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Level 1 – Pariser Hinterhöfe

Autor: Masterle

In einer langen Startrendersequenz sieht man, wie Lara Werner von Croy in seiner Wohnung in Paris besucht.

Von Croy möchte, dass Lara für ihn eines der fünf Gemälde der Finsternis beschafft. Dieses Gemälde möchte ein gewisser Eckhardt von Werner von Croy kaufen. Lara und von Croy geraten in Streit und plötzlich liegt von Croy am Boden – tot.

Sirenen heulen. Lara muss fliehen, wenn sie ihre Unschuld beweisen will. Sie springt durch ein Fenster und landet in einem Hinterhof. Hier beginnt der erste Level. Die Rendersequenzen sehen übrigens um einiges besser aus, wenn man die Patches V42 und V49 installiert. Außerdem sind dann die gröbsten Grafikfehler verschwunden.

Der erste Level ist als Einführung in das Spiel gedacht. Lara erklärt alle ihr möglichen Bewegungen. Während sie erklärt, kann man Lara nicht bewegen.

Im Eingang zum Geschäft von Martin Meallet liegt ein Schokoriegel. Im Gegensatz zu den Vorgängern des Spiels, gibt es nicht nur große und kleine Medipacks sondern noch etliche andere Items um Laras Gesundheit wieder aufzufrischen. Ein Schokoriegel bringt 10% der Lebensenergie zurück. Um den Schokoriegel zu nehmen, geht man über den Gegenstand. Sobald unten rechts eine Hand erscheint drückt man die Aktions-Taste (STRG-Taste in der Standardtastenbelegung). Der Schokoriegel befindet sich jetzt im Inventar (TAB-Taste) im Untermenü Gesundheit.

Links daneben befindet sich eine Kiste. Man stellt sich davor und drückt die Vorwärtstaste (Pfeil-nach-oben-Taste). Den Gehen-Modus schaltet man neuerdings mit der Shift-Taste ein und aus (auch wenn uns Lara erzählt, dass man die Taste gedrückt halten soll). Man muss die Taste also nicht mehr ständig gedrückt halten, wenn man gehen möchte. Im Gehen-Modus erscheint das Gehensymbol unten rechts.

Auf der Kiste dreht man sich nach rechts und hängt sich mit der Springentaste (ALT-Taste) an die Kante. Unter Laras Lebensenergieanzeige erscheint jetzt ein gelber Balken, der langsam abnimmt. Das ist Laras Kraftanzeige. Ist Laras Kraft erschöpft, dann fällt sie runter. Die Kraftreserve regeneriert sich auf 100%, sobald Lara wieder festen Boden unter den Füßen hat.
Mit der Vorwärtstaste kann Lara sich an der Kante hochziehen und geradeaus auf die Kante zu gehen. An der Kante angekommen drückt man Springen und Vorwärts gleichzeitig (ALT- und Pfeil-nach-oben-Taste). Wir wenden uns nach rechts. Auf der anderen Seite des Hofes, sehen wir ein großes Medipack. Aber zunächst gehen wir vorn am Geländer links und stellen uns vor die Leiter.

Mit der Vorwärts-Taste kann Lara die Leiter hinaufklettern. Oben angekommen, drückt man die Richtungstaste in die man gehen möchte. Hier also links. Wir folgen dem Gang und stellen uns vor das Fenster. Mit der Vorwärts-Taste kann man das Zimmer betreten. Im Schrank mit dem Waschbecken finden wir 160 €. Komisch dort habe ich meine Ersparnisse auch versteckt . In der mittleren Schublade finden wir noch einen Schokoriegel.

Für den Schrank brauchen wir ein ... der erfahrene Tomb Raider Spieler weiß was jetzt kommt ... genau, ein Brecheisen.

Ganz hinten im Raum (vom Fenster aus gesehen) liegen noch alte Dublonen auf dem Fußboden.

Wir verlassen den Raum wieder durch das Fenster. Links davon ist eine Leiter, die wir hochklettern. Oben verlassen wir die Leiter nach rechts. In einem Eck des Balkons liegen nochmals alte Dublonen. Dann gehen wir zur Kante und springen zum Baldachin. Während des Sprunges drückt man die Aktions-Taste (STRG) um sich an der Kante festzuhalten. Dann die Vorwärts-Taste um sich hochzuziehen. Links holen wir uns unseren dritten Schokoriegel. Den Schluss-Level „Schlank werden in 10 Tagen“ haben die Designer übrigens weggelassen . Der Sprung über das Geländer geht natürlich wieder mit der Vorwärts-Taste. Das Sims gehen wir ganz entlang. Vorne rechts kann Lara auf die Bretter springen.

