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des Levels
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Powerups
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Level
5 – Pariser Getto
Autoren: Swenja / Shannon / Masterle
Lara wacht am nächsten Morgen in einer alten U-Bahn auf. Am besten
man sieht sich erst mal das Tagebuch von Werner von Croy an. Man erreicht
es über die TAB-Taste und das Untermenü Tagebuch. Im Tagebuch
kann man mit den RECHTS- und LINKS-Tasten vor und zurückblättern.
Immer wenn sich Lara künftig Notizen macht, erscheint unten rechts
das Tagebuch-Symbol und man kann es im Tagebuch nachlesen.
Lara verlässt die U-Bahn über die einzig offene Tür und
wendet sich nach links. Hinten kann man, an einem brennenden Fass, mit
einem Stadtstreicher reden. Man erfährt, dass man im Café Metro
etwas über Louis Bouchard vom Besitzer des Cafés erfahren
kann. Das Café Metro befindet sich am Place d´Arcade.
Lara läuft zurück zur U-Bahn. An der linken Seite der U-Bahn
liegt ein Rohr. Auf das kann Lara springen und sich dann auf das Dach
der U-Bahn hochziehen. Zu Laras Linken ist ein Drahtgitter. Rechts davon
kann sie unter den Rohren durchkriechen und sich ein großes Medipack holen. Sie kriecht wieder zurück zum Metallgitter und klettert es
hoch. Sie gelangt auf einen Steg über der U-Bahn. Hinter ihr ist
noch so ein Steg.
Mit einem weiten Sprung mit Anlauf und Festhalten gelangt Lara zu dem
anderen Steg. Am Haus neben dem Steg ist ein Vorsprung auf den Lara springen
kann. Dann geht sie rechts an dem kaputten Zaun vorbei und findet einen
Schokoriegel und, man glaubt es kaum, 160
€. Jetzt wieder zurück
auf den Steg und wieder weiter Sprung. Man kann sich auch auf das U-Bahndach
fallen lassen und wieder zum ersten Steg klettern.
Links ist eine Lücke im Zaun. Dort kann Lara hinspringen und mit
einem Typen reden, der sich als Reiseführer ausgibt. Man erfährt,
dass Bouchard einen Club in Paris hat. Das « Le Serpent Rouge ».
Das wird auch ins Tagebuch eingetragen.
Rechts von dem Mann gehen wir um den Zaun herum. Dort ist eine Treppe
nach unten. Dort findet Lara-Glückspilz noch einmal 160
€. Da hat
irgendjemand ziemlich große Löcher in seinen Taschen . Lara
läuft zurück zu dem Reiseführer und geht durch die Tür
ins Pariser Getto.
Die nette Dame des horizontalen Gewerbes ist Janice. Lara redet mit
ihr. Es ist ziemlich egal, was Lara ihr antwortet. Die Informationen
sind immer die gleichen. Janice erzählt uns von Bernard, einem ehemaligen
Türsteher von Bouchard und von Pierre, dem Besitzer des Café Metro
am Place d´Arcade, der früher als Barmann für Bouchard
im Le Serpent Rouge gearbeitet hat. Außerdem hört Lara vom
Tod von Madame Carvier, die offenbar auch dem Monster zum Opfer gefallen
ist.
Auf die Treppe gegenüber blickend geht Lara nach rechts und findet
unter den Arkaden eines Hauses sage und schreibe 160
€. Einfach so.
Viele Wege führen zu Bouchard:
Alternative 1: Pierre - Café Metro
... bei dem Zebrastreifen die Treppe raufgehen, links bei den Parkbänken:
160 €. Geradeaus über die Parkplätze. Auf der gegenüberliegenden
Seite (hinten rechts in der Ecke) liegen noch einmal 160
€. Der Straße
nach links folgen. Am nächsten Platz auf der rechten Seite findest
Du das Café Metro – vor der Tür steht ein Motorrad.
CAFÉ METRO
Sprich mit Pierre. Er hat einen kleinen Auftrag für Dich und gibt
Dir den Schlüssel für den Bühneneingang zum "Le Serpent
Rouge". An einem der Tische kannst Du übrigens schon mal einen
kleinen Blick auf Kurtis werfen.
