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Waffen

Level 7 – Louvre Galerien

Autor: Shannon

Zunächst geht es die Treppe rauf – rechts – Treppe rauf – rechts - Treppe rauf. Über der Tür sehen wir einen roten Lichtkegel über den Boden schwenken – die Alarmanlage. Von rechts werden wir auch schon auf Französisch angesprochen. Der erste Wachmann hat uns entdeckt.

Am Besten auf der letzten Stufe vor dem Treppenabsatz stehen bleiben und die Wache erledigen. Persönlich bevorzuge ich hier den K2-Impactor, weil man damit nur immer einen Schuss abfeuern muss und ich mir die andere Munition für später aufheben möchte. Aber das kann natürlich jeder machen wie er möchte. Die Wachen niedertreten ist nicht leicht, weil die meistens mit Elektroschocker bewaffnet sind und es dadurch nicht einfach ist die niederzuringen.

Kommen wir aber zur Tür zurück. Soweit wie möglich an die linke Wand stellen – wir stehen immer noch auf der letzten Stufe nach oben – und den Lichtkegel beobachten. Wenn er sich rechts von Lara befindet, gerade aus bis ganz an die Wand laufen. Die Gehen-Taste drücken und mit der Pfeil-nach-rechts-Taste bis vor die Tür gehen.

Leider müssen wir jetzt feststellen, dass Lara für diese Tür noch nicht stark genug ist.

Sich vorsichtig umdrehen und wieder den Lichtkegel beobachten. Wenn er wieder rechts von Lara ist, Gehen ausschalten und zur Treppe nach oben laufen.

Hier müsste nun der Wachmann seine Munition für den K2-Impactor zurückgelassen haben (bzw. wo er sonst zu Boden gegangen ist).

War man vorsichtig genug, kommt kein zweiter Wachmann – wenn nicht, dann muss man den guten Mann ebenfalls erledigen. Leider hinterlässt er nichts.

Die Treppe weiter rauf. Auf einem Abschnitt kann man im Hintergrund einen weiteren Wachmann draußen entlang gehen sehen. Der interessiert uns noch nicht.

Oben angekommen wenden wir uns nach rechts und dann immer links herum bis zur Tür. Die Tür öffnen und hindurch gehen.

Der Louvre verfügt über die neuste Technik in Sachen Sicherheit und in diesem Falle heißt das: Laserstrahlen.

Sollten die Laserstrahlen durchbrochen werden, dann gehen die Gitter auf beiden Seiten des Raumes runter und ein bewaffneter Wachmann kommt herein um den man sich kümmern muss. Nach dem er ausgeschaltet ist kann man die Alarmanlage rechts von der Tür, durch die man in den Raum gekommen ist, wieder einschalten und noch mal von vorne anfangen.

Dieses kann man umgehen in dem nach jedem geschafften Teilstück gespeichert wird. Dann muss man sich nicht um den Wachmann kümmern und auch nicht zurück laufen um die Anlage wieder einzuschalten.

Auf die Vitrine steigen und sich nach links drehen. An die Kante gehen. Mit ALT, Pfeil-nach-oben-Taste und STRG zum Kunstwerk springen und sich mit Pfeil-nach-oben-Taste hochziehen. Großes Medipack einsammeln und sich nach rechts umdrehen. Sofern Gehen-Symbol unten rechts aufleuchtet, Gehen abschalten. Mit kurzem Anlauf auf die Vitrine am Fenster springen (ALT und Pfeil-nach-oben-Taste).

Von der Vitrine runter steigen und auf die mittlere klettern.

Nun ist Timing gefragt. Die laufenden Laserstrahlen beobachten und sich den Rhythmus merken. An die Kante der Vitrine stellen und ca. 3 – 4 Schritte zurückgehen. Wenn man den Rhythmus drauf hat, warten bis die Laserstrahlen auf dem Weg nach unten und ca. halber Höhe der Strecke sind - los laufen und beherzt auf die Vitrine springen.

Die nächsten Laserstrahlen flackern. Wieder den Rhythmus einprägen. 2 – 3 Schritte zurück und auf die nächste Vitrine springen.

Gehen einschalten und bis kurz vor den Laserstrahl treten.

Wenn man sich jetzt umschaut, sieht man, dass auf der rechten Seite der Vitrine in der Mitte ein Strahl fehlt. An die Kante treten, sich an die Kante hängen und nach rechts hangeln bis man die oberen Laserbarrieren passiert hat. Dann wieder hochziehen. Man kann sich dann vorne von der Vitrine fallen lassen.

Auf der anderen Seite erwartet uns nun ein Laserstrahlgitter. Wenn man nach rechts schaut, sieht man, dass an der Wand ein Strahl fehlt. Wir treten an die Vitrine, ziehen uns rauf (ALT und Pfeil-nach-oben-Taste), stellen uns mit dem Gesicht an die Wand, springen hoch (ALT) und hangeln uns nach links an dem Gitter vorbei. Wenn Lara anhält los lassen (STRG), nach links drehen und zur Tür.

