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| 30.07.2001 |
Uwe |
Eidos löst ION
Storm auf
Die erfolgreiche Softwareschmiede ("Deus Ex", "Anachronox")
wird nicht weiter unterstützt und aufgelöst.
Gegenüber dem Handelsmagazin MCV UK gab Eidos an, daß das Team unproduktiv
arbeite. John Romero und Tom Hall mußten ihre Arbeitsplätze schon
räumen.
Warren Spectors Team hat sich derweil schon in "Manifesto Games"
umbenannt. "Dark Project 3" und "Deus Ex 2" werden
also wohl trotzdem erscheinen. |
| 11.07.2001 |
Uwe |
Keine Cheats
in der PC-Version
Hallo Leute,
es ist den meisten vielleicht mittlerweile bekannt, aber im fünften
Teil von Tomb Raider für den PC gibt es keine Cheats. Der Cheat,
den ich auch schon mal erhalten habe funktioniert nicht, was wir
auch schon im Forum besprochen hatten. Bei diesem "Cheat"
sollte man sich wieder nach Norden ausrichten. Wie soll das aber
gehen, wenn Lara diesmal gar keinen Kompaß bei sich trägt. Lange
Rede kurzer Sinn: es gibt keinen Cheat, der funktioniert. War nur
der Scherz eines Idioten!
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| 25.03.2001 |
Stonie |
Next Generation: Erste
Details!
Nachdem wir Euch bereits kürzlich berichtet haben, das entsprechende
Gerüchte im Netz kursieren, scheint es inzwischen tatsächlich festzustehen,
das Core Design das eigentlich für dieses Jahr fest versprochene
Next Generation Spiel mit Lara Croft frühestens im ersten Quartal
des nächsten Jahres herausbringen wird. Es werden unterschiedliche
Gründe für diese Verzögerung angegeben, wie es in solchen Fällen
bei der Informationspolitik von Core Design üblich ist.
Immerhin haben wir in der Zwischenzeit einige Informationen zum
Spielkonzept und der Hintergrundstory bekommen. Wie glaubhaft diese
Informationen sind steht allerdings auf einem anderen Blatt, denn
manche der Angaben sind dunkel und widersprüchlich.
Die Story
Bei einem Ferienaufenthalt in Paris wird Lara Croft eines Verbrechens
beschuldigt, das sie nicht begangen hat. Offenbar ist eine Doppelgängerin
von ihr in den Louvre eingebrochen und hat dort ein wertvolles Kunstwerk
entwendet. Lara sucht ihr Heil in der Flucht und wird von den Behörden
sowie von einer ominösen Gruppe von Verschwörern gejagt, die offensichtlich
ihren Untergang beschlossen hat. Nun steht sie vor der Aufgabe ihre
Unschuld zu beweisen und gleichzeitig herauszufinden, wer ihre Feinde
sind und sie in diese Lage gebracht hat.
Anderen Quellen zufolge wird Lara Croft dazu gezwungen werden, selbst
den beschriebenen Einbruch in den Louvre durchzuführen. Auch hier
hat wieder eine geheime Gruppe von Verschwörern die Hand im Spiel.
Von dieser Gruppe wird Lara insgeheim beobachtet, bedroht und manipuliert.
Offiziell ist zwar nichts darüber gesagt worden wann sich diese
Geschichte ereignen soll, aber Niels Berndson hat uns berichtet
das man ihm bei Core versichert hat, dass sich diese Ereignisse
nach Laras Rettung aus der zusammengestürzten Pyramide und ihrer
Rückkehr aus Ägypten ergeben werden. Wir können also nur hoffen
das man Niels nicht belogen hat!
Das Konzept
Core Design hat ja schon mehrfach angekündigt, mit der Next Generation
ein Spiel herausbringen zu wollen, das sich grundlegend von den
bisherigen Spielen der Tomb Raider Serie unterscheiden soll. Tatsächlich
scheint man ein Konzept entwickelt zu haben das im Genre der Videospiele
völlig neuartig ist!
The Next Generation soll eine Serie von Spielen werden, die sich
am Konzept der Fernsehserien orientiert. Statt ein einziges großes
Spiel pro Jahr herauszubringen, will Core eine Reihe von kürzeren
Episoden entwickeln, die mehrmals im Jahr erscheinen sollen. In
diesen Episoden, die eine zunächst fünf Jahre umspannende Geschichte
erzählen, wird das Tomb Raider Universum immer weiter ausgebaut.
Obwohl man sich zunächst nur mit einem Zeitraum von fünf Jahren
beschäftigen wird, bietet dieses Konzept Ausbaumöglichkeiten die
im Prinzip ins Unendliche reichen!
Die erste Episode wird aus vier Akten bestehen.
Der erste Akt wird die Einführung bringen wie wir sie oben beschrieben
haben und darin münden, das Lara von ihren Verfolgern durch die
Straßen von Paris gehetzt wird. Im zweiten Akt wird Lara zum Gegenangriff
auf ihre Verfolger übergehen. Dieser Teil wird von Aktion geprägt
sein. In den darauf folgenden beiden Akten wird es neben der Aktion
weitere Herausforderungen in dem Stil geben, den die Fans kennen
und lieben: Anspruchsvolle Rätsel und spannende Erkundungen.
Im Laufe ihrer Abenteuer wird Lara des öfteren auf eine Figur mit
dem Namen Curtis treffen und der Spieler wird zwischendurch in die
Haut dieses neuen Charakters schlüpfen. Die Pfade von Lara und Curtis
sollen sich des öfteren kreuzen und Core Design denkt angeblich
sogar darüber nach, eine weitere Serie um diesen Charakter herum
zu entwickeln. Möglicherweise wird es auch weitere Figuren geben
die zwischendurch vom Spieler gesteuert werden.
Core Design will außerdem Elemente aus Rollenspielen in die Next
Generation Serie einfließen lassen. Der Spieler wird zwar nicht
die Möglichkeit haben, Laras Character nach seinem Geschmack zu
formen, aber Lara wird einige ihrer Fähigkeiten durch wiederholten
Gebrauch trainieren können. Sie kann dann mit der Zeit zum Beispiel
schneller laufen oder höher springen und dadurch Hindernisse meistern,
die vorher unüberwindbar waren. Dadurch werden sich verschiedene
Wege durchs Spiel ergeben, denn bestimmte Bereiche wird man nur
entdecken können, wenn man vorher die notwendigen Fähigkeiten ausreichend
trainiert hat, die man braucht um diese Bereiche betreten zu können.
Es wird darüber spekuliert das die Next Generation Serie durch Komponenten
ergänzt wird, die der Spieler im Internet downloaden kann. Diese
Komponenten sollen dann einen höheren Grad an Interaktivität erlauben
und zusätzliche Handlungsstränge in das Spiel einbauen. Ob an diesen
Gerüchten etwas dran ist bleibt abzuwarten. Das Spiel selbst wird
jedenfalls in der üblichen Weise über den Handel vertrieben.
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| 15.03.2001 |
Stonie |
2001 ohne Lara?
Ja, es hat lang gedauert, aber es gab auch wenig Neues von Lara
zu berichten. Und jetzt das...
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Lara in TNG?
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Eine offenbar von AOL unter der Rubrik
Spielenews verbreitete Meldung hat für gehörigen Wirbel unter
den Tomb Raider Fans gesorgt.
Wir bringen die Nachricht so, wie wir sie in einem Post im deutschen
Forum von Eidos gefunden haben:
Gerücht: Kein Tomb Raider Spiel 2001?
Das englische Magazin CTW berichtet in der neuesten Ausgabe davon,
das es im Jahr 2001 wohl wirklich kein neues Spiel mit Lara Croft
geben wird. Eidos bastelt zwar fleißig an der neuen Grafik-Engine,
wird aber vermutlich in diesem Jahr nicht mehr damit fertig. Fans
der Archäologin dürfen trotzdem aufatmen, denn schon im Sommer startet
der erste Kinofilm mit Angelina Jolie in der Hauptrolle. Da dürft
ihr zwar nicht interaktiv eingreifen, dafür gibt's echte Haut zu
sehen. So ist es versprochen!
Soweit die Meldung. Was sollen wir nun davon halten?
Schon im letzten Jahr hat Core Design behauptet, mit der neuen Grafik-Engine
ziemlich weit zu sein. Eigentlich wollte man vor Allem darauf warten,
das der Markt für die Einführung der neuen Engine bereit ist, da
das Next Generation Spiel mit Lara erheblich höhere Anforderungen
an die Hardware stellen wird, als wir es von den bisherigen Spielen
her gewohnt sind. Der Optimismus der Fans sollte durch einen Trailer
geschürt werden, mit dem man sich einen Eindruck vom kommenden Spiel
verschaffen konnte.
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Lara in TNG?
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Offenbar sieht es nun ganz so aus,
als ob bis zur Einführung der neuen Engine so viel Zeit vergehen
wird, das wir uns keine Gedanken mehr über mangelnde Hardwareressourcen
machen müssen, weil wir bis dahin längst alle im Besitz von Geräten
der übernächsten Generation sein werden! Scheinbar hat Core's Adrian
Smith in unserem Interview mächtig übertrieben!
Könnte es sein das Core Design überhaupt jetzt erst damit angefangen
hat, ernsthaft an einem neuen Spiel mit Lara Croft zu arbeiten,
nachdem man begriffen hat das die Fans Laras Verschwinden auf keinen
Fall akzeptieren werden?
Die bisher gezeigten angeblichen Screenshots vom Next Generation
Spiel sind jedenfalls kein echter Beweis für die tatsächliche Existenz
dieses Projekts und wurden von kritischen Beobachtern eher mit Skepsis
betrachtet. Gerenderte Bilder mit Lara belegen noch lange nicht
das Vorhandensein einer dahinter stehenden Gameengine! Auch Filme
können mit einem Renderprogramm erstellt werden, ohne das man dazu
eine Gameengine bräuchte!
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Lara in TNG?
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Wir können tatsächlich nur hoffen das Core wenigstens verspätet
mit der Arbeit am Next Generation Spiel begonnen hat, denn die Alternative
sieht weit schlimmer aus: Möglicherweise will man die Spieler einfach
nur hinhalten in der trügerischen Hoffnung, das nur genügend Zeit
zu vergehen braucht und die Fans werden Lara Croft vergessen haben
und aufhören nach ihrer Rückkehr zu rufen!
Im Augenblick sind diese Rufe jedenfalls noch sehr laut und einige
Fans von Lara haben sogar beschlossen, Core und Eidos so lange zu
boykottieren, bis Lara endlich wieder wohlbehalten auf der Bildfläche
erschienen ist.
Die Zeit wird zeigen was von Core Designs Versprechungen zu halten
ist!!!
Wer beurteilen will, wie genau es Core bisher mit der Wahrheit gehalten
hat, den können wir nur auf Adrian Smiths Aussage vom letzten Jahr
verweisen: "Die Chronik wird garantiert kein Schnellschuss!"
LARA FOREVER !!!!!!!
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| 07.11.2000 |
Stonie/Uwe |
Werbefilm
zu TR5 im DL-Bereich
Dieser Werbefilm (4MB)
ist zwar qualitativ nicht so toll wie das Intro aber man sieht dafür
auch einige Szenen aus dem Spiel (und man muß nicht die halbe Nacht
downloaden *gg*).
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| 24.10.2000 |
Uwe |
So sieht Lara in
TR6 aus
Hallo allerseits,
Stonie hat mir gerade zwei brandneue Bilder geschickt. Lara, wie
wir sie in Tomb Raider 6 - Next Generation sehen werden. Aber Hallo!