PARISER GETTO
Geh wieder zurück zum "Le Serpent Rouge". Vom Haupteingang
wende Dich nach links und folge der Straße weiter (Du siehst Kurtis
davonfahren) und biege rechts in eine schmale Gasse ein, hinten ist der
Bühneneingang.
DAS SERPENT ROUGE - Bühneneingang
Eine kleine Cutscene zeigt, dass das Gebäude bewacht ist und wo
sich die erste Wache aufhält. Lara sollte sich anschleichen und
wenn der Kerl ihr den Rücken zukehrt das Problem munitionssparend
von Hand lösen. 
Auf seinem Schreibtisch befindet sich die Desert
Ranger ein Schokoriegel,
ein Magazin und die Bühnenschlüssel. Der Wachmann selbst lässt
seine M-V9 liegen.
Wir verlassen die Wachstube wieder. In dem Raum, wo wir angefangen haben,
liegt ein Magazin auf drei Pappkartons. Dort geht es links weiter. In
diesem Raum dampft es aus einem Gitter im Boden. Lara durchquert diesen
Raum.
Im Flur ist links neben der Tür ein Schalter, der das Licht im
Vorraum des Wachraumes abschaltet. Lara drückt ihn trotzdem, obwohl
der Wachmann ja schon längst die Radieschen von unten betrachtet.
Lara ist eben umweltbewusst und möchte Strom sparen.
Lara geht den Flur weiter entlang am Ende geht es links eine Treppe
hinauf zu einer Tür. Jetzt besser mal wieder abspeichern. Folge
dem Gang die Treppe rauf und betrete den Dancefloor. (weiterlesen bei "Das
Serpent Rouge - Dancefloor")...
Alternative 2: Bernard - Park Du Lune
... gehe die Straße weiter runter bis zu dem querstehenden LKW,
dort folge der Straße nach oben. Ziemlich weit oben auf der rechten
Seite führt eine Treppe nach oben in einen Kräuterladen.
DER KRÄUTERHÄNDLER
Hier kannst Du mit dem Besitzer sprechen, der Dir von einem Türsteher
erzählt für den Du Geld und ein Kennwort benötigst um
zu Bouchard zu gelangen.
PARISER GETTO
Folge der Straße einfach weiter, gleich nach der Kurve auf der
linken Seite ist eine Gittertür zum "Park Du Lune", vor
einer Parkbank findest Du Bernard. Für 160 € erzählt er Dir
ein bisschen über Bouchard, aber damit er Dir das Kennwort für
den Türsteher verrät, musst Du ihm noch eine Kiste aus dem "Le
Serpent Rouge" besorgen. Er gibt Dir einen Schlüssel zu einer
Garage neben dem "Le Serpent Rouge". Also wieder dorthin zurück.
Vom Haupteingang links halten, über einer Tür hängt ein
Schild mit der Aufschrift "Garage", hier kommst Du jetzt rein.
DAS SERPENT ROUGE - Garage
Durchsuche die Metallschränke gegenüber an der Wand: Bandagen,
alte Steinschlosspistole, K2-Impactor-Magazin, Pistolenmunition (Desert
Ranger). Auf der Werkbank liegt ein Schraubschlüssel, den Du auch
noch mitgehen lässt. Jetzt die Hebebühne nach oben fahren und
den Hebel an der Maschine neben der Werkbank nach unten drücken:
Powerup. Unter der Hebebühne öffnet sich eine Luke nach unten,
geh' jetzt die Treppe rauf zum Büro: Pistole (Desert Ranger) und
dazugehörige Munition. Nun kannst Du durch die Luke nach unten klettern:
Schokoriegel, Pistolenmunition (Vector-R35). Klettere die Leiter nach
oben und sammle den Cognac ein und drück den Hebel an der Wand nach
unten (hier brauchst Du den Schraubschlüssel) eine Wache kommt um
nach dem Rechten zu sehen, was ihm nicht gut bekommt und wir um eine
M-V9 reicher sind. Geh' die Treppe rauf und betrete den Dancefloor. (weiterlesen
bei "Das Serpent Rouge - Dancefloor")...
