November 2000 auch für die SEGA Dreamcast und Sony PlayStation.

27.08.2000 Stonie

Aktuelles von Stonie zu TR5
Hallo Leute, anbei ein nochmals noch ausführlichere Spielebeschreibung der Chronik, incl. neuer News und Feinheiten!!

Desweiteren eine Beschreibung der einleitenden Videosequenz – Szene für Szene!!

Sofern ich richtig liege, kann ich euch für die nächste Zeit noch die Beschreibungen weiterer Szenen, wenn nicht sogar des ganzen Spieles ergattern!!

Aber Vorsicht, diese Aussage ist ohne Gewähr.

Und zum guten Schluß noch eine Liste aller Hauptpersonen die im neuesten Tomb Raider Abenteuer vorkommen... und wohl nicht dem letzten aber lest selbst.....

 

Grüße

Stonie

 

1.)

Die Chronik - Ausblicke in die Vergangenheit

 

Tomb Raider - Die Chronik enthält 4 bisher unbekannte Abenteuer von Lara Croft, die alle vor den Ereignissen, die in der "Last Revelation" geschildert werden, spielen.

Ungeduldigen Naturen können wir jedoch jetzt schon verraten, daß die Chronik nur der zweite Teil einer Geschichte ist, die im nächsten Teil der Tomb Raider Serie fortgesetzt wird.

 

Tomb Raider - Die Chronik enthält vier brandneue Abenteuer von Lara Croft, die uns neue, aufregende Einblicke in die Vergangenheit unserer Heldin bieten. Das Spiel knüpft an die

Ereignisse von The Last Revelation an. Wenige Tage nach Laras Verschwinden wird ihr zu Ehren eine Gedenkfeier abgehalten. Von Lara fehlt jede Spur.

 

Nach der Zeremonie ziehen sich Jean Yves, Winston und der irische Priester Vater Dunstan ins Haus der Crofts zurück. Hier erinnern sie sich in FMV-Rückblicken (das sind die genial gerenderten Zwischensequenzen) an einige Abenteuer, die Lara in der Vergangenheit gemeistert hat.

 

Schauplätze der neuen Abenteuer von Lara Croft sind die Straßen Roms, eine kleine irische Insel, ein Hi-Tech-Wolkenkratzer und ein russisches U-Boot. Jede

Episode hat einen eigenen Schwerpunkt, der den Spieler dazu zwingt, seine Taktik an die jeweiligen Gegebenheiten anzupassen. Das Irland-Level ist beispielsweise ein klassisches

Abenteuer ohne Waffen, in dem Lara ausschließlich Rätsel lösen und Fallen überwinden muss. In diesem spannenden Abenteuer ist Lara übrigens gerade einmal 16 Jahre alt. Auf dem  U-Boot herrscht eine düstere Akte-X-Atmosphäre, während den  Spieler in Rom ein klassisches Tomb-Raider-Abenteuer  erwartet. Im Hochhaus muss Lara zahlreiche Hi-Tech-Systeme  überwinden, hier sind also eine perfekte Tarnung, Verstand und

 natürlich Waffen gefragt.

 

Die Chronik verbindet die beliebtesten Elemente der bisherigen  Tomb-Raider-Titel. Die Einsatzziele sind klar und Dank des  linearen Aufbaus der einzelnen Abenteuer eindeutig erkennbar.

Die Grafik der Spielengine wurde optimiert, um das Gameplay  weiter zu verbessern. Neben den detaillierteren  Spielumgebungen und dem verbesserten Beleuchtungssystem

überzeugt der Titel durch eine größere Anzahl von Figuren und  Objekten und durch die erweiterten Interaktionsmöglichkeiten  mit NPCs und Gegenständen. Im erweiterten Inventarsystem  kann nun eine größere Zahl von Gegenständen abgelegt werden.

Dadurch hat der Spieler mehr Möglichkeiten, verschiedene  Gegenstände miteinander zu kombinieren.

Zu den neuen Features zählen zusätzliche Bewegungsabläufe und zahlreiche neue Animationen für Lara und ihrer Feinde. Mit  der Suchen-Option kann Lara Aktenschränke, Schubladen,  usw. durchsuchen und nützliche Gegenstände mitnehmen.

Neben einem Präzisionsgewehr gehört nun auch ein Wurfhaken zu Laras Arsenal. Sie ist in der Lage, auf einem Seil zu  balancieren, sich von Stange zu Stange zu schwingen und an

Seilen hinaufzuklettern. Die Kombination von Stangen und  Seilen fordert vom Spieler völlig neue Vorgehensweisen, wenn  es gilt, ein Hindernis zu überwinden.

 

Durch die Überarbeitung der Feind-KI reagieren Laras Gegner nun auch auf Geräusche. Auch im Nahkampf hat Lara einiges dazugelernt. Sie kann sich jetzt von hinten an einen Gegner heranschleichen und diesen mit einem Knüppel oder mit Chloroform außer Gefecht setzen. Durch die Optimierung des Sichtfeldes verstecken sich Laras Feinde nun  wesentlich effektiver. Lara sieht einen Gegner erst, wenn dieser auch für den Spieler deutlich zu sehen ist.