Die Gallery für TR6
ist somit auch eröffnet.
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| 19.10.2000 |
Stonie |
TR5-Releasetermin
Hallo Leute,
ich habe versucht die Veröffentlichungstermine von Tomb Raider 5
und der dazugehörigen Demo ausfindig zu machen und bin auf Folgendes
gestoßen.
Das Game soll definitiv am 25.11.2000 in den Regalen stehen.
Die Demo bereits angekündigt für Mitte Oktober soll nun erst Mitte
November, ca. 2 Wochen vor Spielstart erscheinen.
Der Demo-Termin ist mit Vorsicht zu genießen, kann auch früher
sein.
Der Game-Termin wird wohl auf Biegen und Brechen gehalten werden,
hoffen wir diesmal mit Rücksicht auf die Qualität.
auf baldiges Zocken...
Stonie
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| 09.10.2000 |
Uwe |
Screenshot des
Leveleditors
Wie bekannt sein dürfte hat sich ja Eidos nun endlich dazu durchgerungen,
The Chronicles den Leveleditor beizulegen, den auch die Leveldisigner
bei Core verwenden. Er wurde für die Benutzung der Spieler noch
angepaßt und feingeschliffen. Hier ist schon mal ein Screenshot,
wie das Teil aussieht. Macht einen recht komfortablen Eindruck,
oder?
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| 30.09.2000 |
Stonie |
Viel Neues von Adrian Smith
Hallo.. ich habe ein Interview von C-Times mit Adrian Smith, in
dem vieles beleuchtet und ausführlich erklärt wird, was mit TR5,
Lara Next Generation und TR-Film zu tun hat..und danach noch ein
kleiner Kommentar von der C-Times...
Viel Spaß
Stonie
Hallo Adrian, vielen Dank, dass Du etwas Zeit für unsere Fragen
finden konntest.
Scheinbar erlebt Core gerade eine aufregende Zeit, mit Spielen
der nächsten Generation in der Entwicklung, neuen Systemen...
Es ist viel passiert seit Rick Dangerous. Wie würdest Du die Geschichte
von Core zusammenfassen?
Wir sind jetzt seit 12 Jahren im Geschäft und haben dabei enorme
Veränderungen in der Industrie und der Company selbst erlebt. Um
zu expandieren ist Core im Laufe dieser
Jahre zweimal übernommen worden und hat seine Ausrichtung zweimal
geändert. Wir haben mit 16 Leuten angefangen und haben inzwischen
fast 90 Angestellte. Unsere
neuen Räume sind mit Bedacht auf den Charakter unserer Arbeit
entworfen worden so dass bei uns sozusagen 'alle Systeme bereit'
sind, brandneue aufregende Titel zu produzieren.
Offensichtlich wurden die letzten paar Jahre von Lara Croft und
Tomb Raider geprägt. Dadurch konnte Core sehr hochqualifizierte
Künstler und Programmierer beschäftigen.
Inzwischen arbeiten einige der allerbesten Leute für uns.
Neben Tomb Raider hatte Core vor Allem in den Vereinigten Staaten
großen Erfolg mit Fighting Force und Fighting Force 2 auf der PlayStation
- zusammen wurden über eine Million Exemplare verkauft. Davor war
das umwälzende Thunderhawk unser erwähnendswertester Titel, das
1993 für Sega's Mega-CD herauskam. Das war ein großer Hit, der uns
geholfen hat unseren Ruf für Qualität weiter zu festigen. Der Nachfolger,
Thunderhawk 2, war unser erstes Spiel für die Saturn and PlayStation
Formate und wurde 1995 ebenfalls ein großer Erfolg.
Welche Pläne und Erwartungen hast Du für Core's Zukunft?
Wir haben uns in den vergangenen 18 Monaten mit der Zukunft beschäftigt
und damit, die PS2 Hardware zu verstehen, neue Engines aufzubauen
etc. Es ist eine aufregende Zeit für uns und wir erwarten gespannt
die Veröffentlichungen unserer neuen Produkte wie Project Eden und
Herdy Gerdy - beide sind inzwischen seit einigen Jahren in der Entwicklung.
Lara Croft wird ebenfalls ein Comeback auf dem NextGen Format gegen
Ende des nächsten Jahres erleben, aber es wird nicht die Lara sein,
wie wir sie zur Zeit kennen... und es wird kein Abenteuer im Tomb
Raider Stil werden. Sei auf etwas völlig Neues gefasst!
In The Last Revelation seid ihr ein ziemliches Risiko eingegangen,
indem ihr Lara 'umgebracht' habt. Wir wissen das dies ein Teil eines
größeren Plans war, aber habt ihr keine Angst vor den Reaktionen
gehabt?
Wir hatten niemals die Absicht Lara 'umzubringen'. Unser Plan
war Lara in eine Lage zu bringen, die dazu führen würde das sie
ihr Leben völlig neu bewertet... so dass wir sie
vom 'Tomb Raiding' lösen und in einen völlig neuen Zusammenhang
stellen könnten. Wir haben realisiert, dass sich einige Fans über
Laras Verschwinden aufregen würden,
aber wir haben sie nie wirklich umgebracht... und die Mehrheit
der Fans hat geglaubt das Lara, als diejenige die sie nun mal ist,
möglicherweise einen Ausweg finden und schließlich wieder auftauchen
würde. Offensichtlich ist der Titel immer noch stark und mit dem
Film, sowie der NextGen Hardware in absehbarer Nähe, hätten wir
sie niemals wirklich sterben lassen können!
Trotzdem haben sich viele Fans wirklich Sorgen um Laras Zukunft
gemacht. Habt ihr viele Nachfragen von ihnen bekommen? Was habt
ihr geantwortet?
Ja - wir haben viele Nachfragen bekommen. Als Antwort haben wir
den Leuten gesagt, sie sollten ruhig bleiben und abwarten, weil
wir das sichere Gefühl hätten, dass Lara es
schaffen würde zurückzukommen!
Glaubt ihr das Die Chronik den Fans wieder etwas Zuversicht vermitteln
wird?
Ja, das hoffen wir natürlich. Es ist das letzte Tomb Raider Spiel
das wir produzieren werden und wir haben soviel Überlegung und Mühe
darin investiert, wie es nur irgend möglich war.
Ihr habt noch kein Spiel so früh wie 'The Next Generation' angekündigt.
Gehört das zu einem Plan, der die Fans davon überzeugen soll dass
Lara mit neuen Abenteuern zurückkommt?
Teilweise, aber ich denke die Mehrheit der Leute hat erwartet
Lara auf der NextGen Hardware sehen zu können. Einer der Gründe
für die frühe Ankündigung war die Tatsache, dass wir nicht wollten
das die Leute denken würden, wir würden lediglich Tomb Raider für
die neue Hardware aufbohren – es liegt uns viel daran zu betonen,
dass dies ein völlig neues
Spiel werden wird, das keine Ähnlichkeit mit Laras früheren Abenteuern
hat.
Wir wissen dass das diesjährige Spiel in den Film eingebunden
sein sollte, aber da sich die Handlung des Films ständig änderte
und das Spiel sechs Monate vor dem Film herauskommen würde, habt
ihr euch dafür entschieden stattdessen Die Chronik
zu machen. Seid ihr nicht besorgt, die Leute könnten sagen dass
das nur ein Schnellschuss ist, nur gemacht um schnelles Geld zu
verdienen?
Nun, wenn sie herauskommt wird Die Chronik eine ähnlich lange
Entwicklungszeit wie Tomb Raider III und The Last Revelation hinter
sich haben, daher ist es wohl kaum ein
Schnellschuss. Wir sehen es als eine Verdichtung der besten Anteile
der Tomb Raider Spiele mit vielen neuen zusätzlichen Features. Es
ist unsere letzte Gelegenheit die Engine ein wenig weiterzubringen
und Elemente einzufügen, die wir aus zeitlichen Gründen nicht in
TLR einbauen konnten. Wir sind jetzt an dem Punkt, wo wir die Engine
wirklich bis an ihre
absolute Grenze gebracht haben und es kommt uns sehr darauf an,
dass dies das bisher beste TR Spiel wird, da es das letzte der Serie
sein wird.
Bezüglich des schnellen Geldes, ich glaube wirklich nicht das
man uns nachsagen kann das wir so was machen, denn alle TR Spiele
sind brandneue Abenteuer gewesen, mit vielen
neuen Eigenschaften/Inhalten etc. Wir haben uns auch endlich dazu
entschlossen den Leveleditor zusammen mit der PC-Version der Chronik
herauszubringen. Das ist unser am
höchsten geschätztes Tool. Wir haben es in den letzten Monaten
modifiziert, so dass es von den Konsumenten benutzt werden kann
um eigene Level zu schaffen und sie zu spielen.
Wir hoffen das die Fans wirklich Spaß an diesem Geschenk haben
werden und wir werden es durch unsere Website unterstützen.
Glaubt ihr das Die Chronik eher den regulären Tomb Raider Fans
zusagen wird, als neuen Spielern?
Nach Möglichkeit hoffen wir das die Fans, die alle TR Spiele haben,
Die Chronik spielen werden um herauszufinden was Lara zugestoßen
ist, um mehr über ihre Vergangenheit
herauszufinden und natürlich die 4 neuen Abenteuer zu spielen,
die in diesem Titel gebracht werden. Wir sind uns auch über die
Tatsache im Klaren dass Lara, indem sie ein
ständig wachsendes Mainstream Publikum erreicht, neue Spieler
anzieht die herausfinden wollen, worum es beim 'Tomb Raiding' geht.
Soweit es Laras Abenteuer betrifft wird Die Chronik ein Vorspiel,
aber wie steht es mit Laras eigener Geschichte? Wird der Hintergrund
für eine 'neue' Lara gebracht?
Nicht wirklich - Die Chronik dreht sich hauptsächlich um Laras
frühere Abenteuer und springt erst am Ende zur Gegenwart.
Vorhin hast Du über Lara in 'The Next Generation' gesagt, 'sie
wird Lara sein, aber nicht Lara'. Kannst Du das näher ausführen?
Sie wird eine völlig neue Sicht auf das Leben haben, sie wird
sich in einer ganz neuen Situation befinden. Viele Türen die ihr
einmal offen standen könnten jetzt geschlossen sein... Sie wird
ihr Leben neu bewertet haben... aber die Dinge können sich gegen
sie gewendet haben und sie könnte jetzt auf andere Strategien angewiesen
sein um im Leben zu bestehen. Wir sehen eine erwachsenere Lara und
das Gameplay richtet sich an ein erwachseneres Publikum.
Wir haben gehört das 'The Next Generation' ein dunkleres Feeling
haben wird und ein erwachseneres Spiel sein wird, mit einem Aussehen
das an 'X Files' und 'Matrix' erinnern wird. Also kein weiteres
'Tomb Raiding'?
Ja, ja, ja und Du wirst es abwarten müssen!...
Habt ihr das Gefühl ein großes Risiko einzugehen, oder glaubt
ihr dass die Spieler gerade das wollen?
Ich glaube wir sind alle bereit für etwas Neues und wie ich schon
gesagt habe, wir wollten nicht einfach nur TR für die neue Hardware
verbessern, wir wollen in eine neue Richtung
gehen und haben inzwischen seit fast 2 Jahren Pläne für NextGen
Lara gemacht. Wir haben viel darüber nachgedacht und sind überzeugt
das Richtige zu tun, um Lara fortschreiten zu lassen und neue Szenarios
für sie zu entwickeln.
Warum habt ihr den ursprünglichen Erscheinungstermin von 'TNG'
vom angekündigten Frühling auf Ende 2001 verschoben?
