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Powerups
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Waffen
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Level
7 Louvre Galerien
Autor: Shannon
Zunächst geht es die Treppe rauf rechts Treppe rauf rechts
- Treppe rauf. Über der Tür sehen wir einen roten Lichtkegel über
den Boden schwenken die Alarmanlage. Von rechts werden wir auch schon
auf Französisch angesprochen. Der erste Wachmann hat uns entdeckt.
Am Besten auf der letzten Stufe vor dem Treppenabsatz stehen bleiben
und die Wache erledigen. Persönlich bevorzuge ich hier den K2-Impactor,
weil man damit nur immer einen Schuss abfeuern muss und ich mir die andere
Munition für später aufheben möchte. Aber das kann natürlich
jeder machen wie er möchte. Die Wachen niedertreten ist nicht
leicht, weil die meistens mit Elektroschocker bewaffnet sind und es
dadurch nicht
einfach ist die niederzuringen.
Kommen wir aber zur Tür zurück. Soweit wie möglich an
die linke Wand stellen wir stehen immer noch auf der letzten Stufe
nach oben und den Lichtkegel beobachten. Wenn er sich rechts von Lara
befindet, gerade aus bis ganz an die Wand laufen. Die Gehen-Taste drücken
und mit der Pfeil-nach-rechts-Taste bis vor die Tür gehen.
Leider müssen wir jetzt feststellen, dass Lara für diese Tür
noch nicht stark genug ist.
Sich vorsichtig umdrehen und wieder den Lichtkegel beobachten. Wenn
er wieder rechts von Lara ist, Gehen ausschalten und zur Treppe nach
oben
laufen.
Hier müsste nun der Wachmann seine Munition
für den K2-Impactor zurückgelassen haben (bzw. wo er sonst zu Boden gegangen ist).
War man vorsichtig genug, kommt kein zweiter Wachmann wenn nicht,
dann muss man den guten Mann ebenfalls erledigen. Leider hinterlässt
er nichts.
Die Treppe weiter rauf. Auf einem Abschnitt kann man im Hintergrund
einen weiteren Wachmann draußen entlang gehen sehen. Der interessiert
uns noch nicht.
Oben angekommen wenden wir uns nach rechts und dann immer links herum
bis zur Tür. Die Tür öffnen und hindurch gehen.
Der Louvre verfügt über die neuste Technik in Sachen Sicherheit
und in diesem Falle heißt das: Laserstrahlen.
Sollten die Laserstrahlen durchbrochen werden, dann gehen die Gitter
auf beiden Seiten des Raumes runter und ein bewaffneter Wachmann kommt
herein um den man sich kümmern muss. Nach dem er ausgeschaltet ist
kann man die Alarmanlage rechts von der Tür, durch die man in
den Raum gekommen ist, wieder einschalten und noch mal von vorne anfangen.
Dieses kann man umgehen in dem nach jedem geschafften Teilstück
gespeichert wird. Dann muss man sich nicht um den Wachmann kümmern
und auch nicht zurück laufen um die Anlage wieder einzuschalten.
Auf die Vitrine steigen und sich nach links drehen. An die Kante gehen.
Mit ALT, Pfeil-nach-oben-Taste und STRG zum Kunstwerk springen und
sich mit Pfeil-nach-oben-Taste hochziehen. Großes Medipack einsammeln
und sich nach rechts umdrehen. Sofern Gehen-Symbol unten rechts aufleuchtet,
Gehen abschalten. Mit kurzem Anlauf auf die Vitrine am Fenster springen
(ALT und Pfeil-nach-oben-Taste).
Von der Vitrine runter steigen und auf die mittlere klettern.
Nun ist Timing gefragt. Die laufenden Laserstrahlen beobachten und
sich den Rhythmus merken. An die Kante der Vitrine stellen und ca.
3 4 Schritte
zurückgehen. Wenn man den Rhythmus drauf hat, warten bis die Laserstrahlen
auf dem Weg nach unten und ca. halber Höhe der Strecke sind -
los laufen und beherzt auf die Vitrine springen.
Die nächsten Laserstrahlen flackern. Wieder den Rhythmus einprägen.
2 3 Schritte zurück und auf die nächste Vitrine springen.
Gehen einschalten und bis kurz vor den Laserstrahl treten.
Wenn man sich jetzt umschaut, sieht man, dass auf der rechten Seite
der Vitrine in der Mitte ein Strahl fehlt. An die Kante treten, sich
an die
Kante hängen und nach rechts hangeln bis man die oberen Laserbarrieren
passiert hat. Dann wieder hochziehen. Man kann sich dann vorne von
der Vitrine fallen lassen.
Auf der anderen Seite erwartet uns nun ein Laserstrahlgitter. Wenn man
nach rechts schaut, sieht man, dass an der Wand ein Strahl fehlt. Wir
treten an die Vitrine, ziehen uns rauf (ALT und Pfeil-nach-oben-Taste),
stellen uns mit dem Gesicht an die Wand, springen hoch (ALT) und hangeln
uns nach links an dem Gitter vorbei. Wenn Lara anhält los lassen
(STRG), nach links drehen und zur Tür.