 

Natürlich dürfen auch zwei neue Outfits nicht fehlen: Lara trägt nun neben ihrer normalen Garderobe einen hautengen Latexanzug mit Kopfhörern und einen Tarnanzug der Armee.

Das Spiel hat deutlich mehr Videosequenzen als alle bisherigen Titel der Reihe. Die Videos von Ex Machina tragen entscheidend zur Verbesserung der Spielatmosphäre bei.

 

Die PC-Version des Titels soll einen Leveleditor enthalten, der von Eidos im Internet betreut wird. Der Editor enthält ein Beispiel-/Tutorial-Level sowie alle für die Erstellung eigener Level erforderlichen Tools. Updates des Editors können auf der Webseite von Eidos heruntergeladen werden.

 

2.)

FMV-INTRO

 

Es ist ein grauer verregneter Tag. Wir befinden uns auf dem Anwesen der Crofts.

Ein Blitz durchzuckt den Himmel und die Kamera schwenkt auf die bekannte Silhouette von Lara Croft.


 

Doch nach einem weiteren Blitz wird klar, dass es sich bei der Silhouette um eine Gedenkstatue handelt, hinter der wir eine Kapelle und das Haus der Crofts erkennen. Im Hintergrund steht ein Pärchen, das von einem riesigen Regenschirm verdeckt wird.

 

Ein alter Mann, der einen Kranz vor der Statue abgelegt hat, richtet sich langsam auf. Vor der Statue türmen sich unzählige Blumenkränze.

 


 


 

 

 

Der alte Mann ist kein anderer als Winston. Er wirkt todkrank. Der Regen läuft ihm ins Gesicht. Er hebt den Kopf und nickt dem Paar unter dem Schirm zu.

 


 

 


 

 

 

 

 

 

 

Sie erwidern seine Geste, wenden sich ab und gehen (nun erkennen wir, dass es sich um Laras Eltern handelt)

 

Winston dreht sich um und geht zu einem Auto, das vor dem Tor auf ihn wartet.

 


 


 

 

 

 

Im Vordergrund des Bildschirms erscheint nun ein Reporter, der über den Gottesdienst berichtet. Damit ist klar, dass wir eine Nachrichtensendung verfolgen. Langsam wird die Szene ausgeblendet. Wir befinden uns nun auf dem Rücksitz eines Rolls Royce (oder eines ähnlichen Autos) mit Bar, Minifernseher (in dem ebenfalls die eben erwähnte Reportage

läuft), Ledersitzen, etc.

 


 


 

 

 

 

Der völlig durchnässte Winston versucht, seinen Sitzplatz abzutrocknen. Neben ihm sitzt der Priester, der den Gottesdienst abgehalten hat - Vater Dunstan. Im Verlauf der

Unterhaltung der beiden Männer erfahren wir, dass es sich um einen Gedenkgottesdienst und nicht um eine Beerdigung handelte.

 

 


 

 

 

 

 

 

 


 

 


 

 

 

 

 

 

 

3.)

Die Hauptpersonen:

 

Winston

Lara's alter irischer Butler. Seinen Akzent hat er fast abgelegt. Höflich und freundlich, mit einem trockenen Humor ausgestattet. Seine Loyalität zu Lara ist unerschütterlich.

 

Pater Dunstan

Der "Action Jackson" unter den Priestern. Wie Winston ein Ire, ungefähr Mitte 50.

 

Jean Yves

Ein französischer Archäologe mit einem gelegentlichen Hang zum Lyrischen. Gehört zum engeren Freundeskreis Lara's.

 

Werner Van Croy

Hat seit dem letzten Abenteuer Lara's (The Last Revelation) fast den Verstand verloren, da er sich für ihren scheinbaren Tod verantwortlich fühlt.

 

Larson

Ein halbirrer texanischer Hohlkopf. Wir kennen ihn als einen von Natla's Agenten aus dem ersten Tomb Raider.

 

Pierre

Larson's Mentor und Komplize.

Franzose, der ebenfalls in Lara's erstem Abenteuer eine Rolle   spielt.