Braucht ihr Zeit um es perfekt zu machen oder habt ihr befürchtet,
es könnte zu kurz nach der Chronik kommen?
Wir wollten noch weitere Entwicklungszeit haben, um alles einfach
richtig machen zu können.
Nach dem was wir gesehen haben, sieht 'TNG' nach einem sehr fortschrittlichen
Spiel aus, das hauptsächlich für die PlayStation2 entwickelt wird.
Befürchtet ihr nicht, dass PCs
nicht damit zurechtkommen könnten?
Nein - wir vertrauen darauf dass bis zum Ende nächsten Jahres
die PC Technologie sich genug entwickelt haben wird, um damit zurechtzukommen.
Kannst Du uns ein wenig mehr über 'The Next Generation' erzählen?
Ich denke ich habe schon zuviel gesagt!...
Wie steht's mit der XBox und den GameCube, oder die Dreamcast.
Irgendwelche Pläne dafür?
Potentielle Pläne für all diese Formate.
Und der GameBoy Color oder vielleicht sogar der GameBoy Advanced?
Irgendwelche Pläne, mehr Tomb Raider Spiele für diese Systeme zu
machen?
Bis jetzt keine Bestätigung... abwarten und sehen!
Zur Zeit scheint ihr sehr viel für die PS2 zu entwickeln. Kannst
Du uns etwas zu Project Eden und Herdy Gerdy sagen?
Wo soll ich anfangen?! Beides sind brandneue Spiele, die mit neuen
Engines entwickelt wurden. Herdy Gerdy ist ein brandneues Spielgenre,
aber wie sind noch nicht soweit, dass
wir Details preisgeben können. Sieh Dir nächsten Monat die neue
Eden Website an um mehr zu diesem Titel zu erfahren.
Hast Du das Gefühl, einer davon könnte ein riesiger Erfolg wie
die TR Serie werden?
Wir würden das gerne glauben, aber die TR Serie ist wirklich von
der Hauptperson getragen worden, deshalb werden wir abwarten und
sehen müssen, wie sehr die Leute Gerdy als Hauptfigur mögen werden.
Wir erhoffen uns viel von diesem Titel, aber man weiß nie was passieren
kann!
Eden betreffend hoffen wir, das wir eine bereits gut etablierte
Art von 1. Person Spielen auf einen Level heben können, den man
noch nicht erlebt hat. Eden wird, da bin ich sicher, gut am Markt
abschneiden - Es ist ein Meisterwerk der Programmierung, sehr detailliert
und das Gameplay hat viele überraschende Features, die noch nie
zuvor in ein Spiel dieser
Art eingebunden wurden.
Und was ist in den beiden Geheimräumen, die Susie uns nicht zeigen
wollte? Nicht, dass wir wirklich auf eine Antwort hoffen!...
Der erste Raum war derjenige, in dem wir Leute mit Elektroschocks
behandeln, wenn sie Spiele nicht rechtzeitig fertig stellen. Im
zweiten Raum stand ein mit Haien verseuchter Pool, in den wir gelegentlich
Journalisten zum Schwimmen einladen!...
Ok... Lass' uns weitergehen!!
Ihr scheint alle ziemlich begeistert von dem Tomb Raider Film
zu sein. Es sieht so aus, als ob Paramount eine ganze Menge Mühe
darin investiert und es ihr großer Kassenschlager fürs nächste Jahr
wird. Welche Erwartungen knüpfst Du daran?
Große Erwartungen. Paramount hat gesagt, dass dies ihr größter
Titel fürs nächste Jahr ist!
Kannst Du uns das Budget des Films verraten?
Ich glaube es sind ungefähr $85 Millionen!
Kannst Du uns an diesem Punkt etwas über die Handlung, Charaktere,
Schauplätze etc. sagen?
Sieh Dir Paramounts Site dazu an!
Wir hören nur Gutes über Angelina Jolie. Glaubst Du, sie wird
eine großartige Lara Croft?
Absolut - Sie sieht toll aus, ist irgendwie wild und sie ist frisch!
Nachdem ihr nun eine Anbindung zum Film aufgegeben habt, stellt
ihr sicher das die Handlung des Films zur Handlung der Spiele passt?
Welchen Grad von Kontrolle habt ihr darüber?
Der Film hat nichts mit irgendeinem bisherigen oder geplanten
TR/Lara Spiel zu tun, aber wir hatten ständig Einblick in die Scripts
und sind jetzt sehr froh darüber, dass das endgültige Script die
Essenz von Tomb Raider wiedergibt.
Aber mit einer veränderten Lara in 'The Next Generation' und zwei
weiteren Filmen in der Planung, macht ihr euch da keine Sorgen das
Lara als Figur sich in zwei verschiedene Charaktere aufspalten könnte?
Irgendwie ist genau das in den Comics passiert...
Tatsächlich ist Lara in den Comics auf eine etwas andere Art dargestellt
worden, aber das betrifft nur den US Markt. So weit es uns betrifft,
sind die Hauptfigur im Spiel und die
Hauptfigur im Film ein und dieselbe. Obwohl wir gesagt haben das
Lara sich für die Next-Gen Titel ändern wird, ist das eher
ein Fall von Erwachsenwerden als sich in eine völlig
andere Person zu verwandeln... und wir alle müssen uns ändern
während wir älter werden!
Noch einmal vielen Dank, Adrian, für die Beantwortung dieser Frage.
C-Times KOMMENTAR:
Nachdem Sie nun unser Interview mit Adrian Smith gelesen haben,
werden viele Fans von Lara Croft und Tomb Raider möglicherweise
eher gedämpfte Erwartungen an die Zukunft
Tomb Raider wird eingestellt
Lara Croft soll nicht mehr dieselbe sein
Das Next Generation Spiel wird völlig anders als Tomb Raider
Da fragt man sich natürlich, was außer dem Namen 'LARA CROFT'
wird vom Tomb Raider Universum noch übrig sein, wenn uns Core das
angekündigte Next Generation Spiel
präsentiert?
Alle Fans der Tomb Raider Serie, denen Lara nicht so wichtig war
wie das Spiel selbst, werden kaum einen besonderen Grund gegenüber
anderen Spielen sehen, sich mit der 'Next Generation' zu befassen.
An Spielen die "völlig anders" als Tomb Raider waren oder
sogar versucht haben, es zu kopieren, hat es schließlich in den
ganzen letzten Jahren wahrlich keinen Mangel gegeben, dessen ungeachtet
haben sich diese Käufer
offensichtlich für Tomb Raider entschieden - warum wohl? Weil
auch ihnen dieses Spiel etwas geboten hat, was sie in anderen Spielen
nicht gefunden oder erwartet haben!
Zur Zeit sieht es so aus, als würde Core Design diese Spieler
vorerst aufgeben, um sie vielleicht später für neue Titel zu interessieren
und wiederzugewinnen.
Für die Fans von Lara Croft sieht die Lage ein wenig besser aus,
immerhin ist unsere Heldin noch mal mit dem Leben davongekommen,
aber werden wir sie noch wiedererkennen?
Was bleibt uns wirklich von ihr, wenn sie aus ihrem Zusammenhang
gerissen und scheinbar einer Art 'Gehirnwäsche' unterzogen wird?
Scheinbar nicht viel, vom Namen einmal abgesehen, so dass sich
bei vielen der Eindruck einstellen wird, hier wird lediglich Laras
Popularität dazu missbraucht, den Spielern eine gänzlich neue
Figur unterzujubeln, deren Charakter in Wahrheit nichts mehr mit
dem der Heldin der Tomb Raider Serie gemeinsam hat.
Es wäre aber wohl ziemlich dumm von Core Design, einfach
nur Laras Namen als Etikett für ein neues Spiel und eine völlig
neue Heldin zu benutzen, die von Lara bestenfalls das Kostüm
und die Figur geerbt hat, ansonsten aber keinen besonderen
Anspruch auf Ähnlichkeit mit Lara Croft erheben kann. Die
Fans kennen Lara inzwischen einfach zu gut, um auf so einen plumpen
Marketingtrick hereinzufallen und wären wohl ziemlich
verärgert wenn man sie derartig verschaukeln würde, nachdem
sie nun die ganze Zeit gehofft und fest an Laras einzigartige
Zähigkeit, Willenskraft und Charakterstärke geglaubt haben und
Core ihnen versichert hat, Lara würde mit jeder Situation fertig
werden.
Darüber ist man sich auch bei Core im Klaren, so dass wir sicher
sein können, dass Lara sich in der Next Generation bestimmt immer
noch wesentlich ähnlicher sehen wird, als all die
seltsamen Andeutungen in diesem Interview es vermuten lassen!
Sie wird wachsen statt zu mutieren oder zu degenerieren!
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| 26.09.2000 |
Stonie |
Nachfolger von TR-5 in
Planung
Hallo Leute,
anbei ein kompletter Bericht aus der deutschen Croft-Times...
Es wird wieder auf TR5 eingegangen, aber noch ausführlicher
als bisher und...
...was ich als sehr interessant finde...
die Verbindung zu TR6, den Next-Generation-Spiel und welcher Entwicklungsstand
dort im Augenblick herrscht..
viel Spaß beim lesen...
Stonie
Bericht aus der Croft-Times 22.09.00
Die einzelnen Level der Chronik sind also Rückblenden, während
die Rahmenhandlung eine Fortsetzung von Tomb Raider IV - The Last
Revelation darstellt.
Einige unserer Leser werden dies vielleicht als Zeitverschwendung
empfinden und als einen billigen Weg für Core und Eidos, nochmal
Kapital aus der Tomb Raider Serie zu schlagen ohne sich die Mühe
zu machen, den Inhalt und die Technik der Serie wesentlich weiterzuentwickeln.
Scheinbar werden einfach nur ein paar weitere Level präsentiert
und durch eine dünne Geschichte zusammengehalten.
Bei näherer Betrachtung könnte allerdings die ganze Hintergrundgeschichte
von Tomb Raider - Die Chronik ebenso gut die Einleitung eines weiteren
Spiels sein.
Genau das hatte Core mit der Chronik auch vor. Die Hintergrundgeschichte
der Chronik sollte eine Einleitung zu dem vieldiskutierten 'Next
Generation' Spiel sein, das im nächsten Jahr herauskommen soll.
Ursprünglich sollte der fünfte Teil der Serie aber auch in die Handlung
des Tomb Raider Films eingebunden sein. Da die Handlung des Films
aber fast wöchentlich geändert wurde und sich letztendlich herausstellte,
dass das Spiel ein halbes Jahr vor dem Film erscheinen würde, konnte
Core diesen Plan nicht beibehalten und war gezwungen, den Gedanken
an ein 'Spiel zum Film' ganz aufzugeben.
Warum also nicht gleich das 'Next Generation' Spiel herausbringen,
nach dem die halbe Welt schon seit Jahren ruft? Auf das 'Next Generation'
Game mit Lara müssen wir noch warten. Dafür gibt es gute Gründe.
Das Spiel ist seit anderthalb Jahren in der Entwicklung und Core
will es erst veröffentlichen, wenn es wirklich perfekt ist. Schon
aus diesem Grund wurde der Erscheinungstermin auf Ende 2001 verschoben.
Es wird außerdem für die PlayStation2 entwickelt, zur Zeit gehört
der Markt aber noch der originalen Playstation und der Dreamcast.