Alternative 1 + 2
DAS SERPENT ROUGE - Dancefloor
Es erwarten uns 2 Wachmänner. Nach dem sie erledigt sind können
wir 2x Pistolenmunition (M-V9) aufsammeln (Nur bei Alternative 1 – bei
2 kam der 2 Wachmann ja in den Keller). Hinter der Theke: 2x
Schokoriegel,
Cognac. Knopf neben dem Küchenlift drücken. Im Aufzug findet
man 2x Streumunition.
(nur Alternative1: geh zur Kellertür (rechts neben der Theke). Öffne
unten die Tür: Cognac. Steig die Leiter runter: Schokoriegel und
Pistolenmunition (Vector-R35). Komme wieder rauf.)
Lara möchte jetzt tanzen, also sorgen wir mal für Musik und
gehen zur Bühne. Auf der rechten Seite der Bühne hinter den
Lautsprecherboxen finden wir eine Schachtel Medipillen. Auf der linken
Seite der Bühne führen ein paar Stufen hinauf. Links ist der
Schalter für die Lichtanlage und die Musik. Der Krach ruft zwei
Wachen auf den Plan, die wieder ins Jenseits befördert werden. 2x
M-V9. Auf der Bühne liegt noch eine Schallplatte beim Mischpult,
die wir verhökern können.
Auf der anderen Seite der Disco sehen wir eine Metalltreppe. Die rennt
Lara hoch. Oben erwartet uns eine Wache mit einer M-V9.
Wir laufen außen herum, bis wir zu einer Kiste kommen, die wir
an das Geländer schieben. Lara klettert auf die Kiste und geht vor
bis an die Kante. Hochspringen. Lara hält sich an dem Stahlträger
fest und zieht sich hoch. Oben geht sie gleich den nächsten Träger
wieder rechts und alle Scheinwerfer stürzen in die Tiefe. Könnte
es sein, dass wir zu viele Schokoriegel mit uns rumschleppen? 
Lara geht an die Abbruchkante und springt rüber. Zwei Wachen und
ihre 2x M-V9 tauchen auf. Lara findet auf dieser Ebene noch ein großes
Medipack und Bandagen.
Vorn bei der auf und nieder fahrenden Scheinwerferplattform ist das
Geländer kaputt. Dort kann Lara im richtigen Moment zur Plattform
rüberspringen. Jetzt geht sie links rüber. Auf der anderen
Seite des Gerüstes, sieht man links vorn ein Klettergerüst.
Wenn Lara springt muss sie etwas rechts davon landen. Dann das Gerüst
erklettern. Wenn es nicht mehr weiter geht Rechts-Taste drücken,
dann hangelt Lara um das Gerüst herum und kann ganz nach oben klettern.
Oben angekommen springen wir diagonal an das andere Ende der Plattform.
Wir müssen auf den nicht hochgezogenen Teil der Brücke springen
aber nicht gegen die Gitter sondern zu einem Steg an der Wand. Das macht
Lara, wenn die Plattform am höchsten Punkt ist. Links ist eine Leiter,
die wir hochklettern. Oben geht es links lang. Ohne Gehen-Modus rutschen
wir den Steg runter. Auf halber Strecke müssen wir abspringen damit
wir die Plattform in der Ecke erreichen. Lara dreht sich nach links und
springt auf die nächste Plattform und von dort aus weiter an das
Scheinwerfergerüst. Nach links hangeln und hochziehen sobald es
möglich ist.
Noch weiter nach links gehen bis zu einer Plattform. Von dort kann Lara
zum Schalterhaus springen. Die Tür geht erst auf, wenn Lara sich
das Powerup bei der Zugbrücke abholt. Einfach gegen die Brücke
treten. Jetzt geht Lara in den Schalterraum und findet dort den Schlüssel für das Kassenhäuschen.
Vorn am Fenster des Schalterraumes sind zwei Schalter. Den linken drückt
Lara zweimal, dann ist der defekte (flackernde) Scheinwerfer in der richtigen
Position. Dann drückt sie den rechten Schalter einmal und der defekte
Scheinwerfer wird in den Wartungskasten gefahren. Lara verlässt
den Schalterraum in Richtung Brücke und klettert wieder die Leiter
hoch. Dort geht sie zum Wartungskasten und öffnet ihn. Das war’s
fast, wir haben Pierres/Bernards Schatz. (Wem gehört das Kästchen
jetzt eigentlich?)