25.08.2000 Stonie

Neueste Infos zu TR5 von EIDOS
Schauplätze des neuen Tomb Raider-Abenteuers sind die Straßen von Rom, eine kleine irische Insel, ein Hi-Tech-Wolkenkratzer und ein russisches U-Boot, wobei jeder Ort seine eigene Vorgehensweise erfordert – mal stehen die Rätsel im Vordergrund, mal ist das Geschick des Spielers gefragt. Es wird viel Neues geben: "Die Chronik" wartet mit einer größeren Zahl an Figuren und Objekten sowie erweiterten Interaktionsmöglichkeiten auf. Es gibt zusätzliche Bewegungsabläufe und neue Animationen. Auch wurde die Ausrüstung erweitert. So verfügt Lara nun z.B. auch über ein Präzisionsgewehr und trägt neben ihrem bewährten Outfit auch einen hautengen Latexanzug und einen Army-Tarnanzug. Revolutionär ist auch die neue Tarn-Option, die Lara von großem Nutzen ist, da ihre Gegner  nun auch auf Geräusche reagieren. Ebenso einzigartig ist die Veröffentlichung des Level-Editors bei der PC-Version, mit dem Du Deine eigenen Abenteuer kreieren kannst.
Der letzte Teil der "Tomb Raider"-Reihe hat deutlich mehr Videosequenzen als alle seine Vorgänger. Ein wahrhaft filmisches Abenteuer! Dafür sorgen auch die  professionellen Sprecher: In "Tomb Raider – Die Chronik" hört man u.a. die Synchronstimmen von Pamela Anderson, Tom Cruise, John Malkovich und Don Johnson.
Werfen wir nun exklusiv einen Blick auf das Intro des neuen, letzten "Tomb Raider"-Abenteuers – "Die Chronik":
"Es ist ein grauer verregneter Tag. Wir befinden uns auf dem Anwesen der Crofts. Ein Blitz durchzuckt den Himmel und die Kamera schwenkt auf die bekannte Silhouette von Lara Croft. Doch nach einem weiteren Blitz wird klar, dass es sich bei der Silhouette um eine Gedenkstatue handelt, hinter der wir eine Kapelle und das Haus der Crofts erkennen. (...)
Eine große Halle im Haus der Crofts. Die Halle ist nur spärlich beleuchtet. Wir sehen Winston, der Jean Yves und Vater Patrick durch einen düsteren Korridor zum Arbeitszimmer führt. Dort angekommen sprechen die Männer über den so genannten "Stein der Philosophen", den Lohn für einen der ersten Aufträge der jungen Archäologin. Das Abenteuer hatte Lara damals nach Rom geführt …"
Doch mehr wird vorerst nicht verraten!

24.08.2000 Stonie

Offizielle TR5 Site ist online
Nachdem Eidos Interactive das Spiel vor kurzem offiziell ankündigte, wurde nun auch die offizielle Site zum Spiel gelaunched. Hier klicken, um zur offiziellen TR5-Site zu gelangen.

16.08.2000 Partyman Der erste richtige Screenshot von Tomb Raider V
In Tomb Raider 5: Die Chronik soll laut Eidos der Level-Editor beiliegen, den das Entwicklerteam Core zum Design der Levels benutzt; der war bei diversen Präsentationen schon zu sehen und machte dort einen recht zugänglichen Eindruck.
Zudem wurde bekannt, das Lara einen Enterhaken bekommt, womit Sie auch Mauern hochklettern kann.
14.08.2000 Partyman Tomb Raider: Chronicles...
Is she or isn't she. According to Core Design's Adrian Smith, "she could wake up, have banged her head in the shower and it all would have been a horrible dream..." mocking that infamous episode from the television soap Dallas. Adrian also comments during an interview in this months UK Playstation magazine of the "deluge of email" received from frantic Tomb Raider fans across the globe quizzing the company on whether their worldly adventurer Lara Croft was actually dead, having been consumed by the Temple of Horus at the close of the suggestively named The Last Revelation. "We left Tomb Raider: The Last Revelation on a bit of a cliff hanger with Lara sealed in a tomb and people not knowing whether she's alive or dead.
We're going to carry this premise on through Tomb Raider: Chronicles.
"Chronicles is what it really is. It's adventures that people haven' known about and a way to reinforce the fact that Lara has been around for a long time." "Time has passed and we're five days on from the end of The Last Revelation," Adrian continues, "Lara's body hasn't been recovered, people can't imagine that she's dead and sealed in the tomb. The whole effect we want to create is the cinematic setting of a funeral at Croft Manor.
"It's Lara's family home, steeped in mystery. People have seen this house many times but here is a whole new area of it. - the family burial ground. Lara's friends and close relations are there to put Lara Croft to rest, and the world's media is also there as this is a huge occasion.
" The game begins with the scene at the funeral of our heroine Miss Lara Croft, feared consumed in the Temple Of Horus at the end of The Last Revelation (aka Tomb Raider 4). Wilson and several other guests begin to reminisce of adventures entertaining Lara to the covenants of the globe.
"It's a flash back from her friends and colleagues that you'll have met," continues Smith. "People like Jean Yves and Pierre from the earlier games in the series reminiscing on adventures and exploits they had with Lara in the early day. It's a really good way of ending the chapter of what we currently know as Lara Croft and Tomb Raider." On Chronicles, "We're treating each adventure as four seperate games. They're all different passages in Lara's life, so there's potentially different attributes you'll have in each of them. A lot of new things will be put in and combined with features from the past four adventures.
"For example, when we looked back there was a lot of stuf we put into Tomb Raider III that we didn't carry across to The Last Revelation, So we've put them back into this latest adventure." Tomb Raider: Chronicles features a host of new moves, improved graphics and performance, and even a companian for Lara in the Tower Block levels. Smith describes the improvements as "leaving the core technology predominately the same, but changing all the areas around that. "While we've pushed the technology as far as we can, we've gone over everything again.
A lot of the focus for Chronicles has been improving elements such as the camera system and control mechanism that we've always wanted to go back and revisit. "Lara will also have new moves in there and those moves will be key to actually achieving some of the goals in each mission - the tightrope walk is one them and it's great to see Lara edging across and wobbling from left to right. "There's a lot more interaction with Lara's enviroment. If she's searching in cupboards and filing cabinets, she'll be able to pull stuff out of them. There are objects that she can actually search out rather than just picking up objects lying on the floor. She'll have to open doors, look through them and find things. "We've put the duster over the whole thing, in essence."
Adrian Smith also comments on the upcoming Simon West movie Tomb Raider Movie, starring Angelina Jolie as Miss Lara Croft and due for a summer 2001 release. "We've got the Tomb Raider Movie coming, which is being filmed as we speak so we might include some of that or maybe some of the teaser ads. We've also looked at taking some of the original maps and levels and putting them though the new technology - the lighting would be better and they'd look much better, it'd move faster and Lara might have different outfits."
Commenting on the possibility of a sixth installment of Tomb Raider, named Next Generation, Smith confirms that people had for some time realised that Core had been working on "something special." "It's got to be something different and while, yes, it's got to be Lara Croft, people want to see her doing something different. So we've got to bring a new game in there. "Chronicles means we can finish this chapter off, then start a new one on Playstation II" The question still remains, and will ponder on the lips of fans until November when Chronicles makes it's commercial debut....Is she or isn't she
08.08.2000 Partyman Neue TR5 News
Nach Laras Begräbnis gehen einige Trauergäste zurück in das Arbeitszimmer des Croft Anwesens - Wisnton (auch Jeeves genannt), Jean-Yves und Pater Dunstan, der irische Geistliche, der die Zeremonie abgehalten hat. Die drei Gäste schwelgen in Erinnerungen während sie die Artefakte in dem Raum betrachten. Winston nimmt den Stein des Philosophen in die Hand und erzählt von dieser Belohnung für eines der frühen Abenteuer Laras in Rom.
ROM: Der Level (der auch das Training beinhaltet) beginnt in Roms Opernhaus, wo Lara, in Abendkleid, Larson und Pierre trifft und ihnen den Stein abkauft. Ein Betrug folgt und die Jagd beginnt, durch die engen Straßen der italienischen Hauptstadt beginnt.
RUSSLAND: Das Gespräch kommt auf ein Bild eines deutschen U-Boots aus dem 2. Weltkrieg, dass nahe beim Kamin steht. Jean-Yves enthüllt, dass dieses U-Boot den Speer des Schiksals zurück nach Deutschland transportierte (der Speer, der Jesus bei der Kreuzigung in die Seite gestoßen wurde und dem magische Kräfte zugesprochen werden), der aber wegen einer mysteriösen Explosion niemals dort ankam. Rückblende auf Jean-Yves und Lara in Winterklamotten auf dem Weg nach Murmansk um den Speer zu finden.
IRLAND: Ein Blitz schlägt ein und die Kerzen gehen aus. Es ist eine höllische Nacht und sie erinnert Winston an die Zeit, als er in Conussie, seiner irischen Heimat, lebte. Die junge Lara war einmal mit ihm und Pater Dunstan dort und sah einige seltsame Apparate auf einer der Inseln. Die beiden Iren erklärten ihr aber den Sinn dieser Apparate nicht und so machte sich Lara selbst daran, das zu erkunden.
KRAFTWERK:  Wieder sind wir bei Winston, Jean-Yves und Dunstan. Diesmal in einem Geheimgang von Laras Trophäenraum. Winston schiebt eine staubige Decke beiseite und findet "Die Iris". Als das Licht dieses Juwels den Raum erläuchtet, kommt die Rückblende zu einem Kraftwerk der "von Croy Industries". Schnitt zu Lara, die in einem Catsuit alle ihre Tarnfähigkeiten einsetzen muß, um das Gebäude infiltrieren zu können und des mysteriösen Schatz zu ergattern. Unter anderem muss sie Laserfallen umgehen.