Erst ab Mitte nächsten Jahres dürfte eine genügend große Anzahl
von Spielern im Besitz einer Playstation2 sein, so dass sich eine
Veröffentlichung lohnt. Beim PC sieht es ähnlich aus. Unser Seniorherausgeber
Luis Cunha hat bei seinem Besuch bei Core den Eindruck gewonnen,
dass die Mehrheit der PCs, die zur Zeit in Betrieb sind, der 'Next
Generation' nicht gerecht werden dürften, so dass sich auch hier
eine Veröffentlichung am Ende des nächsten Jahres anbietet.
Werden wir uns deshalb mit einem alten Hut abfinden müssen, von
dem nichts Neues zu erwarten ist?
Ganz bestimmt nicht! Für alle echten Tomb Raider Fans bietet sich
stattdessen ein erfreuliches Bild:
Core nimmt die Gelegenheit wahr, ein paar wirklich erstaunliche
Level herauszubringen, die wir sonst niemals zu Gesicht bekommen
hätten. Der Hintergrund der Chroniken gibt den Entwicklern freie
Hand bei der Art von Leveln, die in das Spiel eingebaut werden können.
Da dies außerdem das letzte Spiel im traditionellen Tomb Raider
Format sein wird, hat Core sich dazu durchringen können, den vielfach
von den Fans geforderten Level Editor zu veröffentlichen.
Seit einem Jahr wurde an einer speziellen Fassung gearbeitet
und inzwischen ist sie fertig. Das originale Entwicklungstool
musste für den allgemeinen Gebrauch um einige Features
erweitert werden. Core fürchtete auch, dass eine zu frühe Herausgabe
des Editors dazu führen könnte, dass inoffizielle Level den
beabsichtigten Verlauf der Tomb Raider Story unterlaufen könnten.
Das Gameplay der Chroniken wird die Fans auf jeden Fall begeistern
und die Möglichkeit eigene Level zu gestalten wird mit Sicherheit
dazu führen, daß es in einigen Monaten keinen Mangel an weiteren
Leveln mehr geben wird.
Tomb Raider - Die Chronik wird natürlich wieder einige Verbesserungen
gegenüber den Vorgängern aufweisen. Es wird neue Bewegungen wie
das Balancieren auf einem Seil und das Schwingen an parallelen Stangen
geben, außerdem neue Waffen und Ausrüstungsgegengstände wie
zum Beispiel ein Scharfschützengewehr und einen Wurfhaken. Vor Allem
wird es aber einen höheren Grad an Interaktion mit den Feinden und
besonders der Umgebung bieten, da die bereits in The Last Revelation
zu sehenden Ansätze stark weiterentwickelt wurden.
Lara wird in der Lage sein nach Dingen in Schubladen, Schränken
und Regalen zu suchen. Im erweiterten Inventory kann sie Gegenstände
sammeln, kombinieren und genauer untersuchen. Sie wird mehr Gegenstände
in der Umgebung bewegen und benutzen können und kann zum Beispiel
einen Wurfhaken in die Szene werfen, das Seil greifen und daran
hochklettern. Auch die Gegner haben wieder dazugelernt und können
ähnlich wie Lara Gegenstände benutzen oder verschieben. Eine Wache
kann sich auf einen Stuhl setzen und vielleicht darauf einschlafen,
so dass Lara an dem Gegner vorbeischleichen, ihn bewusstlos schlagen
oder möglicherweise mit Chloroform außer Gefecht setzen kann.
Eine der wichtigsten Änderungen wird die Sicht auf den Gegner
betreffen, da Lara nicht in der Lage sein wird ihre Waffen auf Gegner
zu richten, die der Spieler nicht sehen kann. Dadurch werden sich
die Gegner besser verstecken können. Lara kann außerdem von ihren
Feinden gehört werden, daher wird es manchmal klüger für sie sein,
sich nicht nur vorsichtig sondern auch leise zu bewegen und jede
Deckung auszunutzen.
Für die Playstation und besonders für den PC und die Dreamcast
wurde die Gameengine weiter verbessert. Nachdem weitere Bugs
herausgefiltert wurden, sollte das Spiel nun noch flüssiger laufen.
Ob der bekannte 'Corner Bug' noch drin ist, wissen wir leider nicht!
Tomb Raider - Die Chronik wird besser aussehen als alle bisherigen
Teile und eine Vielzahl an Full Motion Videos und Cutscenes beinhalten.
Anfang und Ende jeden Levels werden von FMVs eingerahmt, die von
der hochqualifizierten Company Ex Machina entwickelt werden, die
auch schon die Seat Werbespots mit Lara gemacht hat. Die Videos
sollen den Eindruck verstärken einen Film zu erleben.
Die Levels der Chronik sollten jeden echten Tomb Raider Fan für
einige Monate glücklich machen. Es gibt Level für jeden Geschmack
und schon im Hauptmenu bekommt man einen ersten Eindruck von den
unterschiedlichen Szenarien. Die Flyby Kamera, die schon durch das
Intro der Last Revelation schwebte, wird in der Chronik den Spielern
Szenen aus jedem Level zeigen und auf diese Weise Appetit auf das
Spiel machen. Diese Sequenzen sehen nicht nur toll aus, sie demonstrieren
auch die Atmosphäre der einzelnen Level und einige Verbesserungen
an der Gameengine.
Das Spiel beginnt in Rom mit einem Trainingslevel, aus dem sich
ein eigenes Abenteuer entwickelt. Hier begegnen wir dem klassischen
Tomb Raider Gameplay, wie es die Fans der Serie kennen und lieben.
Danach erlebt Lara ein Abenteuer in einer russischen U-Boot Basis.
In diesem Level wird es am besten für sie sein, sich zu tarnen und
die neuen Waffen die sie hier findet, überlegt einzusetzen. Der
Level wird sehr viel Aktion bieten, sowie eine Atmosphäre, die an
die 'X-Files' erinnert. Core betont übrigens, dass mit der Entwicklung
dieses Levels bereits vor Monaten begonnen wurde und bestreitet
jeden Zusammenhang mit der tragischen Katastrophe, die im August
zur Zerstörung eines russischen U-Boots und dem Tod der gesamten
Besatzung geführt hat.
Nach dieser Episode begegnen wir der jungen Lara Croft, wie wir
sie bereits aus dem Trainingslevel der Last Revelation kennen, in
ihrem ersten richtigen Abenteuer. Dieser Level spielt in Irland
und wird besonders alle Fans des 'Area 51' Levels aus Tomb Raider
III ansprechen, denn als Teenager wird Lara weder über ihre bekannten
Pistolen verfügen, noch über irgendeine andere Waffe. Stattdessen
wird sie sich ganz auf ihre Beweglichkeit und ihren Verstand verlassen
müssen, um in diesem Abenteuer mit allen Fallen und Feinden zurechtzukommen,
die sich ihr in den Weg stellen.
Der letzte Level spielt in einem Hochhaus, der Zentrale eines
mächtigen Konzerns. Dieser Level ist vielleicht der beste und innovativste
des ganzen Spiels. Er wird anders aussehen und sich anders spielen.
In diesem High-Tech Level wird Lara einen Begleiter namens Zip haben,
der sie mit Informationen versorgt und sie durch den Level führt.
Das neue AI System wird sie dazu zwingen, des öfteren von ihrer
Fähigkeit zu schleichen Gebrauch zu machen. Apparaturen mit Röntgenstrahlen
(Zu sehen in unseren Screenshots) bewachen verschiedene Gebiete,
die Lara nur betreten kann, wenn sie auf ihre Waffen
Die neuen Bewegungsmöglichkeiten, Waffen und sonstigen Verbesserungen
bringen genau das Maß an Innovation, das auch der härteste Traditionalist
unter den Fans nicht missen möchte und der beiliegende Leveleditor
ist für jeden Fan ein absolutes Muss!
Tomb Raider - Die Chronik soll ab dem 17. November für PC, Playstation
und Dreamcast in den Läden stehen.
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| 18.09.2000 |
Stonie |
In part one of our
interview, Core Design's Adrian Smith talks about Lara's last adventure
on a current gaming platform, Tomb Raider Chronicles.
GameSpot UK:
So tell us about the Tomb Raider Chronicles?
Adrian Smith:
It's the fifth in the series, I'm sure you know that, but it follows
on exactly from the end of The Last Revelation. The Last Revelation
for us was the last of the story of Tomb Raider and we ended TLR
intentionally with Lara Croft missing, trapped in a pyramid in Egypt
and presumed dead.
That gave us a clean sheet to start working with the next generation
of Tomb Raider Games, which we've been working on for some 18 months
now. So for a long time our focus has been with not only the current
TR, but also with the future of the series, which may not even be
called Tomb Raider at all, but may be called something entirely
different.
GameSpot UK:
So what's the storyline behind Chronicles? Isn't Lara supposed to
be an ex-Tomb Raider?
Adrian Smith:
The whole idea of Chronicles is to continue on with this premise
that Lara is dead, which meant that we could have a little fun.
The fact that Lara's body has never been found is the starting point
for Chronicles and the game picks up three or four days after Lara's
supposed death in the pyramids of Egypt.
There's a memorial service for Lara outside of Croft Manor and
there are some very familiar faces there. There's Father Dunstan
the family's priest, Pierre, Jeeves the butler - all the characters
from the old series of Tomb Raider games. Everyone's there at the
memorial service for Lara Croft sitting around a table, talking
about her life and experiences. These stories form the four episodes
of what player will actually play in Chronicles. The whole focus
has been to do four episodes, four adventures from Lara's life.
So you will have four very different looking and very different
playing games. Each of these adventures is standalone and linear
in so far as you start it, you finish it and the overall game is
roughly the same size, which is about 15 - 20 levels. It's no smaller
than we've done before - we've just done it a different way.
GameSpot UK:
Where will these four new adventures take place?
Adrian Smith:
We start off in Rome. It's a very familiar Tomb Raider game and
the Rome level actually starts as a training level and then moves
into a little adventure in its own right. The game mechanics are
just as we know them, Lara running around doing what she's always
done: running, jumping, climbing and looking for artefacts.
The next level is in a Russian submarine base and this whole section
of the game is based around Lara being a little bit stealthier.
It's not actually solving so many puzzles - it's more moving around
trying to evade people using her wits and skills and then shooting
them. So it features new weapons and it's more action-focused.
The third level is actually in Ireland and it features young Lara.
So there's a whole episode played with young Lara which is something
we've never brought in before - we had the training level in TLR
but that was a very small part of the game. But, this whole level,
you take control of young Lara and play her from beginning to end
and it brings a different kind of game mechanic to it. You haven't
got any weapons, so she has to use her cunning and agility to evade
and trap all the baddies.
The fourth and final level is in an office tower block and again
it's very different to the other three. It's got a different look,
a different feel and very different game play. It's a very hi-tech
level and this time Lara has a companion called Zip. Zip is there
to guide her, give her information and help her through the levels
and again it draws on using elements of stealth and the new AI.
There are quite a lot of areas where she can't take guns because
of X-ray machines and stuff, so Lara will be able to sneak around
behind people more easily and knock them out, as opposed to running
in all guns blazing.
GameSpot UK:
Why did you take this very different approach?
Adrian Smith:
The four levels are very independent and stand up on their own.
Chronicles is also about combining all the elements we had in all
the earlier TR games. I am pleased to say this will be the last
one on the current technology. The reason being that, for the PC
people, we will actually include all the level editors and all the
tools we used to use to create the Tomb Raider series so far. So
the consumers will be able to create, share and even pass around
the internet the levels that they have created. We'll also be able
to give out some of our favourite levels on the website that have
never been seen and some of the old levels from previous games.