Jetzt wieder die Leiter runter und die Waffe ziehen. Im Schalterhaus
hinter der offenen Tür lauert eine Wache mit seiner M-V9. Im Schalterhaus
klettert Lara jetzt die Leiter runter und findet im Gang zur Disco einen
Schokoriegel. Wenn Lara die zweite Tür öffnet, wird sie meist
von einer Wache im Erdgeschoss beschossen. Entweder man schießt
gleich, was mehr Munition kostet oder man rennt los und aus der Schusslinie
heraus.
Es geht wieder den ganzen Weg zurück. Auf der anderen Seite der
Disco ist noch eine zweite Wache im Erdgeschoss. Für die gilt das
gleiche, wie für die erste. Entweder beeilen und vielleicht getroffen
werden, oder von oben abmurksen. Nachdem Lara wieder zur kaputten Scheinwerferplattform
gesprungen ist und sich über der Kiste heruntergelassen hat (Aktionstaste
an der Kante) kann sie über die erste Treppe wieder ganz runter
in die Disco. Wer die Wachen hat leben lassen, sollte sich jetzt darum
kümmern. Ansonsten sollte man die 2x M-V9 einsammeln, die an den
Stellen liegen, wo die Wachen ihrem Ende entgegen sahen.
Jetzt zum Kassenhäuschen. Die Tür dazu ist genau gegenüber
der Bühne. Im Kassenhäuschen finden wir...*amKopfkratz*...
noch mal einen Schlüssel für das Kassenhäuschen und 160
€.
Wer jetzt denkt, wir könnten einfach da wieder rausspazieren, wo
wir reingekommen sind, der irrt leider. Wir müssen den ganzen Weg
zum Schalterhaus noch mal machen. Aber diesmal nehmen wir natürlich
die Abkürzung über die Leiter vom Schalterhaus.
Im Schalterhaus gehen wir durch die verschlossene Tür wieder nach
draußen.
PARISER GETTO
Zur Straße klettern und springen. Kleiner Abstecher in den Untergrund
um etwas Geld und weitere Ausrüstungsgegenstände zu ergattern:
Den Gullydeckel neben dem Bühneneingang öffnen.
BOUCHARDS VERSTECK
An der Kreuzung nach rechts gehen und dem Gang folgen, über den
Abgrund springen: Pistolenmunition (M-V9). Die Leiter rauf und durch
die nächsten Räume zu einer verschlossenen Tür gehen,
die brichst Du wie immer gekonnt auf: großes Medipack. Weitergehen,
unter den beiden Ventilen findest Du eine Geldrolle - Wert 80
€. Wieder
zurück bis zu der Stelle wo Du vorher drübergesprungen bist.
Wieder rüberspringen. Nach links gehen – an die Kante hängen
und runter klettern. Nach links und hoch in den Gang klettern und den
Diamantring aufnehmen. An der mörtellosen Wand nach oben klettern
und zurück zur Kreuzung. Jetzt wieder nach rechts gehen, am Ende
auf die Kiste steigen und an der Wand hochklettern. Auf die Holzplattform
klettern und zur nächsten springen, über Dir an dem kleinen
Vorsprung nach rechts zu dem Gang hangeln, hindurchkriechen und geradeaus
gleich in den nächsten Gang...
PARISER GETTO
... Pistolenmunition (Desert Ranger), Pistolenmunition (M-V9), Schrot,
2 x 160 € durch die Gittertür nach draußen in den "Park
Du Lune".
Alternative 1: Pierre - Café Metro
Rechts vor einer Parkbank steht Bernard, der wird euch aber nur blöd
anpflaumen, ansonsten scheint in dem Park nichts zu holen zu sein, also
geht nach links und verlasst ihn wieder...
Alternative 2: Bernard - Park Du Lune
Händige Bernard die Kiste aus. Er gibt Dir dafür das Kennwort
für den Türsteher. Verlass den Park...