Soweit so gut! Core hat noch soetwas wie einen Bonus versprochen...Vielleicht die für die Playstation angepassten PC Gold Levels?

01.08.2000 Partyman TR5-Gerüchte aus England
Obwohl TR5 bald released wird (nur noch vier Monate), ist noch nicht allzu viel bekannt, über dieses neue Spiel. Die Versionen für PSX, PC und Dreamcast werden im November oder Dezember in den Regalen stehen. 
Lara wird offenes schulterlanges Haar haben. GERÜCHT: Es wird in Alaska passieren. GERÜCHT: Es wird auch etwas mit Bigfoot zu tun haben.
Es wird erzählt, dass Lara eine sechsjährige Tochter hat (Anm. d. WM: Das hatte ich mir schon lange gedacht...Auch Lara wird älter!), die sie von ihrem Freund hat, als sie 27 Jahre alt war (er starb bei einem Flugzeugabsturz, als sie 21 Jahre alt war (für all die, die die Storyline im Handbuch zu TR1 gelesen haben). Anm. d. WM: Sieht so aus, als ob Eidos die eigenen Handbücher nicht liest...*ggg*
Ihre Tochter wurde von ihren Eltern aufgezogen und hat keine Ahnung von Lara. Offenbar soll diese Tochter Lara einmal ersetzen, wenn diese zu alt ist um in Gräbern rumzuraidern.
Die größte Überraschung ist, dass das Spiel nicht Tomb Raider heißen wird, es wird nichts mit Gräbern, Höhlen oder Tempeln zu tun haben und es wird auch kaum ein Adventure sein. Und die Steuerung soll sich auch total vom Original unterscheiden. Also was ist dann die Verbindung zu bisherigen TR-Spielen? Unter den Hauptdarstellern wird natürlich Lara Croft sein. Eidos sagte, dass dieses Spiel nicht Tomb Raider ersetzen wird, sondern eine parallele Lara-Serie werden könnte. Das ganze kommt frühestens im ersten Quartal 2001 raus (für PSX, PC und Dreamcast).
GERÜCHT: Storyline: Lara macht gerade Urlaub in Südamerika, als sie ein übles Geheimnis erfährt und schlimmste kriminelle Organisation der Welt bekämpfen muß.
Nanana!!! Eine Tochter? Kriminelle Organisation? Hört sich alles ein wenig nach Science Fiction an.
Mal abwarten, was von den Gerüchten übrig bleibt. Freut Euch nicht zu früh.