It is going to be the last game and is the focus of all the games
combined together. This is not a new game - the new game is Next
Generation. It's an evolution of TR4 into Chronicles. On the PlayStation
we've pushed the technology forward, not so that the average consumer
will see, but Tomb Raider experts will notice a difference. We've
changed what was sensible to change and improved what we can.
GameSpot UK:
What major gameplay differences can we look forward to in Chronicles?
Adrian Smith:
In the game itself we've put in a couple of new moves for Lara.
There's a tightrope walk, which we'll see in a moment, so Lara can
actually negotiate her way across a tightrope. We've put in some
parallel bars swinging so she can use parallel bars. We've put in
a lot more interaction with the environment. She has new weapons.
She has a grappling hook so she can throw the hook into the scenery
and then grab the rope and scale it.
What we've also introduced is a lot more things that Lara can
use and interact with. So she can go through drawers, she can open
filing cabinets, she can look in cupboards and she can search all
these items. The baddies have far more interaction with the environment
too. They will walk round, sit down, move chairs and furniture.
They might sit down and go to sleep, giving Lara the opportunity
to sneak up behind them and maybe chloroform them or pull out the
cosh and knock them unconscious.
We have also focused a lot on the inventory system. It was introduced
in the Last Revelation but we've tried to make more use of it in
this game. There's far more combining of items, collecting of items,
looking at and investigating items and seeing how they can be put
together and used. An example: getting some chloroform, retrieving
a cloth, putting the chloroform on the cloth and she knocks them
out rather than shooting them.
GameSpot UK:
Will there be much difference between the versions on different
formats and will they be released simultaneously?
Adrian Smith:
Most of our focus has been around the PC version and the Dreamcast
version. By virtue of all the changes for the PC version it means
we're going to bring a much better Dreamcast version to the market.
I should just say that it will be a simultaneous launch for the
PC, PlayStation and Dreamcast, which of course it wasn't last year.
You should expect to see it around about November 18th, Thanksgiving
weekend in the US.
GameSpot UK:
So the big question is: is Lara really dead and will Chronicles
resolve that issue after we've seen the first four episodes?
Adrian Smith:
I'm happy to say that at the end of the game we're going to have
someone like a crony of Van Croy's come dashing out of the pyramid
with some artefact of Lara, her rucksack or something, just to sow
the seed that she isn't really dead. Which funnily enough leads
me right on to Next Generation, which we think is going to be very
different to what you'd expect to see.
Join us for the thrilling conclusion when Adrian Smith fills
us in on the next generation of Tomb Raider games in part two of
this interview…
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| 28.08.2000 |
Uwe |
Eidos
veröffentlicht den Leveleditor für die PC-Version von Tomb Raider
Die PC-Version von Tomb Raider – Die Chronik (erhältlich ab
November 2000) enthält die kostenlose Version des Leveleditors
von Core Design. Dadurch haben Fans der Serie die Möglichkeit,
individuelle Tomb-Raider-Abenteuer zu erstellen.
Der Leveleditor von Core Design, der vom ursprünglichen Tomb-Raider-Team
entwickelt und mehrfach verbessert wurde, ist einzigartig.
Nach unzähligen Anfragen von Fans veröffentlicht Core Design
nun eine Version des Leveleditors, die an die Bedürfnisse
der Spieler angepasst wurde. Dadurch hat der Spieler die Möglichkeit,
mit den Tools, die auch die Leveldesigner von Core verwenden,
eigene Level zu erstellen.
Mit Hilfe des Tutorials kann sich der Spieler mit den Funktionen
des Tools vertraut machen, bevor er sein erstes eigenes Level
entwirft. Core Design und Eidos planen eine Kundenbetreuung
über FAQ-Webseiten, Patches zur Fehlerbehebung und verschiedene
Updates mit neuen Texturen und gegnerischen Charakteren.
Tomb Raider – Die Chronik erscheint im November 2000 auch
für die SEGA Dreamcast und Sony PlayStation.
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| 27.08.2000 |
Stonie |
Aktuelles
von Stonie zu TR5
Hallo Leute, anbei ein nochmals noch ausführlichere Spielebeschreibung
der Chronik, incl. neuer News und Feinheiten!!
Desweiteren
eine Beschreibung der einleitenden Videosequenz – Szene für Szene!!
Sofern
ich richtig liege, kann ich euch für die nächste Zeit noch die Beschreibungen
weiterer Szenen, wenn nicht sogar des ganzen Spieles ergattern!!
Aber
Vorsicht, diese Aussage ist ohne Gewähr.
Und
zum guten Schluß noch eine Liste aller Hauptpersonen die im neuesten
Tomb Raider Abenteuer vorkommen... und wohl nicht dem letzten aber
lest selbst.....
Grüße
Stonie
1.)
Die
Chronik - Ausblicke in die Vergangenheit
Tomb
Raider - Die Chronik enthält 4 bisher unbekannte Abenteuer von Lara
Croft, die alle vor den Ereignissen, die in der "Last Revelation"
geschildert werden, spielen.
Ungeduldigen
Naturen können wir jedoch jetzt schon verraten, daß die Chronik
nur der zweite Teil einer Geschichte ist, die im nächsten Teil der
Tomb Raider Serie fortgesetzt wird.
Tomb
Raider - Die Chronik enthält vier brandneue Abenteuer von Lara Croft,
die uns neue, aufregende Einblicke in die Vergangenheit unserer
Heldin bieten. Das Spiel knüpft an die
Ereignisse
von The Last Revelation an. Wenige Tage nach Laras Verschwinden
wird ihr zu Ehren eine Gedenkfeier abgehalten. Von Lara fehlt jede
Spur.
Nach
der Zeremonie ziehen sich Jean Yves, Winston und der irische Priester
Vater Dunstan ins Haus der Crofts zurück. Hier erinnern sie sich
in FMV-Rückblicken (das sind die genial gerenderten Zwischensequenzen)
an einige Abenteuer, die Lara in der Vergangenheit gemeistert hat.
Schauplätze
der neuen Abenteuer von Lara Croft sind die Straßen Roms, eine kleine
irische Insel, ein Hi-Tech-Wolkenkratzer und ein russisches U-Boot.
Jede
Episode
hat einen eigenen Schwerpunkt, der den Spieler dazu zwingt, seine
Taktik an die jeweiligen Gegebenheiten anzupassen. Das Irland-Level
ist beispielsweise ein klassisches
Abenteuer
ohne Waffen, in dem Lara ausschließlich Rätsel lösen und Fallen
überwinden muss. In diesem spannenden Abenteuer ist Lara übrigens
gerade einmal 16 Jahre alt. Auf dem U-Boot herrscht eine düstere
Akte-X-Atmosphäre, während den Spieler in Rom ein klassisches
Tomb-Raider-Abenteuer erwartet. Im Hochhaus muss Lara zahlreiche
Hi-Tech-Systeme überwinden, hier sind also eine perfekte Tarnung,
Verstand und
natürlich
Waffen gefragt.
Die
Chronik verbindet die beliebtesten Elemente der bisherigen Tomb-Raider-Titel.
Die Einsatzziele sind klar und Dank des linearen Aufbaus der
einzelnen Abenteuer eindeutig erkennbar.
Die
Grafik der Spielengine wurde optimiert, um das Gameplay weiter
zu verbessern. Neben den detaillierteren Spielumgebungen und
dem verbesserten Beleuchtungssystem
überzeugt
der Titel durch eine größere Anzahl von Figuren und Objekten
und durch die erweiterten Interaktionsmöglichkeiten mit NPCs
und Gegenständen. Im erweiterten Inventarsystem kann nun eine
größere Zahl von Gegenständen abgelegt werden.
Dadurch
hat der Spieler mehr Möglichkeiten, verschiedene Gegenstände
miteinander zu kombinieren.
Zu
den neuen Features zählen zusätzliche Bewegungsabläufe und zahlreiche
neue Animationen für Lara und ihrer Feinde. Mit der Suchen-Option
kann Lara Aktenschränke, Schubladen, usw. durchsuchen und
nützliche Gegenstände mitnehmen.
Neben
einem Präzisionsgewehr gehört nun auch ein Wurfhaken zu Laras Arsenal.
Sie ist in der Lage, auf einem Seil zu balancieren, sich von
Stange zu Stange zu schwingen und an
Seilen
hinaufzuklettern. Die Kombination von Stangen und Seilen fordert
vom Spieler völlig neue Vorgehensweisen, wenn es gilt, ein
Hindernis zu überwinden.
Durch
die Überarbeitung der Feind-KI reagieren Laras Gegner nun auch auf
Geräusche. Auch im Nahkampf hat Lara einiges dazugelernt. Sie kann
sich jetzt von hinten an einen Gegner heranschleichen und diesen
mit einem Knüppel oder mit Chloroform außer Gefecht setzen. Durch
die Optimierung des Sichtfeldes verstecken sich Laras Feinde nun
wesentlich effektiver. Lara sieht einen Gegner erst, wenn
dieser auch für den Spieler deutlich zu sehen ist.
Natürlich
dürfen auch zwei neue Outfits nicht fehlen: Lara trägt nun neben
ihrer normalen Garderobe einen hautengen Latexanzug mit Kopfhörern
und einen Tarnanzug der Armee.
Das
Spiel hat deutlich mehr Videosequenzen als alle bisherigen Titel
der Reihe. Die Videos von Ex Machina tragen entscheidend zur Verbesserung
der Spielatmosphäre bei.
Die
PC-Version des Titels soll einen Leveleditor enthalten, der von
Eidos im Internet betreut wird. Der Editor enthält ein Beispiel-/Tutorial-Level
sowie alle für die Erstellung eigener Level erforderlichen Tools.
Updates des Editors können auf der Webseite von Eidos heruntergeladen
werden.
2.)
FMV-INTRO
Es
ist ein grauer verregneter Tag. Wir befinden uns auf dem Anwesen
der Crofts.

Ein
Blitz durchzuckt den Himmel und die Kamera schwenkt auf die bekannte
Silhouette von Lara Croft.
Doch
nach einem weiteren Blitz wird klar, dass es sich bei der Silhouette
um eine Gedenkstatue handelt, hinter der wir eine Kapelle und das
Haus der Crofts erkennen. Im Hintergrund steht ein Pärchen, das
von einem riesigen Regenschirm verdeckt wird.
Ein
alter Mann, der einen Kranz vor der Statue abgelegt hat, richtet
sich langsam auf. Vor der Statue türmen sich unzählige Blumenkränze.
Der
alte Mann ist kein anderer als Winston. Er wirkt todkrank. Der Regen
läuft ihm ins Gesicht. Er hebt den Kopf und nickt dem Paar unter
dem Schirm zu.
Sie
erwidern seine Geste, wenden sich ab und gehen (nun erkennen wir,
dass es sich um Laras Eltern handelt)
Winston
dreht sich um und geht zu einem Auto, das vor dem Tor auf ihn wartet.
Im
Vordergrund des Bildschirms erscheint nun ein Reporter, der über
den Gottesdienst berichtet. Damit ist klar, dass wir eine Nachrichtensendung
verfolgen. Langsam wird die Szene ausgeblendet. Wir befinden uns
nun auf dem Rücksitz eines Rolls Royce (oder eines ähnlichen Autos)
mit Bar, Minifernseher (in dem ebenfalls die eben erwähnte Reportage
läuft),
Ledersitzen, etc.
Der
völlig durchnässte Winston versucht, seinen Sitzplatz abzutrocknen.
Neben ihm sitzt der Priester, der den Gottesdienst abgehalten hat
- Vater Dunstan. Im Verlauf der
Unterhaltung
der beiden Männer erfahren wir, dass es sich um einen Gedenkgottesdienst
und nicht um eine Beerdigung handelte.