Durch die Tür gehen.
Im nächsten Raum erwartet uns eine kleine Zwischensequenz. Wieder
läuft ein Wachmann am Fenster vorbei. Der Louvre ist wirklich
gut bewacht.
Vor die gekreuzten Laserstrahlen treten und Ducken drücken. Unten
durch kriechen und aufstehen. Nach rechts wenden und vor die Laserstrahlen
treten.
Wenn man es schafft, den Wachmann erledigen sonst machen wir das
gleich nach den Strahlen.
Sich so drehen, dass die Laserstrahlen links bzw. rechts von Lara sind.
Mit Gehen und den Pfeil-Tasten durch die Strahlen gehen.
Gegebenenfalls den Wachmann jetzt ausschalten. Dort, wo er niedergegangen
ist die Sicherheitskarte vom Boden aufheben. Die erste Tür rechts öffnen.
Vorsicht! Lichtkegel. Nach links oder rechts an die Wand gehen und
wenn der Kegel in der entgegengesetzten Richtung ist durch laufen.
Achtung! Wachmann von rechts.
Nein die Mona Lisa wird nicht geklaut !
Den Raum durchqueren, bis man rechts von der Mona Lisa vor der kleinen
Vitrine steht. Wir müssen an den Kartenschlitz in der Ecke. Die
Vitrine von der Ecke weg mit STRG und Pfeil-nach-unten-Taste ziehen.
Powerup. Nach links drehen und die große mittlere Vitrine solange
ziehen bzw. schieben bis sie an der Stuhlreihe direkt vor der Mona
Lisa steht.
Nun ist etwas Geschicklichkeit gefragt.
In die Ecke aus der wir die kleine Vitrine weggezogen haben treten
und die vom Wachmann erhaltene Codekarte benutzen. Man sieht wie
die Alarmanlage um die Mona Lisa ausgeht. Rollen (ENDE) laufen über
die Stuhlreihen zur großen Vitrine springen (ALT) auf die Vitrine
klettern (ALT + Pfeil-nach-oben-Taste) rauf ziehen (Pfeil-nach-oben-Taste)
nach rechts drehen los laufen und mit STRG, ALT und Pfeil-nach-oben-Taste
auf den Sims über der lächelnden Dame springen. Hochziehen
und in den Schacht rechts von Lara kriechen.
Wir kriechen nun nach rechts und folgen dem Gang zwischendurch Aufstehen
nicht vergessen . Immer weiter geradeaus rechts geradeaus - bis
zu der Stelle, wo das Gitter aus der Wand gerissen ist. Dort durch
kriechen und im nächsten Raum die gelbe Leiter rauf.
Oben angekommen das Gitter raustreten und den Wachmann erledigen.
Nach rechts wenden und auf das Gerät mit den beiden Lüftungsrohren
darüber steigen (ALT und Pfeil-nach-oben-Taste). Auf die beiden
Rohre steigen nach rechts drehen und mit ALT hochspringen und sich
hochziehen.
Nach rechts und bis zum ersten Gitter gehen. Dort an den Sims hängen
und sich nach rechts weiterhangeln. Hochziehen und das Spiel beim nächsten
Gitter noch mal.
Nach rechts drehen. Nun wenden wir unseren Blick einmal nach oben.
Aha! Ein Kabel! Dieses schnappen wir uns nun mit ALT und hangeln uns
zum anderen Ende. Powerup. Rechts auf dem Sims entlang. Das Regenrohr
runterklettern und durch das Fenster steigen.
Auch hier schiebt wieder ein ahnungsloser Mensch seinen Dienst na
ja, ist heute halt nicht sein Tag.
Den von ihm fallengelassenen Schlüssel aufheben und wieder durch
das Fenster raus. Man kann hier runter springen.
Zur Brücke, die über die Glaskuppel führt laufen und
die Tür in der Mitte der Brücke öffnen. Am Ende der
Brücke gleich nach rechts laufen und die Tür einrennen und
die Bandagen an sich nehmen.
Zurück über die Glaskuppel und an der Regenrinne ganz nach
oben klettern. Dann wenden wir uns mal wieder nach rechst und springen
am Ende des Sims über das Geländer auf das andere Dach.
Diesem Sims folgen wir bis zum Ende und treten vor die mit einem Sicherheitsschloss
verschlossene Gittertür.
An dieser Stelle des Spiels kommt für mich nun das schönste
Schmankerl, das ich in diesem Spiel gefunden habe. Auch wenn wir dem
Spieler im ersten Level das Brecheisen direkt vor die Füße
schmeißen und Lara auch noch darauf aufmerksam macht, könnte
es doch sein, dass jemand das Brecheisen an dieser Stelle des Spiels
nicht dabei hat. Also verstecken wir noch eins sicher ist sicher.
Wer sich davon überzeugen möchte: Leiter runter und nach
rechts die Tür öffnen und das Brecheisen vom Regal rechts
an der Wand nehmen. Im Inventar unter der Rubrik Rätsel erscheint
nun neben dem Brecheisen x 2
Das aber nur am Rande...