Alternative 1 + 2
... Geradeaus über den Zebrastreifen geht's in die Kirche.
ST. AICARD KIRCHE
Offenbar wurde die Kirche in ein Boxstudio umfunktioniert. Geh zu dem
Typen am Ring und riskiere eine kleine Wette. Am Besten vorher abspeichern,
da immer ein anderer Boxer gewinnt. Wer scharf auf die Uhr ist, kann
es ja öfter versuchen. Am Ring vorbei zur Jesus-Statue gehen und
die Holzstufen hochsteigen. Das Podest nach links verschieben – Powerup.
Auf das Podest steigen und ALT drücken. Hochziehen und nach links
an das Sims treten. Hochspringen und nach links hangeln. Beim ersten
Podest eine kleine Pause einlegen. Weiter hangeln und auf dem nächsten
Podest das mittlere Medipack aufnehmen. An die Kante hängen und
runterfallen lassen. Wieder zur Statue und wie eben raufklettern. Umdrehen
und auf die andere Seite springen. Wieder hangeln (nach rechts mit Pause)
und auf dem 2 Podest Munition für die Desert Ranger und die Vector-R35 einsammeln. Wieder an die Kante und runter. Und noch mal zur Statue.
Hoch in der Sims-Lücke hoch auf die Fensterbank klettern. Umdrehen
und mit ALT-, STRG- und Pfeil-nach-oben-Taste zum Holzbalken springen.
Hochziehen und nach rechts gehen, bis zur Lücke zwischen den Balken.
Wenn Gehen eingeschaltet – ausschalten. 2 – 3 Schritte zurück und
mit Anlauf rüberspringen – die Balken geben nach und fallen nach
unten. Zur Orgel gehen, auf das Dach steigen, an die Kante hänge
und runterfallen lassen. In den kleinen Gang gehen, wo auch die Orgeltastatur
ist und einen Diamantring vom Boden aufheben. Zum Geländer gehen
und mit Pfeil-nach-oben-Taste rübersteigen. Danach verlässt
Du die Kirche wieder.
PARISER GETTO
Jetzt solltest Du auf jeden Fall erstmal zum Pfandleiher, um die ganzen
schönen Dinge, die Du gefunden hast, in Bargeld zu verwandeln. Geh
zurück zu Janice, links ist das "Le Serpent Rouge", aber
wenn Du der Straße nach rechts folgst, findest Du am Ende auf der
rechten Straßenseite den Pfandleiher.
DANIEL RENNES' PFANDHAUS
Sprich Daniel Rennes einfach an, der Rest erledigt sich von allein.
Verkauf' jetzt alles was Du hast.
Alternative 1: Pierre - Café Metro
PARISER GETTO
Wenn es jetzt schnell gehen soll (Du verpasst einiges), dann geh zurück
zur Kirche/Boxstudio, links daneben steht ein Typ hinter einer Gittertür.
Für 800 € und die Kiste lässt Dich der Türsteher durch
und es geht weiter beim "St. Aicard Friedhof“...
Aber billiger und interessanter ist es, wenn Du zu Pierre gehst um ihm
die Kiste zu geben.
CAFÉ METRO
Wenn Du das Kästchen abgeliefert hast, erhältst Du von Pierre
dafür die Adresse seiner Ex. Sie soll den Weg zu Bouchards Versteck
kennen.
PARISER GETTO
Auf geht's zu Francine (17, Rue Dominique), gehe nach links die Straße
runter, irgendwann kommt links eine Tür mit Zahlenfeld, gibt den
Code ein (Der Code steht im Inventar auf dem Zettel von Pierre und lautet
15328) und tritt ein. Gehe die Treppe rauf und öffne die Haustür.
ST. AICARD FRIEDHOF - Francine
Francine gibt Dir ein paar Tipps, wie Du am besten den Weg über
den Friedhof zu Bouchards Versteck findest. Gehe hinter ihr an den Schrank
und öffne die Schubladen – (Uhr und Medipillen). Jetzt geht's rechts
durch die Balkontür. Spring zum nächsten Balkon, klettere über
das Geländer und am Rohr nach oben auf das Sims. Schnell bis zur
Ecke laufen – wie alles in Paris sind auch die Simse etwas marode und
geben schnell nach. Hier am Sims bis zum nächsten Balkon hangeln
und fallen lassen. Zum Kabel springen und zum nächsten Balkon hangeln.