30.07.2000 Partyman Statement von Core Design!
TR6: Kein Spiel zum Film
Es war unbestätigt, dass das sechste Tomb Raider Game, auf der Geschichte des Films aufbaut. Dies wurde nun durch Susie Hamilton (Core Design Ltd.) dementiert.
..... es gibt Gerüchte um den sechsten Teil der Tomb Raider Serie, dass die Story auf dem Tomb Raider Film basieren soll. Können sie das bestätigen, oder wird es ein Gerücht bleiben?
Susie Hamilton: Nein, das Spiel wird nicht auf der Filmstory basieren.
Wir fragten Susie Hamilton ob die Core Design Crew offen für Vorschläge bei kommenden Tomb Raider Titeln ist und die Antwort war, dass sie froh sind, wenn ihnen Spieler Vorschläge machten.
Also Raiders ! Listen schreiben und ab nach England damit, zu Core Design !

27.07.2000 Partyman Special Edition von Tomb Raider 5?
Aus England erreichte mich folgende Meldung:
Spart lieber jetzt schon ein paar Pfennige für "Tomb Raider Chronicles": Es wird eine Überraschung enthalten sein und ich versichere Euch, sie wird das Geld wert sein.
Ich habe nicht die Freiheit die Überraschung zu enthüllen und dann wäre es ja auch keine Überraschung mehr, nicht wahr? Alles was ich verraten kann ist, dass es größer sein wird als das Abenteuer am Ende von Tomb Raider The last Revelation.
Schon aufgeregt? Was könnte das sein...?
Anmerkung: Es kann allerdings sein, dass es nur für die US - UK Version gilt !

26.07.2000 Partyman

Der erste Tomb Raider 5 Screenshot !!
Ein Bericht des Official PlayStation Magazine UK (PSM UK).
Der erste Screenshot und Details von Cores neuestem Lara Croft Abenteuer, Tomb Raider Chronicles.
Der fünfte und letzte Teil der einst ehrwürdigen Tomb Raider Serie auf der Playstation wird in England wieder kritisch betrachtet.
Der bestätigte fünfte Teil der Serie folgt einem neuartigen Konzept der Rätsel für Lara und bringt einen neuen Trick in die Serie mit Ihrem scheinbaren Tod.
Dem offiziellen UK PlayStation Magazine nach beginnt die Geschichte von Tomb Raider Chronicles mit dem Begräbnis von Lara Croft, die für tot gehalten wird, ihrem Verschwinden in Tomb Raider The last Revelation folgend. Für alle, die Last Revelation nicht beendet haben: Lara war in einem Grab eingeschlossen und offensichtlich dem Tod geweiht. Wird das neue Spiel eine Antwort darauf geben, ob Lara wirklich tot ist? Bis jetzt haben sich weder EIDOS noch CORE dazu geäußert. (Offensichtlich werden wir das Spiel spielen müssen um das herauszufinden.)
Chronicles folgt in seiner Geschichte dem vermutlichen Tod von Lara, indem die Geschichte auf Rückerinnerungen ihrer Freunde basiert, die sie in guter Erinnerung haben. Alte bekannte Computercharaktere wie Jean-Paul und Pierre schwelgen in ihren Erinnerungen über Lara, und jede dieser Erinnerungen mündet in einem von vier Leveln, die allesamt in der Vergangenheit an völlig neuen Schauplätzen spielen. Einen dieser Level spielt man komplett als 16-jährige Lara. Der erste Level spielt in Rom, ein anderer in Irland, ein dritter spielt in einer Dockanlage in Russland und der vierte in einem Industriegebiet. Der Spieler wird Lara in allen neuen Outfits bewundern und steuern können. Lara wird neue Waffen haben und neuen Gegnern von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen. 
Schließlich wird es auch wieder einige neue Moves für Lara geben. PSM UK hat einen davon enthüllt. Lara wird über Drahtseile balancieren können. Hm, liegt ihr Schwerpunkt dafür nicht ein bisschen zu hoch? Auf jeden Fall werden wir Mitte August mehr erfahren.

 

25.07.2000 Partyman Screenshots von TR5 ab 18.08.2000?
Die Produzenten von Tomb Raider bei Core Design haben verboten Material (Screenshots und dergleichen) vor dem 15. August zu veröffentlichen. Ab dem 18. August wird man News und erste Shots ins Internet stellen.