Durch die Tür gehen.

Im nächsten Raum erwartet uns eine kleine Zwischensequenz. Wieder läuft ein Wachmann am Fenster vorbei. Der Louvre ist wirklich gut bewacht.

Vor die gekreuzten Laserstrahlen treten und Ducken drücken. Unten durch kriechen und aufstehen. Nach rechts wenden und vor die Laserstrahlen treten.

Wenn man es schafft, den Wachmann erledigen – sonst machen wir das gleich nach den Strahlen.

Sich so drehen, dass die Laserstrahlen links bzw. rechts von Lara sind. Mit Gehen und den Pfeil-Tasten durch die Strahlen gehen.

Gegebenenfalls den Wachmann jetzt ausschalten. Dort, wo er niedergegangen ist die Sicherheitskarte vom Boden aufheben. Die erste Tür rechts öffnen.

Vorsicht! Lichtkegel. Nach links oder rechts an die Wand gehen und wenn der Kegel in der entgegengesetzten Richtung ist durch laufen.

Achtung! Wachmann von rechts.

Nein – die Mona Lisa wird nicht geklaut !

Den Raum durchqueren, bis man rechts von der Mona Lisa vor der kleinen Vitrine steht. Wir müssen an den Kartenschlitz in der Ecke. Die Vitrine von der Ecke weg mit STRG und Pfeil-nach-unten-Taste ziehen. Powerup. Nach links drehen und die große mittlere Vitrine solange ziehen bzw. schieben bis sie an der Stuhlreihe direkt vor der Mona Lisa steht.

Nun ist etwas Geschicklichkeit gefragt.

In die Ecke – aus der wir die kleine Vitrine weggezogen haben – treten und die vom Wachmann „erhaltene“ Codekarte benutzen. Man sieht wie die Alarmanlage um die Mona Lisa ausgeht. Rollen (ENDE) – laufen – über die Stuhlreihen zur großen Vitrine springen (ALT) – auf die Vitrine klettern (ALT + Pfeil-nach-oben-Taste) – rauf ziehen (Pfeil-nach-oben-Taste) – nach rechts drehen – los laufen und mit STRG, ALT und Pfeil-nach-oben-Taste auf den Sims über der lächelnden Dame springen. Hochziehen und in den Schacht rechts von Lara kriechen.

Wir kriechen nun nach rechts und folgen dem Gang – zwischendurch Aufstehen nicht vergessen . Immer weiter geradeaus – rechts – geradeaus - bis zu der Stelle, wo das Gitter aus der Wand gerissen ist. Dort durch kriechen und im nächsten Raum die gelbe Leiter rauf.

Oben angekommen das Gitter raustreten und den Wachmann erledigen.

Nach rechts wenden und auf das Gerät mit den beiden Lüftungsrohren darüber steigen (ALT und Pfeil-nach-oben-Taste). Auf die beiden Rohre steigen – nach rechts drehen und mit ALT hochspringen und sich hochziehen.

Nach rechts und bis zum ersten Gitter gehen. Dort an den Sims hängen und sich nach rechts weiterhangeln. Hochziehen und das Spiel beim nächsten Gitter noch mal.

Nach rechts drehen. Nun wenden wir unseren Blick einmal nach oben. Aha! Ein Kabel! Dieses schnappen wir uns nun mit ALT und hangeln uns zum anderen Ende. Powerup. Rechts auf dem Sims entlang. Das Regenrohr runterklettern und durch das Fenster steigen.

Auch hier schiebt wieder ein ahnungsloser Mensch seinen Dienst –na ja, ist heute halt nicht sein Tag.

Den von ihm fallengelassenen Schlüssel aufheben und wieder durch das Fenster raus. Man kann hier runter springen.

Zur Brücke, die über die Glaskuppel führt laufen und die Tür in der Mitte der Brücke öffnen. Am Ende der Brücke gleich nach rechts laufen und die Tür einrennen und die Bandagen an sich nehmen.

Zurück über die Glaskuppel und an der Regenrinne ganz nach oben klettern. Dann wenden wir uns mal wieder nach rechst und springen am Ende des Sims über das Geländer auf das andere Dach.

Diesem Sims folgen wir bis zum Ende und treten vor die mit einem Sicherheitsschloss verschlossene Gittertür.

An dieser Stelle des Spiels kommt für mich nun das schönste Schmankerl, das ich in diesem Spiel gefunden habe. Auch wenn wir dem Spieler im ersten Level das Brecheisen direkt vor die Füße schmeißen und Lara auch noch darauf aufmerksam macht, könnte es doch sein, dass jemand das Brecheisen an dieser Stelle des Spiels nicht dabei hat. Also verstecken wir noch eins – sicher ist sicher.

Wer sich davon überzeugen möchte: Leiter runter und nach rechts – die Tür öffnen und das Brecheisen vom Regal rechts an der Wand nehmen. Im Inventar unter der Rubrik „Rätsel“ erscheint nun neben dem Brecheisen x 2

Das aber nur am Rande...