Beim beschädigten Geländer runterhängen und fallen lassen
nach links wenden und zu der Holztür gehen. Weiter bei "St.
Aicard-Friedhof" ...
Alternative 2: Bernard - Park Du Lune
PARISER GETTO
Geh jetzt zurück zur Kirche, links daneben, hinter einer Gittertür,
findest Du den Türsteher. Gegen Bernards Kennwort lässt er
Dich durch. Weiter geht's bei "St. Aicard-Friedhof“...
Jetzt vereinigen sich alle Wege wieder
ST. AICARD FRIEDHOF
Wir lassen Lara von der Gruft herab und laufen an einem eingezäunten
Mausoleum vorbei. Achtung hier kommt ein Rottweiler. Vorn am Tor, wo
der Rottweiler herkam, findet Lara rechts in einer Ecke des Friedhofs
ein paar Bandagen. Am anderen Ende des Friedhofs, bei der Holztür
im Gebüsch (rechts von der Tür), liegt auch noch ein kleines
Medipack. Warum da auch noch ein Rottweiler rumläuft? Keine Ahnung!
Lara geht jetzt zu dem schmiedeeisernen Tor des Mausoleums und stellt
sich mit dem Rücken an das Tor. Gegenüber ist eine kleine Gruft,
die Lara erklettern kann. Rechts daneben ist eine weitere Gruft, die
Lara per Sprung erreicht. Rechts davon ist eine Gruft, die uns dem Mausoleum
auf Sprungweite näher bringt. Richtung Mauer gehen und an den Sims
springen. Dort liegt noch ein Schokoriegel. Jetzt springen wir in das
eingezäunte Gelände mit der Engelsstatue. Aber Vorsicht, von
der hohen Gruft, muss Lara das Dach des Mausoleums treffen, sonst verletzt
sie sich. Ein
kurzer Sprung ist genau das richtige. (An die Kante gehen, Gehen-Modus
abschalten und einen kurzen Sprung machen (Gehen-Taste + Sprung-Taste
+ Vorwärts-Taste). Vom Mausoleum kann Lara sich fallen lassen.
Lara kann die Tür vom Mausoleum einrennen. Powerup. Dort findet
sie ein Magazin! Hallo?? Ein Magazin als Grabbeigabe? Sehr merkwürdig.
Jetzt klettert Lara von hinten auf die Engelsstatue und wirft sie um
geht aber noch nicht runter in die Gruft. Sondern klettert wieder auf
das Mausoleum und springt zur hohen Gruft zurück.
Dort kann sie sich an einer Kante hangelnd wieder in den Friedhof begeben.
Neben dem Mausoleum ist noch ein kleinerer eingezäunter Bereich
in dem auch eine Gruft ist, die ein Kreuz auf der Tür hat. Außen
ist eine Gruft, die Lara wieder erklettern kann. Von da aus kann sie
in den kleineren eingezäunten Bereich springen und die Tür
eintreten. Powerup. Sie findet in der Gruft noch ein Magazin und Bandagen (falls der Tote erwacht und sich beim Aufstehen den Kopf anstößt).
Jetzt wieder zurück zur Engelsstatue und in die Gruft herablassen.
BOUCHARDS VERSTECK (Teil 2)
Als erstes kommt uns eine Ratte entgegen. Wer will, kann hier Munition
verschwenden. Aber eigentlich kann man das gute Tier einfach ignorieren
und weiter laufen.
Die Tür auf der rechten Seite ist zu. Wäre ja auch zu schön
gewesen. Also folgen wir dem Gang. Vorsicht! Maroder Boden voraus!
An die Kante stellen und mit STRG-Taste heruntersteigen und dann loslassen.
Dem „Gang“ folgen bis auf der rechten Seite eine kleine Öffnung
kommt. Durchkriechen und dann am Ende nach rechts wenden.