24.07.2000 Partyman TR5 Neuigkeiten von Core
Core hat bestätigt, dass Tomb Raider 5 Chronicles (Arbeitstitel) gleichzeitig für PC, Sega Dreamcast und Sony Playstation 1 im letzten Quartal des Jahres erscheinen wird.
Core hat weiterhin in Aussicht gestellt, dass das Spiel auch nach Weihnachten released werden könnte um für gute Fehlerfreiheit zu sorgen.
Außerdem könnte es eine Bonus-CD mit den besten Levels der ersten vier Spiele geben. Darin enthalten sollen grafisch verbesserte TR1-Levels sein. Diese beiden Sachen sind aber noch nicht offiziell.

Tomb Raider für PSX2
Heute konnte man aus Quellen bei Core vernehmen, dass Lara Crofts erstes Abenteuer auf der Playstation 2 nicht vor Ende 2001 auf dem Markt sein wird.
Die Tomb Raider Entwickler fügten hinzu, das dies kein Verschieben des kürzlich bekannt gewordenen Termins Anfang 2001 sei, da dieser Termin in keiner Weise von Core bestätigt worden war. Core arbeitet erst knapp ein Jahr an diesem Titel. Es war offensichtlich unrealistisch zu erwarten, dass das Unternehmen eine so wichtige Veröffentlichung in derart kurzer Zeit realisieren können würde. Die Tomb Raider Fans werden sich wohl erst mal mit Tomb Raider V diesen Herbst begnügen müssen.

aktualisiert am:
18.07.2000
Partyman Facts zu Tomb Raider 5
Laut einem Statement von Adrian Smith wird das neue Lara Game TOMB RAIDER: Chronicles heißen.
Lara ist verschollen (im Tempel des Horus) und wird für tot erklärt ! Das Game startet mit einer Beerdigung nach dem Last Revelation Abenteuer und dann startet der Rückblick auf ihr Leben.
Man spielt in dem Game in Ihrer Vergangenheit unter anderem als junge Lara... und in Levels welche man in Tomb Raider 1 - 4 nicht gespielt hat. Alte Bekannte wie von Croy und Jean-Pierre etc. werden wieder dabei sein. Man spielt also den Rückblick ihres Lebens.
Es wird sich in 4 Ländern abspielen welche wiederum in mehrere Segmente unterteilt sind.
Ein Schauplatz wird unter anderem Rom sein. Außerdem wird es einen Dock-Komplex in Russland geben und einige Levels in Ireland sowie auf einem Industriekomplex.
Am Ende von Tomb Raider The Chronicles wird wieder alles offen gelassen so das einem 6. Teil nichts im Wege steht. Selbst der Dümmste wird kapieren, dass Lara doch nicht tot ist und es einen 6. Teil geben wird.
Gameplay: Es wird neue Outfits für Lara geben. Außerdem gibt es neue Waffen und Gegner.
Als neue Moves für Lara wird es möglich sein über Drahtseile zu gehen! (Anm.v.WM: Viel Spaß mit der Playstationvariante, wird bestimmt so toll, wie das Seilgehopse in TR4 *grinsel*)


RELEASE TR5: November 2000 Tomb Raider 6 wird zum Filmstart kommen.

13.07.2000 Partyman Offizielles:
Susie Hamilton (Core Design PR Manager) hat einige Dinge über das neue Tomb Raider verlauten lassen. Es wird für den PC, die Dreamcast und die Playstation Konsolen erscheinen.
Der Erscheinungstermin wird Ende diesen Jahres sein. Alle Levels und die Story werden komplett neu sein und es wird kein altes Material eingesetzt, wie wir erst kürzlich gehört hatten.
Über die Schauplätze der Levels wurde noch nichts offizielles verkündet.
Beunruhigend bleibt die Meldung, dass die sechste Genearation von Tomb Raider eventuell nur für die Playstation 2 released werden soll.
Die CD mit allen Levels der "Gold"-Serie für die Playstation ist immer noch nur ein Projekt (Zur Erinnerung: Goldversionen wurden bisher nur für den PC veröffentlicht).

07.07.2000 Partyman 23. Platz für Tomb Raider
Tomb Raider belegte den 23. Platz bei den besten 100 jemals veröffentlichten Spielen. Unserem Lieblingsspiel wurde folgender Kommentar gegeben:  "Man wird bemerken, dass wir nicht die ganze Palette an TR-Spielen einbezogen haben. Die drei Fortsetzungen des original Tomb Raider Spiels haben eigentlich nur neue Levels gebracht, das Original ist immer noch das beste jemals veröffentlichte Action-Adventure, dass jemals gemacht wurde.
Alles in diesem Spiel, von der Musik, dem Leveldesign bis zum allmählich ansteigenden Schwierigkeitsgrad, ist einfach perfekt gemacht.
Dieses Spiel zu spielen war aufregender, als sich die besten Action-Filme anzusehen."

TR and PlayStation 2
Daily Radar spekuliert darüber, welche PSX-Spiele ein Erfolg auf der neuen Playstation 2 werden könnten.
Tomb Raider ist einer der potentiellen Kandidaten. Auf der anderen Seite wird Tomb Raider zur Zeit nicht gerade mit wohl wollenden Kommentaren bedacht.
Ausser Tomb Raider erwähnt Daily Radar noch: Resident Evil, Gran Turismo, Final Fantasy, Tekken, Ridge Racer.

