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Level
6 – Louvre - Lüftungsschacht
Autor: Shannon
Ah! – der Louvre! Heimat von unzähligen Kunstwerken und –schätzen...
dummerweise für den Besucherverkehr schon geschlossen. Na ja, macht
nichts. Nehmen wir den inoffiziellen „Hintereingang“! .
Erst mal gehen bzw. laufen wir gerade aus. Achtung! La Ratta von rechts
– man kann sie ignorieren. Wenn man meint, man hat zuviel Munition, kann
man sie auch erschießen – muss aber nicht sein. Auf alle Fälle
nicht beißen lassen. Links an der Wand entlang – Schokoriegel aufnehmen
(STRG, wenn unten rechts die Hand erscheint). Dann links die Treppe rauf
– großes Medikit.
Treppe wieder herunter, ins Wasser springen und links in den Tunnel
rein. La Ratta von vorne. Erste Möglichkeit nach links nutzen. Ins
Wasser waaten und zur Leiter schwimmen oder tauchen (Mit ALT abtauchen
und schwimmen und mit den Pfeiltasten die Richtung bestimmen. Zum Auftauchen
mit den Richtungstasten nach oben drehen und die ALT-Taste drücken
bis die Wasseroberfläche erreicht ist.). Die Leiter hinaufklettern
– dazu von vorne (also Lara mit dem Gesicht zu Dir) an die Leiter schwimmen
und die Pfeil-nach-oben-Taste drücken. Die Leiter raufsteigen. Oben
angekommen: La Ratta und Ventil. Bedauerlicherweise ist Lara noch nicht
stark genug für das Ventil – aber, wir behalten es im Hinterkopf.
Dem Tunnel links vom Ventil folgen. Unter einem schönen heißen
Dampfstrahl liegt ein Magazin für die Vector-R35. Keine Panik –
Lara passiert nichts. Dem Gang folgen und dann nach rechts in den Tunnel
abbiegen. Zur Halle mit dem Luftstrom gehen bzw. laufen. Auf der rechten
Seite ist eine Maschine mit 6 roten Lämpchen.
Links sieht man ein Abflussrohr, das Lara raufklettern muss (Pfeil-nach-oben-Taste).
Oben angekommen Pfeil-nach-links-Taste und zum Steg hangeln. Hoch ziehen
und dem Steg folgen bis zu einem grünen Schalter. Den Schalter umlegen.
In einer kurzen Einspielung sieht man, wie ein Ventilator zum Stehen
kommt.
Zurück zum Abflussrohr. Wieder runtersteigen und in den Tunnel
rechts von Lara rein. La Ratta von vorn. Erste Möglichkeit rechts
und die Leiter rauf. Aha – ein stehender Ventilator!
Vor den Ventilator treten und das Rotorblatt so drehen, dass die Lücke
nach unten zeigt –also zweimal mal drehen. Powerup. Unter dem Ventilator
durchkriechen und in dem Gang die V-Packer Streumunition einsammeln.
Gang folgen und Ventil aufdrehen.
An der Maschine in der Halle mit dem Luftstrom schaltet sich das dritte
Lämpchen von links von rot auf grün. Einen im Sack – fehlen
noch fünf!
Ventil im Hinterkopf. Weg unter dem Rotorblatt durch zurückgehen
und durch die Halle mit dem Luftstrom gehen. Hinten links wieder in den
Gang mit dem Dampfstrahl einbiegen. Vorn wieder rechts in den Gang und
wieder durch das Wasser waten. Bis zur Leiter schwimmen und hochklettern
und – siehe da! – Ventil drehen. Zweites Licht von rechts schaltet auf
grün.
Zurück zum Luftstrom. Das Abflussrohr wieder raufklettern. Kurz
vor dem vorhin betätigten grünen Schalter nach links auf den
Stahlträger abbiegen und diesen überqueren. Das Ventil öffnen.
Sofort steigt der Wasserpegel in der Öffnung unter dem Luftstrom
an und das rote licht ganz rechts wird grün.
Es geht rechts weiter. Die erste Leiter ist defekt – Vandalen! Gehen
bzw. laufen wir zur nächsten. Kurz vor dieser nehmen wir das Magazin
für den Desert Ranger auf. Unter die Leiter stellen und mit ALT
hoch springen. Da Lara clever ist, hält sie sich selber fest. Hochsteigen
und nach links. Nächste Leiter wieder hoch und nach rechts wenden.
Unter das Rohr stellen und mit ALT hoch springen und auf die andere Seite
hangeln. Mit STRG loslassen und Ventil öffnen. Erstes Licht von
links schaltet nun auf grün.
Schön! Damit hätten wir vier von sechs. Wir machen uns! .
Umdrehen und wieder das Rohr greifen. In der Mitte – wenn unter Lara
der Stahlträger ist – mit STRG loslassen. Nach rechts in den Gang
und sich das Magazin für die M-V9 holen. Wieder zurück bis
in die Mitte von dem Stahlträger.