3.)
Die
Hauptpersonen:
Winston
Lara's
alter irischer Butler. Seinen Akzent hat er fast abgelegt. Höflich
und freundlich, mit einem trockenen Humor ausgestattet. Seine Loyalität
zu Lara ist unerschütterlich.
Pater
Dunstan
Der
"Action Jackson" unter den Priestern. Wie Winston ein
Ire, ungefähr Mitte 50.
Jean
Yves
Ein
französischer Archäologe mit einem gelegentlichen Hang zum Lyrischen.
Gehört zum engeren Freundeskreis Lara's.
Werner
Van Croy
Hat
seit dem letzten Abenteuer Lara's (The Last Revelation) fast den
Verstand verloren, da er sich für ihren scheinbaren Tod verantwortlich
fühlt.
Larson
Ein
halbirrer texanischer Hohlkopf. Wir kennen ihn als einen von Natla's
Agenten aus dem ersten Tomb Raider.
Pierre
Larson's
Mentor und Komplize.
Franzose,
der ebenfalls in Lara's erstem Abenteuer eine Rolle spielt.
|
| 25.08.2000 |
Stonie |
Neueste
Infos zu TR5 von EIDOS
Schauplätze des neuen Tomb Raider-Abenteuers sind die Straßen von
Rom, eine kleine irische Insel, ein Hi-Tech-Wolkenkratzer und ein
russisches U-Boot, wobei jeder Ort seine eigene Vorgehensweise erfordert
– mal stehen die Rätsel im Vordergrund, mal ist das Geschick des
Spielers gefragt. Es wird viel Neues geben: "Die Chronik"
wartet mit einer größeren Zahl an Figuren und Objekten sowie erweiterten
Interaktionsmöglichkeiten auf. Es gibt zusätzliche Bewegungsabläufe
und neue Animationen. Auch wurde die Ausrüstung erweitert. So verfügt
Lara nun z.B. auch über ein Präzisionsgewehr und trägt neben ihrem
bewährten Outfit auch einen hautengen Latexanzug und einen Army-Tarnanzug.
Revolutionär ist auch die neue Tarn-Option, die Lara von großem
Nutzen ist, da ihre Gegner nun auch auf Geräusche reagieren.
Ebenso einzigartig ist die Veröffentlichung des Level-Editors bei
der PC-Version, mit dem Du Deine eigenen Abenteuer kreieren kannst.
Der letzte Teil der "Tomb Raider"-Reihe hat deutlich mehr
Videosequenzen als alle seine Vorgänger. Ein wahrhaft filmisches
Abenteuer! Dafür sorgen auch die professionellen Sprecher:
In "Tomb Raider – Die Chronik" hört man u.a. die Synchronstimmen
von Pamela Anderson, Tom Cruise, John Malkovich und Don Johnson.
Werfen wir nun exklusiv einen Blick auf das Intro des neuen, letzten
"Tomb Raider"-Abenteuers – "Die Chronik":
"Es ist ein grauer verregneter Tag. Wir befinden uns auf dem
Anwesen der Crofts. Ein Blitz durchzuckt den Himmel und die Kamera
schwenkt auf die bekannte Silhouette von Lara Croft. Doch nach einem
weiteren Blitz wird klar, dass es sich bei der Silhouette um eine
Gedenkstatue handelt, hinter der wir eine Kapelle und das Haus der
Crofts erkennen. (...)
Eine große Halle im Haus der Crofts. Die Halle ist nur spärlich
beleuchtet. Wir sehen Winston, der Jean Yves und Vater Patrick durch
einen düsteren Korridor zum Arbeitszimmer führt. Dort angekommen
sprechen die Männer über den so genannten "Stein der Philosophen",
den Lohn für einen der ersten Aufträge der jungen Archäologin. Das
Abenteuer hatte Lara damals nach Rom geführt …"
Doch mehr wird vorerst nicht verraten!
|
| 24.08.2000 |
Stonie |
Offizielle
TR5 Site ist online
Nachdem Eidos Interactive das Spiel vor kurzem offiziell ankündigte,
wurde nun auch die offizielle Site zum Spiel gelaunched. Hier
klicken, um zur offiziellen TR5-Site zu gelangen.
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| 16.08.2000 |
Partyman |
Der
erste richtige Screenshot von Tomb Raider V
In Tomb Raider 5: Die Chronik soll laut Eidos der Level-Editor beiliegen,
den das Entwicklerteam
Core zum Design der Levels benutzt; der war bei diversen Präsentationen
schon zu sehen und machte dort einen recht zugänglichen Eindruck.
Zudem wurde bekannt, das Lara einen Enterhaken bekommt, womit Sie
auch Mauern hochklettern kann.
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| 14.08.2000 |
Partyman |
Tomb
Raider: Chronicles...
Is she or isn't she. According to Core Design's Adrian Smith, "she
could wake up, have banged her head in the shower and it all would
have been a horrible dream..." mocking that infamous episode
from the television soap Dallas. Adrian also comments during an interview
in this months UK Playstation magazine of the "deluge of email"
received from frantic Tomb Raider fans across the globe quizzing the
company on whether their worldly adventurer Lara Croft was actually
dead, having been consumed by the Temple of Horus at the close of
the suggestively named The Last Revelation. "We left Tomb Raider:
The Last Revelation on a bit of a cliff hanger with Lara sealed in
a tomb and people not knowing whether she's alive or dead.
We're going to carry this premise on through Tomb Raider: Chronicles.
"Chronicles is what it really is. It's adventures that people
haven' known about and a way to reinforce the fact that Lara has been
around for a long time." "Time has passed and we're five
days on from the end of The Last Revelation," Adrian continues,
"Lara's body hasn't been recovered, people can't imagine that
she's dead and sealed in the tomb. The whole effect we want to create
is the cinematic setting of a funeral at Croft Manor.
"It's Lara's family home, steeped in mystery. People have seen
this house many times but here is a whole new area of it. - the family
burial ground. Lara's friends and close relations are there to put
Lara Croft to rest, and the world's media is also there as this is
a huge occasion.
" The game begins with the scene at the funeral of our heroine
Miss Lara Croft, feared consumed in the Temple Of Horus at the end
of The Last Revelation (aka Tomb Raider 4). Wilson and several other
guests begin to reminisce of adventures entertaining Lara to the covenants
of the globe.
"It's a flash back from her friends and colleagues that you'll
have met," continues Smith. "People like Jean Yves and Pierre
from the earlier games in the series reminiscing on adventures and
exploits they had with Lara in the early day. It's a really good way
of ending the chapter of what we currently know as Lara Croft and
Tomb Raider." On Chronicles, "We're treating each adventure
as four seperate games. They're all different passages in Lara's life,
so there's potentially different attributes you'll have in each of
them. A lot of new things will be put in and combined with features
from the past four adventures.
"For example, when we looked back there was a lot of stuf we
put into Tomb Raider III that we didn't carry across to The Last Revelation,
So we've put them back into this latest adventure." Tomb Raider:
Chronicles features a host of new moves, improved graphics and performance,
and even a companian for Lara in the Tower Block levels. Smith describes
the improvements as "leaving the core technology predominately
the same, but changing all the areas around that. "While we've
pushed the technology as far as we can, we've gone over everything
again.
A lot of the focus for Chronicles has been improving elements such
as the camera system and control mechanism that we've always wanted
to go back and revisit. "Lara will also have new moves in there
and those moves will be key to actually achieving some of the goals
in each mission - the tightrope walk is one them and it's great to
see Lara edging across and wobbling from left to right. "There's
a lot more interaction with Lara's enviroment. If she's searching
in cupboards and filing cabinets, she'll be able to pull stuff out
of them. There are objects that she can actually search out rather
than just picking up objects lying on the floor. She'll have to open
doors, look through them and find things. "We've put the duster
over the whole thing, in essence."
Adrian Smith also comments on the upcoming Simon West movie Tomb Raider
Movie, starring Angelina Jolie as Miss Lara Croft and due for a summer
2001 release. "We've got the Tomb Raider Movie coming, which
is being filmed as we speak so we might include some of that or maybe
some of the teaser ads. We've also looked at taking some of the original
maps and levels and putting them though the new technology - the lighting
would be better and they'd look much better, it'd move faster and
Lara might have different outfits."
Commenting on the possibility of a sixth installment of Tomb Raider,
named Next Generation, Smith confirms that people had for some time
realised that Core had been working on "something special."
"It's got to be something different and while, yes, it's got
to be Lara Croft, people want to see her doing something different.
So we've got to bring a new game in there. "Chronicles means
we can finish this chapter off, then start a new one on Playstation
II" The question still remains, and will ponder on the lips of
fans until November when Chronicles makes it's commercial debut....Is
she or isn't she |
| 08.08.2000 |
Partyman |
Neue TR5 News
Nach Laras Begräbnis gehen einige Trauergäste zurück in das Arbeitszimmer
des Croft Anwesens - Wisnton (auch Jeeves genannt), Jean-Yves und
Pater Dunstan, der irische Geistliche, der die Zeremonie abgehalten
hat. Die drei Gäste schwelgen in Erinnerungen während sie die Artefakte
in dem Raum betrachten. Winston nimmt den Stein des Philosophen in
die Hand und erzählt von dieser Belohnung für eines der frühen Abenteuer
Laras in Rom.
ROM: Der Level (der auch das Training beinhaltet) beginnt in Roms
Opernhaus, wo Lara, in Abendkleid, Larson und Pierre trifft und ihnen
den Stein abkauft. Ein Betrug folgt und die Jagd beginnt, durch die
engen Straßen der italienischen Hauptstadt beginnt.
RUSSLAND: Das Gespräch kommt auf ein Bild eines deutschen U-Boots
aus dem 2. Weltkrieg, dass nahe beim Kamin steht. Jean-Yves enthüllt,
dass dieses U-Boot den Speer des Schiksals zurück nach Deutschland
transportierte (der Speer, der Jesus bei der Kreuzigung in die Seite
gestoßen wurde und dem magische Kräfte zugesprochen werden), der aber
wegen einer mysteriösen Explosion niemals dort ankam. Rückblende auf
Jean-Yves und Lara in Winterklamotten auf dem Weg nach Murmansk um
den Speer zu finden.
IRLAND: Ein Blitz schlägt ein und die Kerzen gehen aus. Es ist eine
höllische Nacht und sie erinnert Winston an die Zeit, als er in Conussie,
seiner irischen Heimat, lebte. Die junge Lara war einmal mit ihm und
Pater Dunstan dort und sah einige seltsame Apparate auf einer der
Inseln. Die beiden Iren erklärten ihr aber den Sinn dieser Apparate
nicht und so machte sich Lara selbst daran, das zu erkunden.
KRAFTWERK: Wieder sind wir bei Winston, Jean-Yves und Dunstan.
Diesmal in einem Geheimgang von Laras Trophäenraum. Winston schiebt
eine staubige Decke beiseite und findet "Die Iris". Als
das Licht dieses Juwels den Raum erläuchtet, kommt die Rückblende
zu einem Kraftwerk der "von Croy Industries". Schnitt zu
Lara, die in einem Catsuit alle ihre Tarnfähigkeiten einsetzen muß,
um das Gebäude infiltrieren zu können und des mysteriösen Schatz zu
ergattern. Unter anderem muss sie Laserfallen umgehen.
Soweit so gut! Core hat noch soetwas wie einen Bonus versprochen...Vielleicht
die für die Playstation angepassten PC Gold Levels?