04.07.2000 Partyman Lucys Erfahrungen auf der E3
IGN ForMen hatten das Glück, ein Interview mit dem neuen Lara Croft Model, Lucy Clarkson, führen zu dürfen:
IGN For Men: Du bist die jüngste Lara Croft, die wir je hatten. Ist das nicht etwas seltsam?
Lucy Clarkson: Eigentlich nicht -- Ich denke, es ist toll. Und die Leute können wieder über etwas reden. Aber, um es einmal richtig zu sagen: "Ich bin 17 und nicht 16!"
IGN For Men: Du hast gesagt, dass Du gern Lara Croft bist, weil Du als Lara Deinen Busen und Deinen Po behalten darfst. Gibt es im Leben eines Models wirklich ständig diesen Druck spindeldürr zu sein?
Lucy Clarkson: Ja. Seit ich Model bin, wurde mir immer wieder gesagt, ich solle abnehmen.
IGN For Men: Was machst Du am liebsten, wenn Du nicht gerade uralte Schätze ausgräbst?
Lucy Clarkson: Reiten, Schwimmen und im Fitnessstudio trainieren.
IGN For Men: Erzähl uns, was Du so auf der E3 erlebt hast.
Lucy Clarkson: Die E3 war fantastisch -- es war eine tolle Erfahrung für mich.
IGN For Men: Was war bisher das Abgedrehteste, was Dir als Lara passiert ist? Hast Du schon jemanden getroffen, der Phantasie und Realität nicht auseinanderhalten konnte?
Lucy Clarkson: Die E3 hat mich total verblüfft -- Ich habe noch nie so viele Männer getroffen, die von Lara besessen sind!
IGN For Men: Hat Lara Croft Dein Selbstbewusstsein angehoben? Nach dem Motto, "Mach mich nicht an, ich bin Lara Croft! Ich kann jeden fertig machen!"
Lucy Clarkson: Es vergrößert definitiv meine Chancen, Türen zu öffnen, aber ich war immer selbstbewusst. Ich denke, das war einer der Faktoren, weswegen ich den Job hauptsächlich bekommen habe.
IGN For Men: Kein Zweifel. Glaubst Du, dass Angelina Jolie eine gute Lara in dem Tomb Raider Film abgeben wird? Und wirst Du auch dabei sein? *Anm. des Übersetzers: Was für eine blöde Frage...*
Lucy Clarkson: Nein, ich werde nicht im Film mitspielen. Trotzdem wird Angelina Jolie eine tolle Lara Croft sein.
IGN For Men: Mußtest Du ein spezielles Training absolvieren, um Lara zu sein?
Lucy Clarkson: Ein bisschen. Bei meinem ersten Casting sagte man mir, dass ich mehr trainieren solle, um mehr Muskeln aufzubauen und dass dies meine Chancen verbessern würde.
IGN For Men: Kannst Du eine Waffe benutzen, wie es Lara kann?
Lucy Clarkson: Ich habe einen festen Griff und ein gutes Auge...
IGN For Men: Aus was ist dieses Laratop gemacht? Plastik? Das ist doch totales Fetisch-Zeug, oder?
Lucy Clarkson: Das Top ist aus sehr dünnem gummierten Material -- es fühlt sich ganz gut an, aber es kann einem sehr warm darunter werden!
IGN For Men: Jede Wette! Hast Du einen Freund? Falls ja, was denkt er darüber, dass Du Lara Croft bist?
Lucy Clarkson: Ja, ich habe einen Freund. Er ist auch Model und deshalb versteht er, was ich tue und er würdigt es sehr, dass ich so einen tollen Job habe!
IGN For Men: Gibt es andere Videospiel-Ikonen, die Du gern verkörpern würdest? Joanna Dark, vielleicht?
Lucy Clarkson: Ich glaube nicht, dass irgendjemand an Lara heranreicht, also habe ich keinen Grund darüber nachzudenken.
IGN For Men: Was macht Lucy Clarkson als nächstes?
Lucy Clarkson: Lasst Euch überraschen!

28.06.2000 Partyman Eidos kurz vor Übernahme?
Angeblich sind Havas Interactive, Infogrames und Microsoft mögliche Käufer. Laut einer Meldung der Nachrichtenagentur Reuters befindet sich der Spieleproduzent und Publisher Eidos Interactive momentan in Übernahmegesprächen mit mindestens einem potenziellen Käufer. Genauere Details zur Kaufsumme und möglichen Interessenten wurden nicht bekannt gegeben. Laut unbestätigten Gerüchten seien aber sowohl Microsoft, die vor wenigen Tagen erst die Spieleschmiede Bungie erworben haben, als auch Havas Interactive und Infogrames an einer Übernahme interessiert.
Eidos war zuletzt durch dramatische Umsatzeinbußen in die Schlagzeilen gekommen, die unter anderem aus den unerwartet schlechten Verkäufen von Tomb Raider 4 resultierten.

Eidos hat sich einen schlagkräftigen Partner an Land gezogen.
Eidos hat sich eine Zusammenarbeit mit dem TV-Sender Sat 1 gesichert. Als erste Titel dieser Zusammenarbeit profitieren die Compilation Play the Games Volume III und Sidney 2000, was in den Sport-Sendungen Ran promotet werden soll.
Außerdem startet man in Zusammenarbeit mit dem Sender die neue Budget-Reihe Sat 1 Games, in der in Kürze Tomb Raider 1, Soul Reaver, Fritz 5.32, Official Formula One Racing 1999 und Gut Gemischt erscheinen werden. Erkennbar ist das Ganze am Sat 1 Logo.