Nun gibt es hier drei Varianten, um wieder nach unten zu kommen.
Für die ganz mutigen: Zurück gehen bis zur Mitte des Stahlträgers.
Das ist ungefähr da, wo der Träger eine Wölbung nach oben
hat. An die Kante stellen und mit STRG an den Träger hängen.
Loslassen und sofort wieder STRG drücken (Für die ganz ganz
mutigen – STRG nicht wieder drücken.). Lara hängt jetzt am
dem Stahlträger eine Etage tiefer. Und wieder loslassen und eintauchen.
Vorzugsweise mit ALT und Pfeil-nach-unten-Taste noch mal auftauchen und
Luft schnappen.
Für die „halb“ mutigen: Eine Etage runterklettern und dann wie
oben.
Für die Hasenfüße: Ganz
runter klettern und ins Wasser waten.
Wie auch immer – tauchen müssen alle!
Abtauchen mit ALT und mit Pfeil-nach-oben-Taste runtertauchen. Immer
dem Tunnel folgen. Am Ende des Tunnels nach oben schwimmen und auftauchen.
Uff – geschafft!
Zu der Stelle schwimmen, wo der kaputte Steg ins Wasser hängt (neben
dem großen Abflussrohr). An dem Steg hochklettern und zu der Stelle
gehen bzw. laufen, wo das Geländer abgebrochen ist. Lara sagt: „Da
kann ich raufklettern“. Mit dem Gesicht zum Wasser drehen und mit ALT
hoch springen. Bis zum Stahlträger hangeln und mit STRG loslassen.
Nach links zum Ventil.
Das dritte Licht von rechts wird nun grün – eins noch!
Zurück auf die Mitte des Stahlträgers, hochspringen und auf
die Seite mit dem von oben runter hängenden Steg hangeln. Auch wenn
es nicht so aussieht – das ist ein Weg nach oben (Es wird geklettert,
was das Zeug hält!). Nach links drehen und bis zur großen
Lücke gehen bzw. laufen. Wie Lara schon selbst bemerkt – sie schafft
den Sprung. Das Ventil drehen.
Das letzte Licht wird grün und der Luftstrom versiegt. Der Weg
ist frei!
Zurück auf den Steg springen. Nach links zum Gitter. Unter dem
Gitter durch kriechen und wieder mal nach links. Kleine Rutschpartie
nach unten gefällig? (Geht nur, wenn man nicht im Gehen-Modus ist,
also unten rechts kein Gehen-Symbol angezeigt wird) Hier ist sie!
Unten angekommen wieder nach links. Die Halle kennen wir ja nun schon
zur Genüge.
Am Abwasserrohr wieder raufklettern. Nach links hangeln und hoch. Bald
ist Lara reif für den Mount Everest! Mal wieder über den Stahlträger.
Dann nach rechts – zweite Leiter hoch – nach links – Leiter an der Wand
hoch. Im Gegensatz zu vorhin geht’s jetzt nach links. In die Öffnung
springen. In das Rohr klettern. Die Tür öffnen und durch gehen.
Wir haben’s fast geschafft!
Dem Gang folgen. Lara bemerkt, dass sie aufpassen muss, weil es nach Öl
riecht. An die Kante hängen und loslassen. Links dem Steg folgen
bis zu dem Kessel.
Lara fragt, was die Karte sagt. Ist unwichtig – wir sind richtig. STRG
drücken. Lara bringt die Bombe aus dem Pfandhaus am Kessel an. Mit
einem eleganten Salto-Rückwärts (ALT und Pfeil-nach-unten-Taste
gleichzeitig) landen wir im Wasser. ALT gedrückt halten und mit
der Pfeil-nach-oben-Taste lieber noch ein bisschen weiter abtauchen.
In das links von Lara befindliche Abflussrohr schwimmen. Die zweite
Möglichkeit links nutzen und aus dem Wasser gehen. Dem Gang folgen
– es geht nur eine Richtung – nämlich nach links. Hatten wir ja
auch lange nicht mehr.
An die Kante der Öffnung hängen und – auch wenn’s hoch aussieht
– fallen lassen. Ist nicht zu hoch für unsere gut Lara. Dann links
die Leiter rauf. Bis ans Ende und dann mit einem eleganten Sprung aus
dem Stand (ALT und Pfeil-nach-oben-Taste) über die Flammen springen.
Man landet schon fast bei der Leiter.
Mutige können über das Feuerchen springen.
Hasenfußlösung: Leiter
hochsteigen und links bis ans andere Ende des Stegs gehen. An die Kante
hängen und fallen lassen.
Umdrehen und zur Öffnung – durch die Öffnung und nach links
bis zu einer Tür.
Willkommen im Louvre!
*** LEVELENDE ***
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