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Das Lara Forever Team

Tomb Raider - Die Entwicklung

Autor: Chris

Immer länger dauert nun schon die Erfolgsgeschichte des "einzigen virtuellen Popstars" (PC Action) an. Abhandlungen zum "Phänomen Lara Croft" gibt es noch und nöcher, und daher fügen wir nicht noch ebenfalls einen "Essay" hinzu.

Dieser Bericht enthält eine chronologische Auflistung der Ent­wick­lungs­ge­schich­te, wobei wir auf die Unternehmen und Personen eingehen, die hinter diesem Erfolg stehen. Ferner wurden etliche Zitate aus der Fachpresse und jede Menge Hin­ter­grund­an­mer­kun­gen eingefügt.

Bekanntlich gab es in den 80er Jahren jede Menge britische Spiel­ent­wick­ler, welche auf den damals gängigen 8-Bit-Heimcomputern von "Atari" bis "Spec­trum" Joystickfutter in rauen Mengen produzierten.

Core Design, Derby

Das waren damals noch Zeiten, als Videospiele mehr­heit­lich nur ein paar Kilobyte groß waren und das Gameplay sich zumeist aus zweidimensionalen Ballerorgien oder Hüpfspielchen zusammensetzte! Nichts anderes entwickelte auch das in Manchester ansässige Softwarehaus "Gremlin Graphics", auf dessen Konto so erlesene Perlen wie "Monty on the run" oder das originelle (aber sauschwere) "Bounder" gingen.

1988 gründeten ehemalige Gremlin-Programmierer (Andy Green, Robert Toone, Terry Lloyd und Chris Shrigley) zusammen mit dem Software-Kaufmann Jeremy Smith das Entwicklungsstudio "Core Design", welches seinen Sitz im nahegelegenen Derby haben sollte. Die bekannten Ent­wick­lungs­platt­for­men wurden beibehalten und um die zu dieser Zeit bereits verstärkt aufkommenden 16-Bit-Rechner von Apple (Macintosh), Atari (ST), und Commodore (Amiga) erweitert