Zum Ende gehen und rechts an die Wand stellen. Mit der ALT-Taste hochspringen
und festhalten. Mit Pfeil-nach-oben-Taste hochziehen. Wieder kommt uns
ein Bewohner der Pariser Unterwelt entgegen. Da muss irgendwo ein Nest
sein, oder?
Dem Gang folgen – wieder bricht der Boden weg. Nach rechts wenden und
hochspringen. Nach links hangeln und am Ende loslassen. Es folgt eine
kleine Strecke unter Wasser.
Dem Wassergang folgen und am Ende rechts an den Pflanzen hochklettern,
bis Lara sich bis zu dem Riss hochgearbeitet hat. Dort hangeln, bis sie
wieder festen Boden unter den Füßen hat.
Diesem Gang wieder folgen bis zum Ende. Den großen Schuttbrocken
aus dem Schutthaufen ziehen. Umdrehen und nach links zur Gittertür
gehen. Diese kleine Ratte ist die lästigste von allen. Beim Kriechen
beißt sie Lara unentwegt. Also: Weg mit ihr! Gittertür öffnen
und durchkriechen. Rechts von dem Kriechgang heben wir Munition für
die Vector-R35 auf und verlassen den Raum durch die Tür. Gang folgen
– Tür öffnen und nach links gehen.
Gang wieder folgen bis zum Rand des Wassers. An den Rand stellen und
STRG drücken – Lara wird nun mit einem eleganten Sprung ins Wasser
eintauchen.
Auf die andere Seite schwimmen und mit STRG das Wasser verlassen. Dem
Gang folgen und am Ende rechts einbiegen. Durch die große Öffnung
in der Wand hindurch gehen.
Raum durchqueren und dann links durch die Tür. Hinten links liegt
ein Mann auf einer Bare – und dem geht’s wirklich nicht gut. Urgs! Was
ist denn da passiert? Na ja, nicht unser Problem. Auf alle Fälle
nehmen wir das mittlere Medipack mit, das links hinter ihm an der Wand
steht.
Den Raum durch die offene Gittertür verlassen und in den Raum genau
gegenüber laufen. Hinten rechts hinter dem letzten Sarg die Munition für Desert Ranger aufnehmen und den Raum wieder verlassen.
Wir wenden uns nun nach rechts, öffnen die Tür und betreten
Bouchards Unterschlupf.
Bei diesem Gespräch ist eigentlich nur zu beachten, dass Laras
erste Antwort unbedingt die zweite sein sollte. Ansonsten wird Bouchard
sie erschießen.
In diesem Gespräch geht es um den Mann, den Lara draußen
gesehen hat und dass Bouchard von Croy eine Waffe verkauft hat. Lara
erfährt außerdem, dass von Croy Karten vom Louvre haben wollte.
Dann möchte Lara von Bouchard eine Waffe, einen Rucksack, Plastiksprengstoff
und eine Betäubungspistole haben – also Sachen, die „frau“ so braucht,
wenn sie unterwegs ist . Ich persönlich habe das ja auch immer dabei
… kleiner Scherz!
Bouchard erklärt Lara, dass er nichts davon entbehren, aber sie
die Sachen bei dem Pfandleiher Daniel Rennes erhalten würde, wenn
sie die Pässe, die Bouchard hat, Rennes als „Erkennungszeichen“ übergeben
würde.
Am Ende des Gesprächs sind wir dann um die Pässe reicher und
wissen, wo wir als nächstens hin müssen.
Erst mal müssen wir aber raus! Dazu ziehen wir an dem Hebel, der
sich links von uns an der Wand befindet. Wir sehen, wie sich eine Gittertür öffnet.
Wir verlassen den Raum durch die Tür, durch die wir reingekommen
sind und laufen gerade aus bis ganz hinten durch. Dort wenden wir uns
nach links und gehen durch die offene Gittertür.
Rechts ganz hinten in dem Raum finden wir Munition für die Vector-R35.