Wo waren wir noch gleich? Ach ja... Gittertür.

Wir nehmen ein Brecheisen – eines von den zweien - und brechen das Vorhängeschloss auf. Dann öffnen wir die Tür und gehen hindurch. Auf die Lüftungsanlage steigen und in die Öffnung kriechen. Die gelbe Leiter runtersteigen und nach links – gerade aus – links. An die Kante hängen und in den Raum hinunter lassen.

Zur Tür gehen und dem Wachmann auf dem Gang einen vorzeitigen Feierabend bescheren.

Durch die erste Tür rechts in den Raum gehen. Die beiden Schränke kann man ruhig links liegen lassen, da ist nichts drin. Durch die Schiebetür treten und sich nach rechts wenden. Aha! Damit kann man schon mehr anfangen. Lara sagt: „Keine Chance.“ wenn man versucht die Masken im stehen mit STRG zu greifen. Wir werden sie eines besseren belehren. STRG und gleichzeitig Ducken drücken. Lara greift sich eine Gasmaske. Dasselbe 2-mal wiederholen und - voila! – alle drei Masken befinden sich nun in ihrem Besitz.

Den Raum wieder verlassen und nach rechts. Die Tür rechts öffnen und eintreten. Auf den Wachmann zugehen bzw. laufen und auch diesen nach Hause schicken. Vor die Computer stellen und erst bei dem ganz links die STRG-Taste drücken.

Wir sehen Mademoiselle Carviers Büro. Mit den Pfeil-Tasten das blaue Kreuz zum Computer auf dem Schreibtisch navigieren. Mit der ALT-Taste ranzoomen und die Code-Nummer für das Türschloss merken (14 6 39). Mit der Ducken-Taste den Kameramodus wieder verlassen. Sich umdrehen und beim rauslaufen den Vector- R35 links auf dem Regal neben der Schiebetür einsammeln.

Wieder auf dem Flur wenden wir uns nach rechts und treten vor Carviers Büro. Die Nummer eingeben (mit den Pfeiltasten die Hand über die Nummer navigieren und mit STRG bestätigen). In das Büro treten. Als erstes brauchen wir nun die Sicherheitskarte für die Ausgrabungsstätte. Die finden wir im Schreibtisch in der rechten Klappe. Dann vor den Computer stellen und STRG drücken. Lara liest uns nun einen kleinen Absatz über Bruder Obscura vor, der die fünf Gemälde der Finsternis übermalen sollte, sich aber Stiche davon gemacht hat.

Danach links zum Kamin. Nun folgt eine kleine Ausführung über die Gemälde der Finsternis. Nach links an den Zeichentisch treten und von Lara noch etwas über die fünf Stiche der Finsternis erfahren.

Das Büro verlassen und den Gang bis zum Ende laufen. Dank unserer Mastercard ist das Schloss kein Problem. Tür öffnen und die Treppen bis ganz nach unten laufen. Dort angekommen nach rechts und dann gleich wieder nach links. Durch die offene Tür und nach rechts. Geschlossene Tür öffnen und Wachmann ausschalten. Den Raum durchqueren.

Am Ende wieder mit unserer Karte die Tür öffnen. Vorsicht! Lichtkegel. Rechts von der Tür großes Medipack einsammeln. Unter dem Lichtkegel durch und nach links laufen. Hat der Lichtkegel und gestreift kommt uns auf dem Weg noch ein Wachmann entgegen.

Da war doch am Anfang diese Tür, die nicht aufging? Das holen wir jetzt nach!

Den Raum durchqueren und am Ende nach links – Karte benutzen – Tür öffnen - Raum durchqueren – am Ende durch die offene Tür und dann nach links – nach rechts – nach links – Treppe runter nach links und Treppe runter - zur Tür. Lichtkegel beachten! Die Tür aufdrücken und am Ende des Raums das mittlere Medipack und die Bandagen aufnehmen. Auf dem Weg zurück wieder dem Lichtkegel ausweichen.

Nun müssen wir den ganzen Weg bis zu der Stelle, wo wie das große Medikit eingesammelt haben wieder zurück.

Also Treppe rauf – nach rechts – Treppe rauf – nach rechts – nach links – nach rechts durch die Tür – durch den Raum – Tür öffnen – durch die Tür – nach rechts – Raum durchqueren und den Lichtkegel auf der rechten Seite nicht durchlaufen.

Nach hinten links laufen und mit der Karte die Tür öffnen. Nach rechts – nach links. Die Treppen runter. Vorsicht! In dem einen Raum rechts ist noch ein Wachmann. Kann man erledigen – muss man aber nicht. Einfach weiter den Treppen folgen. Es geht abwärts! Durch die Tür und nach links laufen. Dann wieder nach rechts.

Man sieht nun schon den Eingang zur Ausgrabungsstätte, die wir mit dem öffnen der Stahltür (egal ob links oder rechts) betreten.

*** LEVELENDE ***