Jetzt geht es rüber zur Dachrinne. Lara sagt noch mal, dass man die Gehen-Taste gedrückt halten soll. Das ist aber Quatsch. Wenn unten rechts das Gehen-Symbol erscheint, stürzt Lara nicht ab. Die Regenrinne erklimmt man indem man sich genau davor stellt. Mit der Vorwärts-Taste kann man dann nach oben klettern. Vorsicht, der Kraftbalken verringert sich, wenn Lara an Dachrinnen hängt. Also, nicht rumtrödeln!

Oben geht es nach rechts hangelnd weiter bis man unter Lara ein Dach erkennen kann. Durch drücken der Aktions-Taste lässt Lara los. Wir wenden uns nach rechts und gehen ganz dicht an die Kante des Daches. Dann hängen wir uns durch einen Sprung wieder an die Dachkante und hangeln uns um die Ecke herum. Oben sehen wir ein defektes Geländer. Dort kann man sich mit der Vorwärts-Taste hochziehen.

Auf dem Dach ist hinten links ein Fass, das man wegziehen kann. Man stellt sich vor das Fass bis das Handsymbol erscheint. Dann drückt man gleichzeitig die Aktions-Taste und die Pfeil-nach-unten-Taste. Hinter dem Fass fehlt ein Stück des Geländers. Dort kann man sich runterhangeln. Wenn Lara hängt, dann noch mal die Aktions-Taste drücken um sie fallen zu lassen. Unten finden wir eine kleine Kiste, die man in geduckter Haltung aufschießen muss ... äh nein, das war woanders. Unten liegt einfach so ein Brecheisen, das wir natürlich sofort ausprobieren. Also wieder auf das Dach und die Hütte mit dem Brecheisen aufbrechen. Dazu stellt man sich vor die Tür und drückt die Aktions-Taste. Dabei wird Lara stärker. Das ist das erste Powerup.
In der Hütte in einem Schrank finden wir die erste Waffe. Eine M-V9 Halbautomatik. Leider fehlt uns noch die passende Munition.

Hinter der Hütte finden wir noch Bandagen. Das ist auch so was Ähnliches, wie ein Medipack.

Jetzt müssen wir noch mal zurück und zwar dahin, wo der eine Schokoriegel in der Umzäunung lag. Also wieder die Dachrinne runterklettern, über die Bretter und Sprung. Am Schokoriegel-Geländer hängen wir uns an die Dachkante (Aktions-Taste)

Lara hält sich an der Kante fest. Unten sehen wir jetzt das große Medipack. Noch mal die Aktions-Taste drücken und Lara lässt sich fallen. Keine Angst, das kostet keine Lebensenergie, auch wenn es verflucht hoch aussieht. Lara landet nämlich auf dem Treppengeländer. Jeder normale Mensch würde sich natürlich mehrere komplizierte Knochenbrüche einfangen, aber Lara hat’s halt drauf.

Wir nehmen uns also das große Medipack und springen über das Treppengeländer wieder in den Hof. Leider müssen wir jetzt den ganzen Weg noch einmal machen. Wir müssen aber noch mal durch das Fenster in das Zimmer einsteigen. Dort ist noch der verschlossene Schrank. Im Schrank finden wir eine wertvolle Halskette.

Nach dem Sprung zum Baldachin gehen wir diesmal rechts und springen wieder auf die Bretter. Die Dachrinne hoch geht es wieder auf das Dach. Beim Fass lassen wir uns wieder runterfallen und gehen bis ganz an die linke Seite des kleinen Dachs, wo das Brecheisen gelegen hatte. Wir drehen uns zur Wand und springen hoch zur Kante. Jetzt sofort nach links hangeln. Ein bisschen Schnelligkeit ist hier von Vorteil. Lara muss nach der Tür fallen gelassen werden.

Jetzt müssen wir unseren ersten Gegner in die ewigen Jagdgründe schicken. Dazu müssen wir uns anschleichen. Mit der Enter-Taste kommt man in den Schleich-Modus. Lara kann dann nicht gehört werden. Wir schleichen also den Gang entlang und gehen rechts um die Ecke.

Dort steht eine Wache, die uns dummerweise den Rücken zuwendet. Man schleicht sich ziemlich dicht hinter ihn und drückt die Aktions-Taste. Knack! Pech für ihn und die Sache ist erledigt. Vor der Wache liegt auf einem Holzgestell ein Schlüssel (Schlüssel zum Portal), den wir natürlich mitnehmen. Den Schleichen-Modus kannst Du jetzt natürlich wieder ausschalten (Enter-Taste).

Wir gehen zurück an die Tür, die wir jetzt öffnen können und klettern die Leiter runter. Wenn das nicht klappt, dann muss man sich Stückchenweise runterfallen lassen. Das geht, indem man die Aktions-Taste drückt und gleich noch mal. Lara hält sich dann wieder fest. Die Leiter funktioniert offenbar nicht auf jedem System. Oft hilft es aber auch, wenn man auf der Leiter abspeichert und den Stand gleich wieder lädt.

Unten angekommen folgt eine kleine Ingamesequenz.

*** LEVELENDE ***