Wenden wir uns nun der Kiste zu. Vom Gitter aus gesehen treten wir rechts
an die Seite und ziehen die Kiste, bis es nicht mehr weiter geht. Dann
schieben wir sie bis ans Gitter. Dann Richtung der Wand, die (wenn wir
mit dem Gesicht zum Gitter stehen) links ist – bis Anschlag. Dann wieder
Richtung Gitter. Draufsteigen – an den Rand treten und mit ALT-Taste
hochspringen und hochziehen. Den Hebel betätigen und wieder runtersteigen.
Zurück zu Bouchard laufen und durch die nun offene Tür gehen.
ST. AICARD KIRCHE (Teil 2)
Den Typen am Ring können wir nicht noch mal abzocken. Aber, wie
bei einigen Durchläufen festgestellt, liegen oben auf den Simsen
wieder die Gegenstände, die wir schon mal eingesammelt haben. Die
holen wir uns selbstverständlich noch mal
(Beschreibung: siehe St. Aicard Kirche) und verlassen dann die Kirche
wieder. (Manchmal sind die Gegenstände aber auch nicht doppelt vorhanden.)
PARISER GETTO
Wir laufen nach links und dann nach rechts den Berg runter. Unten am
Ende bei dem querstehenden LKW geht es rechts weiter. Der Straße
immer weiter folgen – an Janice vorbei – bis fast vor die Absperrung
und dann nach rechts zur Tür. Tür öffnen und eintreten.
Es folgt eine kleine Zwischensequenz, in der Lara von einem Mann, der
das Pfandhaus verlässt, angerempelt wird.
RENNES’ PFANDHAUS
Meine Güte! Wie sieht es hier denn aus. Seit unserem letzten Besuch
hat sich aber einiges verändert.
Wir gehen hinter den Tresen und durch die Tür. Auf dem Boden liegt
der tote Rennes. Neben ihm liegt seine Brieftasche auf dem Boden, die
wir aufheben.
Mit der TAB-Taste ins Inventar gehen – auf Rätsel und dann auf
die Brieftasche. BENUTZEN anwählen. Siehe da! Ein Code! 14529 –
für die Tür etwas hinten im Raum.
Aber – was müssen wir da rechts von der Tür, hinter den Regalen
entdecken! Eine scharfe Bombe! Und links von der Tür eine Bodenluke.
Scheint – wie Lara richtig bemerkt – der Ausgang zu sein.
Wir treten an den Codekasten und geben mit den Pfeil-Tasten und der
STRG-Taste den Code ein und die Tür öffnet sich.
ACHTUNG! Es ist wichtig, egal welchen von den Gegenständen ihr
in dem Raum als erstes oder letztes aufhebt, BEVOR der letzte Gegenstand
aufgenommen wird abzuspeichern. Es könnte sein, dass ihr die nun
folgenden Geschehnisse wiederholen müsst.
In dem Raum finden wir: eine Karte der Kanalisation, Sprengstoff mit
Zeitzünder, Dart SS Pistole und dazu 4
Pfeile, sowie eine Karte der Ausgrabungsstätte und einen K2
Impactor und Munition dazu.
Beim Aufheben des letzten Gegenstandes wird nun die Bombe aktiviert.
Nach rechts drehen und den Schalter drücken. Nach rechts zur Bodenluke
laufen. Mit STRG die Luke öffnen und runterfallen lassen. Sofort
mit STRG loslassen und mit ENDE rollen und ein Stück laufen und
dann springen. In die Öffnung runter und dann gleich links und laufen,
was die Sohlen hergeben.
Bei Erfolg folgen nun zwei Zwischensequenzen.
In der einen sieht man, wie Kurtis vom anderen Ufer aus beobachtet,
wie Lara aus der Kanalisation herausgesprintet kommt.
Die nächste befasst sich mit den Cabal. Eckardt unterrichtet diese über
den Stand der Dinge bezüglich der 5 Gemälde der Finsternis.
Wir erfahren, dass die Cabal schon im Besitz von 3 Gemälden sind,
sich das 4 im Louvre befindet und das 5 in Prag.
Eckardt will mit den Gemälden den „Schläfer“ erwecken und
die Weltherrschaft an sich reißen. Sonst hat der keine Träume,
was?
Er schickt seinen Vasallen Gunderson mit seinem Team in den Louvre,
um das 4 Gemälde zu holen.
*** LEVELENDE ***
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