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| 01.08.2000 |
Partyman |
TR5-Gerüchte
aus England
Obwohl TR5 bald released wird (nur noch vier Monate), ist noch
nicht allzu viel bekannt, über dieses neue Spiel. Die Versionen für
PSX, PC und Dreamcast werden im November oder Dezember in den Regalen
stehen.
Lara wird offenes schulterlanges Haar haben. GERÜCHT: Es wird in Alaska
passieren. GERÜCHT: Es wird auch etwas mit Bigfoot zu tun haben.
Es wird erzählt, dass Lara eine sechsjährige Tochter hat (Anm. d.
WM: Das hatte ich mir schon lange gedacht...Auch Lara wird älter!),
die sie von ihrem Freund hat, als sie 27 Jahre alt war (er starb bei
einem Flugzeugabsturz, als sie 21 Jahre alt war (für all die, die
die Storyline im Handbuch zu TR1 gelesen haben). Anm. d. WM: Sieht
so aus, als ob Eidos die eigenen Handbücher nicht liest...*ggg*
Ihre Tochter wurde von ihren Eltern aufgezogen und hat keine Ahnung
von Lara. Offenbar soll diese Tochter Lara einmal ersetzen, wenn diese
zu alt ist um in Gräbern rumzuraidern.
Die größte Überraschung ist, dass das Spiel nicht Tomb Raider heißen
wird, es wird nichts mit Gräbern, Höhlen oder Tempeln zu tun haben
und es wird auch kaum ein Adventure sein. Und die Steuerung soll sich
auch total vom Original unterscheiden. Also was ist dann die Verbindung
zu bisherigen TR-Spielen? Unter den Hauptdarstellern wird natürlich
Lara Croft sein. Eidos sagte, dass dieses Spiel nicht Tomb Raider
ersetzen wird, sondern eine parallele Lara-Serie werden könnte. Das
ganze kommt frühestens im ersten Quartal 2001 raus (für PSX, PC und
Dreamcast).
GERÜCHT: Storyline: Lara macht gerade Urlaub in Südamerika, als sie
ein übles Geheimnis erfährt und schlimmste kriminelle Organisation
der Welt bekämpfen muß.
Nanana!!! Eine Tochter? Kriminelle Organisation? Hört sich alles ein
wenig nach Science Fiction an.
Mal abwarten, was von den Gerüchten übrig bleibt. Freut Euch nicht
zu früh.
|
| 30.07.2000 |
Partyman |
Statement
von Core Design!
TR6: Kein Spiel zum Film
Es war unbestätigt, dass das sechste Tomb Raider Game, auf der Geschichte
des Films aufbaut. Dies wurde nun durch Susie Hamilton (Core Design
Ltd.) dementiert.
..... es gibt Gerüchte um den sechsten Teil der Tomb Raider Serie,
dass die Story auf dem Tomb Raider Film basieren soll. Können sie
das bestätigen, oder wird es ein Gerücht bleiben?
Susie Hamilton: Nein, das Spiel wird nicht auf der Filmstory basieren.
Wir fragten Susie Hamilton ob die Core Design Crew offen für Vorschläge
bei kommenden Tomb Raider Titeln ist und die Antwort war, dass sie
froh sind, wenn ihnen Spieler Vorschläge machten.
Also Raiders ! Listen schreiben und ab nach England damit, zu Core
Design !
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| 27.07.2000 |
Partyman |
Special
Edition von Tomb Raider 5?
Aus England erreichte mich folgende Meldung:
Spart lieber jetzt schon ein paar Pfennige für "Tomb Raider Chronicles":
Es wird eine Überraschung enthalten sein und ich versichere Euch,
sie wird das Geld wert sein.
Ich habe nicht die Freiheit die Überraschung zu enthüllen und dann
wäre es ja auch keine Überraschung mehr, nicht wahr? Alles was ich
verraten kann ist, dass es größer sein wird als das Abenteuer am Ende
von Tomb Raider The last Revelation.
Schon aufgeregt? Was könnte das sein...?
Anmerkung: Es kann allerdings sein, dass es nur für die US - UK Version
gilt !
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| 26.07.2000 |
Partyman |
Der
erste Tomb Raider 5 Screenshot !!
Ein
Bericht des Official PlayStation Magazine UK (PSM UK).
Der erste Screenshot und Details von Cores neuestem Lara Croft Abenteuer,
Tomb Raider Chronicles.
Der fünfte und letzte Teil der einst ehrwürdigen Tomb Raider Serie
auf der Playstation wird in England wieder kritisch betrachtet.
Der bestätigte fünfte Teil der Serie folgt einem neuartigen Konzept
der Rätsel für Lara und bringt einen neuen Trick in die Serie mit
Ihrem scheinbaren Tod.
Dem offiziellen UK PlayStation Magazine nach beginnt die Geschichte
von Tomb Raider
Chronicles mit dem Begräbnis von Lara Croft, die für tot gehalten
wird, ihrem Verschwinden in Tomb Raider The last Revelation folgend.
Für alle, die Last Revelation nicht beendet haben: Lara war in einem
Grab eingeschlossen und offensichtlich dem Tod geweiht. Wird das
neue Spiel eine Antwort darauf geben, ob Lara wirklich tot ist?
Bis jetzt haben sich weder EIDOS noch CORE dazu geäußert. (Offensichtlich
werden wir das Spiel spielen müssen um das herauszufinden.)
Chronicles folgt in seiner Geschichte dem vermutlichen Tod von Lara,
indem die Geschichte auf Rückerinnerungen ihrer Freunde basiert,
die sie in guter Erinnerung haben. Alte bekannte Computercharaktere
wie Jean-Paul und Pierre schwelgen in ihren Erinnerungen über Lara,
und jede dieser Erinnerungen mündet in einem von vier Leveln, die
allesamt in der Vergangenheit an völlig neuen Schauplätzen spielen.
Einen dieser Level spielt man komplett als 16-jährige Lara. Der
erste Level spielt in Rom, ein anderer in Irland, ein dritter spielt
in einer Dockanlage in Russland und der vierte in einem Industriegebiet.
Der Spieler wird Lara in allen neuen Outfits bewundern und steuern
können. Lara wird neue Waffen haben und neuen Gegnern von Angesicht
zu Angesicht gegenüberstehen.
Schließlich wird es auch wieder einige neue Moves für Lara geben.
PSM UK hat einen davon enthüllt. Lara wird über Drahtseile balancieren
können. Hm, liegt ihr Schwerpunkt dafür nicht ein bisschen zu hoch?
Auf jeden Fall werden wir Mitte August mehr erfahren.
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| 25.07.2000 |
Partyman |
Screenshots
von TR5 ab 18.08.2000?
Die Produzenten von Tomb Raider bei Core Design haben verboten Material
(Screenshots und dergleichen) vor dem 15. August zu veröffentlichen.
Ab dem 18. August wird man News und erste Shots ins Internet stellen.
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| 24.07.2000 |
Partyman |
TR5
Neuigkeiten von Core
Core hat bestätigt, dass Tomb Raider 5 Chronicles (Arbeitstitel) gleichzeitig
für PC, Sega Dreamcast und Sony Playstation 1 im letzten Quartal des
Jahres erscheinen wird.
Core hat weiterhin in Aussicht gestellt, dass das Spiel auch nach
Weihnachten released werden könnte um für gute Fehlerfreiheit zu sorgen.
Außerdem könnte es eine Bonus-CD mit den besten Levels der ersten
vier Spiele geben. Darin enthalten sollen grafisch verbesserte TR1-Levels
sein. Diese beiden Sachen sind aber noch nicht offiziell.
Tomb Raider für PSX2
Heute konnte man aus Quellen bei Core vernehmen, dass Lara Crofts
erstes Abenteuer auf der Playstation 2 nicht vor Ende 2001 auf dem
Markt sein wird.
Die Tomb Raider Entwickler fügten hinzu, das dies kein Verschieben
des kürzlich bekannt gewordenen Termins Anfang 2001 sei, da dieser
Termin in keiner Weise von Core bestätigt worden war. Core arbeitet
erst knapp ein Jahr an diesem Titel. Es war offensichtlich unrealistisch
zu erwarten, dass das Unternehmen eine so wichtige Veröffentlichung
in derart kurzer Zeit realisieren können würde. Die Tomb Raider
Fans werden sich wohl erst mal mit Tomb Raider V diesen Herbst begnügen
müssen.
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aktualisiert am:
18.07.2000
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Partyman |
Facts
zu Tomb Raider 5
Laut einem Statement von Adrian Smith wird das neue Lara
Game TOMB RAIDER: Chronicles heißen.
Lara ist verschollen (im Tempel des Horus) und wird für tot erklärt
! Das Game startet mit einer Beerdigung nach dem Last Revelation Abenteuer
und dann startet der Rückblick auf ihr Leben.
Man spielt in dem Game in Ihrer Vergangenheit unter anderem als junge
Lara... und in Levels welche man in Tomb Raider 1 - 4 nicht gespielt
hat. Alte Bekannte wie von Croy und Jean-Pierre etc. werden wieder
dabei sein. Man spielt also den Rückblick ihres Lebens.
Es wird sich in 4 Ländern abspielen welche wiederum in mehrere Segmente
unterteilt sind.
Ein Schauplatz wird unter anderem Rom sein. Außerdem wird es einen
Dock-Komplex in Russland geben und einige Levels in Ireland sowie
auf einem Industriekomplex.
Am Ende von Tomb Raider The Chronicles wird wieder alles offen gelassen
so das einem 6. Teil nichts im Wege steht. Selbst der Dümmste wird
kapieren, dass Lara doch nicht tot ist und es einen 6. Teil geben
wird.
Gameplay: Es wird neue Outfits für Lara geben. Außerdem gibt es neue
Waffen und Gegner.
Als neue Moves für Lara wird es möglich sein über Drahtseile zu gehen!
(Anm.v.WM: Viel Spaß mit der Playstationvariante, wird bestimmt so
toll, wie das Seilgehopse in TR4 *grinsel*)
RELEASE TR5: November 2000 Tomb Raider 6 wird zum Filmstart kommen.
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| 13.07.2000 |
Partyman |
Offizielles:
Susie Hamilton (Core Design PR Manager) hat einige Dinge über das
neue Tomb Raider verlauten lassen. Es wird für den PC, die Dreamcast
und die Playstation Konsolen erscheinen.
Der Erscheinungstermin wird Ende diesen Jahres sein. Alle Levels und
die Story werden komplett neu sein und es wird kein altes Material
eingesetzt, wie wir erst kürzlich gehört hatten.
Über die Schauplätze der Levels wurde noch nichts offizielles verkündet.
Beunruhigend bleibt die Meldung, dass die sechste Genearation von
Tomb Raider eventuell nur für die Playstation 2 released werden soll.
Die CD mit allen Levels der "Gold"-Serie für die Playstation
ist immer noch nur ein Projekt (Zur Erinnerung: Goldversionen wurden
bisher nur für den PC veröffentlicht).
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| 07.07.2000 |
Partyman |
23.
Platz für Tomb Raider
Tomb Raider belegte den 23. Platz bei den besten 100 jemals veröffentlichten
Spielen. Unserem Lieblingsspiel wurde folgender Kommentar gegeben:
"Man wird bemerken, dass wir nicht die ganze Palette an TR-Spielen
einbezogen haben. Die drei Fortsetzungen des original Tomb Raider
Spiels haben eigentlich nur neue Levels gebracht, das Original ist
immer noch das beste jemals veröffentlichte Action-Adventure, dass
jemals gemacht wurde.
Alles in diesem Spiel, von der Musik, dem Leveldesign bis zum allmählich
ansteigenden Schwierigkeitsgrad, ist einfach perfekt gemacht.