Wo waren wir noch gleich? Ach ja... Gittertür.
Wir nehmen ein Brecheisen eines von den zweien - und brechen das
Vorhängeschloss auf. Dann öffnen wir die Tür und gehen
hindurch. Auf die Lüftungsanlage steigen und in die Öffnung
kriechen. Die gelbe Leiter runtersteigen und nach links gerade aus
links. An die Kante hängen und in den Raum hinunter lassen.
Zur Tür gehen und dem Wachmann auf dem Gang einen vorzeitigen
Feierabend bescheren.
Durch die erste Tür rechts in den Raum gehen. Die beiden Schränke
kann man ruhig links liegen lassen, da ist nichts drin. Durch die Schiebetür
treten und sich nach rechts wenden. Aha! Damit kann man schon mehr anfangen.
Lara sagt: Keine Chance. wenn man versucht die Masken im stehen mit
STRG zu greifen. Wir werden sie eines besseren belehren. STRG und gleichzeitig
Ducken drücken. Lara greift sich eine Gasmaske. Dasselbe 2-mal wiederholen
und - voila! alle drei Masken befinden sich nun in ihrem Besitz.
Den Raum wieder verlassen und nach rechts. Die Tür rechts öffnen
und eintreten. Auf den Wachmann zugehen bzw. laufen und auch diesen
nach Hause schicken. Vor die Computer stellen und erst bei dem ganz
links die STRG-Taste drücken.
Wir sehen Mademoiselle Carviers Büro. Mit den Pfeil-Tasten das
blaue Kreuz zum Computer auf dem Schreibtisch navigieren. Mit der ALT-Taste
ranzoomen und die Code-Nummer für das Türschloss merken (14
6 39). Mit der Ducken-Taste den Kameramodus wieder verlassen. Sich
umdrehen und beim rauslaufen den Vector- R35 links auf dem Regal neben
der Schiebetür einsammeln.
Wieder auf dem Flur wenden wir uns nach rechts und treten vor Carviers
Büro. Die Nummer eingeben (mit den Pfeiltasten die Hand über
die Nummer navigieren und mit STRG bestätigen). In das Büro
treten. Als erstes brauchen wir nun die Sicherheitskarte für die
Ausgrabungsstätte. Die finden wir im Schreibtisch in der rechten
Klappe. Dann vor den Computer stellen und STRG drücken. Lara liest
uns nun einen kleinen Absatz über Bruder Obscura vor, der die
fünf Gemälde der Finsternis übermalen sollte, sich aber
Stiche davon gemacht hat.
Danach links zum Kamin. Nun folgt eine kleine Ausführung über
die Gemälde der Finsternis. Nach links an den Zeichentisch treten
und von Lara noch etwas über die fünf Stiche der Finsternis
erfahren.
Das Büro verlassen und den Gang bis zum Ende laufen. Dank unserer
Mastercard ist das Schloss kein Problem. Tür öffnen und die
Treppen bis ganz nach unten laufen. Dort angekommen nach rechts und
dann gleich wieder nach links. Durch die offene Tür und nach rechts.
Geschlossene Tür öffnen und Wachmann ausschalten. Den Raum
durchqueren.
Am Ende wieder mit unserer Karte die Tür öffnen. Vorsicht!
Lichtkegel. Rechts von der Tür großes Medipack einsammeln.
Unter dem Lichtkegel durch und nach links laufen. Hat der Lichtkegel
und gestreift kommt uns auf dem Weg noch ein Wachmann entgegen.
Da war doch am Anfang diese Tür, die nicht aufging? Das holen
wir jetzt nach!
Den Raum durchqueren und am Ende nach links Karte benutzen Tür öffnen
- Raum durchqueren am Ende durch die offene Tür und dann nach
links nach rechts nach links Treppe runter nach links und Treppe
runter - zur Tür. Lichtkegel beachten! Die Tür aufdrücken
und am Ende des Raums das mittlere Medipack und die Bandagen aufnehmen.
Auf dem Weg zurück wieder dem Lichtkegel ausweichen.
Nun müssen wir den ganzen Weg bis zu der Stelle, wo wie das große
Medikit eingesammelt haben wieder zurück.
Also Treppe rauf nach rechts Treppe rauf nach rechts nach links
nach rechts durch die Tür durch den Raum Tür öffnen
durch die Tür nach rechts Raum durchqueren und den Lichtkegel
auf der rechten Seite nicht durchlaufen.
Nach hinten links laufen und mit der Karte die Tür öffnen.
Nach rechts nach links. Die Treppen runter. Vorsicht! In dem einen
Raum rechts ist noch ein Wachmann. Kann man erledigen muss man aber
nicht. Einfach weiter den Treppen folgen. Es geht abwärts! Durch
die Tür und nach links laufen. Dann wieder nach rechts.
Man sieht nun schon den Eingang zur Ausgrabungsstätte, die wir
mit dem öffnen der Stahltür (egal ob links oder rechts) betreten.
*** LEVELENDE ***
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