Infogrames möglicher Käufer
Der angeschlagene britische Games-Hersteller Eidos hat bestätigt, dass ein Kaufangebot für das Unternehmen vorliegt. Nicht mitgeteilt wurde der Name des Interessenten. Nach Meinung von Experten kommen als Käufer vor allem der französische Spiele-Hersteller Infogrames sowie Microsoft in Betracht. Infogrames hatte Anfang des Jahres bekräftigt, dass es Konkurrenten kaufen wolle, nachdem das Unternehmen durch die Ausgabe von Bonds Reserven von 350 Millionen Euro mobilisert hatte. Das französische Unternehmen will im laufenden Geschäftsjahr seinen Umsatz von zuletz 383 Millionen Dollar (770 Millionen Mark) auf eine Milliarde Dollar schrauben. Microsoft entwickelt bereits gemeinsam mit Eidos Inhalte für die neue Games-Konsole X-Box, die Ende des Jahres auf den Markt kommen soll.
Eidos hatte in den vergangenen Monaten schwere Rückschläge durch schleppenden Verkauf seines Hits "Tomb Raider" hinnehmen müssen. Erst vor wenigen Tagen wurden in Deutschland Gerüchte laut, die eine Neuauflage des Spiels um Lara Croft für dieses Jahr ausschlossen.
Durch einen Kauf von Eidos hätte Microsoft Zugriff auf die Inhalte des Unternehmens und könnte deren Weiterentwicklung für die Spielekonsolen der Konkurrenten Sony, Nintendo und Sega beeinflussen.
Eidos hatte im abgelaufenen Geschäftsjahr einen Verlust von 26,8 Millionen Pfund (82 Millionen Mark) hinnehmen müssen, nachdem im Vorjahr noch ein Plus von 39 Millionen Pfund verbucht wurde. Der Börsenkurs des Unternehmens war seit Dezember um fast 80 Prozent eingebrochen. Nach Analystenmeinung würde der Kaufpreis für Eidos rund 700 Millionen Pfund betragen.

15.06.2000 Partyman

Tomb Raider GameBoy Color Release
THQ Deutschland hat den 30.06.2000 für den Deutschen Release Termin von Tomb Raider Game Boy Color bekannt gegeben.

 

13.06.2000 Partyman Tomb Raider für GameBoy in den USA released
THQ hat Tomb Raider für den GameBoy Color in den USA released. Der Deutsche Termin wird für Ende Juni angegeben. Partyman lässt schon mal seinen GameBoy warmlaufen !

06.06.2000 Partyman Heute hat ein Core Repräsentant gegenüber FGN Online bestätigt, dass Tomb Raider V für Dreamcast noch rechtzeitig zu den Winterferien herauskommen wird. 
Der Sprecher sagte FGN Online, "Tomb Raider 5 wird im November erscheinen, darüber hinaus haben wir noch keine weiteren Pläne angekündigt."
Adrian Smith von Core, der Mann, der für Laras Zukunft verantwortlich ist, äußerte sich kürzlich gegenüber Edge, einer englischen Zeitschrift, dass das Leben des Cyber-Babes bis auf die nächste Generation von Konsolen verlängert würde.
Smith sagte, "Ich denke das Leben [von Lara] kommt erst mit der nächsten Generation der Hardware...das wird eine komplett neue Erfahrung werden.
Jedermann weiß, dass Sie sehr mit Sony und der Playstation verbunden ist und es war ein außerordentlich erfolgreiches Spiel."
Das wiederum könnte bedeuten, dass ein sechster Teil von Lara sicherlich zuerst für die Playstation 2 erscheint.
05.06.2000 Partyman Laut einer amerikanischen Internet-Seite, soll das Spiel Tomb Raider V als erstes auf der Dreamcast erscheinen. Anschließend wird das Spiel auf die Playstation 2 umgesetzt. Das fünfte Spiel der Serie soll im November auf dem Markt erscheinen. Diese Meldung wurde allerdings noch nicht offiziell bestätigt.

THQ sichert sich GameBoy Color Rechte für Tomb Raider 
Überraschung: Der US-Publisher THQ konnte sich die weltweiten Vetriebsrechte des im Sommer erwarteten Abenteuers von Lara Croft auf dem GameBoy Color sichern.

31.05.2000 Partyman EIDOS UK sucht für diesen Sommer Beta-Tester.
Auf dem Anmeldeformular sind nur Pics von Lara drauf ! Beta Tester für Tomb Raider 5 ?

Hier der Text vom Anmeldeformular:
"Wir suchen Spieletester für diese Sommerferien. Wenn Du Interesse hast, fülle bitte untenstehendes Formular aus.
Wenn Du innerhalb von einem Monat nichts von uns hörst, gehe bitte davon aus, dass Deine Berwerbung erfolglos war.

Viel Glück!"

16.05.2000 Partyman Core Design bestätigt, dass es dieses Jahr ein neues Tomb Raider Game geben wird.
Statement von Core Design: "Allerdings ist es jetzt zu früh über Details zu sprechen."
13.05.2000 den Raiders TR5 kommt, wir sind uns sicher! Release: ???