Dieses Spiel zu spielen war aufregender, als sich die besten Action-Filme
anzusehen."
TR and PlayStation 2
Daily Radar spekuliert darüber, welche PSX-Spiele ein Erfolg
auf der neuen Playstation 2 werden könnten.
Tomb Raider ist einer der potentiellen Kandidaten. Auf der anderen
Seite wird Tomb Raider zur Zeit nicht gerade mit wohl wollenden
Kommentaren bedacht.
Ausser Tomb Raider erwähnt Daily Radar noch: Resident Evil, Gran
Turismo, Final Fantasy, Tekken, Ridge Racer.
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| 04.07.2000 |
Partyman |
Lucys Erfahrungen auf der E3
IGN ForMen hatten das Glück, ein Interview mit dem neuen Lara Croft
Model, Lucy Clarkson, führen zu dürfen:
IGN For Men: Du bist die jüngste Lara Croft, die wir je hatten. Ist
das nicht etwas seltsam?
Lucy Clarkson: Eigentlich nicht -- Ich denke, es ist toll. Und die
Leute können wieder über etwas reden. Aber, um es einmal richtig zu
sagen: "Ich bin 17 und nicht 16!"
IGN For Men: Du hast gesagt, dass Du gern Lara Croft bist, weil Du
als Lara Deinen Busen und Deinen Po behalten darfst. Gibt es im Leben
eines Models wirklich ständig diesen Druck spindeldürr zu sein?
Lucy Clarkson: Ja. Seit ich Model bin, wurde mir immer wieder gesagt,
ich solle abnehmen.
IGN For Men: Was machst Du am liebsten, wenn Du nicht gerade uralte
Schätze ausgräbst?
Lucy Clarkson: Reiten, Schwimmen und im Fitnessstudio trainieren.
IGN For Men: Erzähl uns, was Du so auf der E3 erlebt hast.
Lucy Clarkson: Die E3 war fantastisch -- es war eine tolle Erfahrung
für mich.
IGN For Men: Was war bisher das Abgedrehteste, was Dir als Lara passiert
ist? Hast Du schon jemanden getroffen, der Phantasie und Realität
nicht auseinanderhalten konnte?
Lucy Clarkson: Die E3 hat mich total verblüfft -- Ich habe noch nie
so viele Männer getroffen, die von Lara besessen sind!
IGN For Men: Hat Lara Croft Dein Selbstbewusstsein angehoben? Nach
dem Motto, "Mach mich nicht an, ich bin Lara Croft! Ich kann
jeden fertig machen!"
Lucy Clarkson: Es vergrößert definitiv meine Chancen, Türen zu öffnen,
aber ich war immer selbstbewusst. Ich denke, das war einer der Faktoren,
weswegen ich den Job hauptsächlich bekommen habe.
IGN For Men: Kein Zweifel. Glaubst Du, dass Angelina Jolie eine gute
Lara in dem Tomb Raider Film abgeben wird? Und wirst Du auch dabei
sein? *Anm. des Übersetzers: Was für eine blöde Frage...*
Lucy Clarkson: Nein, ich werde nicht im Film mitspielen. Trotzdem
wird Angelina Jolie eine tolle Lara Croft sein.
IGN For Men: Mußtest Du ein spezielles Training absolvieren, um Lara
zu sein?
Lucy Clarkson: Ein bisschen. Bei meinem ersten Casting sagte man mir,
dass ich mehr trainieren solle, um mehr Muskeln aufzubauen und dass
dies meine Chancen verbessern würde.
IGN For Men: Kannst Du eine Waffe benutzen, wie es Lara kann?
Lucy Clarkson: Ich habe einen festen Griff und ein gutes Auge...
IGN For Men: Aus was ist dieses Laratop gemacht? Plastik? Das ist
doch totales Fetisch-Zeug, oder?
Lucy Clarkson: Das Top ist aus sehr dünnem gummierten Material --
es fühlt sich ganz gut an, aber es kann einem sehr warm darunter werden!
IGN For Men: Jede Wette! Hast Du einen Freund? Falls ja, was denkt
er darüber, dass Du Lara Croft bist?
Lucy Clarkson: Ja, ich habe einen Freund. Er ist auch Model und deshalb
versteht er, was ich tue und er würdigt es sehr, dass ich so einen
tollen Job habe!
IGN For Men: Gibt es andere Videospiel-Ikonen, die Du gern verkörpern
würdest? Joanna Dark, vielleicht?
Lucy Clarkson: Ich glaube nicht, dass irgendjemand an Lara heranreicht,
also habe ich keinen Grund darüber nachzudenken.
IGN For Men: Was macht Lucy Clarkson als nächstes?
Lucy Clarkson: Lasst Euch überraschen!
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| 28.06.2000 |
Partyman |
Eidos kurz vor Übernahme?
Angeblich sind Havas Interactive, Infogrames und Microsoft mögliche
Käufer. Laut einer Meldung der Nachrichtenagentur Reuters befindet
sich der Spieleproduzent und Publisher Eidos Interactive momentan
in Übernahmegesprächen mit mindestens einem potenziellen Käufer. Genauere
Details zur Kaufsumme und möglichen Interessenten wurden nicht bekannt
gegeben. Laut unbestätigten Gerüchten seien aber sowohl Microsoft,
die vor wenigen Tagen erst die Spieleschmiede Bungie erworben haben,
als auch Havas Interactive und Infogrames an einer Übernahme interessiert.
Eidos war zuletzt durch dramatische Umsatzeinbußen in die Schlagzeilen
gekommen, die unter anderem aus den unerwartet schlechten Verkäufen
von Tomb Raider 4 resultierten.
Eidos hat sich einen schlagkräftigen Partner an Land gezogen.
Eidos hat sich eine Zusammenarbeit mit dem TV-Sender Sat 1 gesichert.
Als erste Titel dieser Zusammenarbeit profitieren die Compilation
Play the Games Volume III und Sidney 2000, was in den Sport-Sendungen
Ran promotet werden soll.
Außerdem startet man in Zusammenarbeit mit dem Sender die neue Budget-Reihe
Sat 1 Games, in der in Kürze Tomb Raider 1, Soul Reaver, Fritz 5.32,
Official Formula One Racing 1999 und Gut Gemischt erscheinen werden.
Erkennbar ist das Ganze am Sat 1 Logo.
Infogrames möglicher Käufer
Der angeschlagene britische Games-Hersteller Eidos hat bestätigt,
dass ein Kaufangebot für das Unternehmen vorliegt. Nicht mitgeteilt
wurde der Name des Interessenten. Nach Meinung von Experten kommen
als Käufer vor allem der französische Spiele-Hersteller Infogrames
sowie Microsoft in Betracht. Infogrames hatte Anfang des Jahres
bekräftigt, dass es Konkurrenten kaufen wolle, nachdem das Unternehmen
durch die Ausgabe von Bonds Reserven von 350 Millionen Euro mobilisert
hatte. Das französische Unternehmen will im laufenden Geschäftsjahr
seinen Umsatz von zuletz 383 Millionen Dollar (770 Millionen Mark)
auf eine Milliarde Dollar schrauben. Microsoft entwickelt bereits
gemeinsam mit Eidos Inhalte für die neue Games-Konsole X-Box, die
Ende des Jahres auf den Markt kommen soll.
Eidos hatte in den vergangenen Monaten schwere Rückschläge durch
schleppenden Verkauf seines Hits "Tomb Raider" hinnehmen
müssen. Erst vor wenigen Tagen wurden in Deutschland Gerüchte laut,
die eine Neuauflage des Spiels um Lara Croft für dieses Jahr ausschlossen.
Durch einen Kauf von Eidos hätte Microsoft Zugriff auf die Inhalte
des Unternehmens und könnte deren Weiterentwicklung für die Spielekonsolen
der Konkurrenten Sony, Nintendo und Sega beeinflussen.
Eidos hatte im abgelaufenen Geschäftsjahr einen Verlust von 26,8
Millionen Pfund (82 Millionen Mark) hinnehmen müssen, nachdem im
Vorjahr noch ein Plus von 39 Millionen Pfund verbucht wurde. Der
Börsenkurs des Unternehmens war seit Dezember um fast 80 Prozent
eingebrochen. Nach Analystenmeinung würde der Kaufpreis für Eidos
rund 700 Millionen Pfund betragen.
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| 15.06.2000 |
Partyman |
Tomb Raider GameBoy Color Release
THQ Deutschland hat den 30.06.2000 für den Deutschen Release Termin
von Tomb Raider Game Boy Color bekannt gegeben.
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| 13.06.2000 |
Partyman |
Tomb Raider für GameBoy in den USA released
THQ hat Tomb Raider für den GameBoy Color in den USA released. Der
Deutsche Termin wird für Ende Juni angegeben. Partyman lässt schon
mal seinen GameBoy warmlaufen !
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| 06.06.2000 |
Partyman |
Heute hat ein Core Repräsentant gegenüber
FGN Online bestätigt, dass Tomb Raider V für Dreamcast noch rechtzeitig
zu den Winterferien herauskommen wird.
Der Sprecher sagte FGN Online, "Tomb Raider 5 wird im November
erscheinen, darüber hinaus haben wir noch keine weiteren Pläne angekündigt."
Adrian Smith von Core, der Mann, der für Laras Zukunft verantwortlich
ist, äußerte sich kürzlich gegenüber Edge, einer englischen Zeitschrift,
dass das Leben des Cyber-Babes bis auf die nächste Generation von
Konsolen verlängert würde.
Smith sagte, "Ich denke das Leben [von Lara] kommt erst mit der
nächsten Generation der Hardware...das wird eine komplett neue Erfahrung
werden.
Jedermann weiß, dass Sie sehr mit Sony und der Playstation verbunden
ist und es war ein außerordentlich erfolgreiches Spiel."
Das wiederum könnte bedeuten, dass ein sechster Teil von Lara sicherlich
zuerst für die Playstation 2 erscheint.
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| 05.06.2000 |
Partyman |
Laut einer amerikanischen Internet-Seite,
soll das Spiel Tomb Raider V als erstes auf der Dreamcast erscheinen.
Anschließend wird das Spiel auf die Playstation 2 umgesetzt. Das fünfte
Spiel der Serie soll im November auf dem Markt erscheinen. Diese Meldung
wurde allerdings noch nicht offiziell bestätigt.
THQ sichert sich GameBoy Color Rechte für Tomb Raider
Überraschung: Der US-Publisher THQ konnte sich die weltweiten Vetriebsrechte
des im Sommer erwarteten Abenteuers von Lara Croft auf dem GameBoy
Color sichern.
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| 31.05.2000 |
Partyman |
EIDOS UK sucht für diesen Sommer Beta-Tester.
Auf dem Anmeldeformular sind nur Pics von Lara drauf ! Beta Tester
für Tomb Raider 5 ?
Hier der Text vom Anmeldeformular:
"Wir suchen Spieletester für diese Sommerferien. Wenn Du Interesse
hast, fülle bitte untenstehendes Formular aus.
Wenn Du innerhalb von einem Monat nichts von uns hörst, gehe bitte
davon aus, dass Deine Berwerbung erfolglos war.
Viel Glück!"
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| 16.05.2000 |
Partyman |
Core Design bestätigt, dass es dieses Jahr
ein neues Tomb Raider Game geben wird.
Statement von Core Design: "Allerdings ist es jetzt zu früh über
Details zu sprechen."
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| 13.05.2000 |
den Raiders |
TR5 kommt, wir sind uns sicher! Release:
??? |
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