Level 9 – Grabstätte der Urahnen
Autor: Masterle
Das ist ein echter Kletter- und Sprunglevel. Sehr zu empfehlen. 
Gehe mit Lara den Gang entlang, bis Lara an einer Kante ankommt. Sie
hängt sich an die Kante (Aktions-Taste) und lässt sich auf
einen Holzbalken fallen (Aktions-Taste). Die gleiche Aktion macht man
mit dem Balken noch mal. Unten angekommen, folgt Lara dem Gang. Es
folgt eine Zwischensequenz, wo wir schon mal sehen, wie tief wir mit
Lara hinunter müssen. Die Fledermäuse kann man abschießen.
Fragt sich nur, ob es sich lohnt.
An der Kante lässt sich Lara wieder hinunter. Wenn man die Runter-Taste
drückt, fängt Lara an etwas Freeclimbing vorzuführen.
Unten, etwas links versetzt ist eine Plattform. Dort kann sich Lara
etwas ausruhen. Links von ihr ist ein Holzbalken. Dort springen wir
rüber. Vom Holzbalken aus können wir in eine kleine Höhle
springen. Folgt Lara dem Gang, kommt sie wieder an eine Kante, an die
sie sich wieder hängt und fallen lässt.
Nach dem gleichen Muster lässt sie sich die folgenden Kanten
auch hinab, bis sie an der kaputten Brücke angekommen ist. Lara
springt mit einem langen Sprung mit Festhalten auf die andere Seite.
Dort finden wir ein paar Bandagen. Vorsicht! Fledermausalarm!
Lara geht zurück an den Rand der Brücke und sieht rechts
einen Mauervorsprung, wo kein Wasserspeier zu sehen ist. Dort muss
sie mit Anlauf und Festhalten hinspringen. Vorher speichern! Von dort
aus wenden wir uns links und springen zum nächstgelegenen Wasserspeier.
Dort hält sich Lara an der Kante fest und zieht sich hoch. Sie
muss jetzt an die vordere Plattformkante gehen und sich dort wieder
an die Kante hängen. Weiterhangeln bis sie links um die Ecke ist.
Dort kann sie sich fallen lassen.
Lara muss wieder an eine Kante. Man sieht schon an der Mauer, dass
man dort klettern kann. In bester Freeclimber-Art klettert Lara weiter
nach unten auf eine weitere Plattform. An der linken Wand dieser Plattform
kann Lara wieder weiter klettern. Sie muss um den Pfeiler herumklettern
(Links-Taste) und kann dann noch ein wenig hinab klettern. Wir sehen
jetzt schon einen Holzbalken und einen Schalter. Da geht es also weiter.
Rüberspringen und den Schalter ziehen.
Es fahren Mauervorsprünge aus den Wänden. Jetzt wird viel
gespeichert und gesprungen. Wenn man mal nicht weiß, wo der nächste
Sprung sein soll, lohnt es sich oft sich mal an eine Kante einer Plattform
zu hängen um eine andere Perspektive zu bekommen.
Unten angekommen, kümmern wir uns nicht um das nette Skelett
mit dem Schwert, welches sich überaus bedächtig bewegt. Den
Gehen-Modus sollte man aber schon ausschalten. Wir wollen das Skelett
ja nicht verhöhnen. Man findet eine Nische, in die Lara kriechen
kann. Drinnen ist ein Schalter, den Lara betätigt. Gerumpel, die
Plattformen verändern sich und wir müssen wieder nach oben.
Das Ganze wieder mit Kanten, kurzen und langen Sprüngen und ganz
oft speichern.
Die letzte Plattform hat eine andere Farbe. Dort kann Lara an der
Wand hochspringen und in eine kleine Nische mit einem Schalter klettern.
Der wird gezogen und es öffnet sich unten die Klappe beim Skelett.
Logisch, wir müssen wieder nach unten. Ich liebe es. 
Unten angekommen, rennen wir gleich in die Klappe. Dumm-Skeletto
bleibt, keines Blickes gewürdigt, beleidigt zurück.
Obwohl
es schon vorgekommen ist, das Dumm-Skeletto hinterher kommt. Also:
VORSICHT!
Lara folgt dem Gang und findet dann rechts eine Tür, die sie
eintreten kann (Powerup). Hinter der Tür findet sie eine Schrotflinte und 2x
Munition dafür.
Sie verlässt den Raum wieder und folgt dem Gang rechts bis zu
einer Tür, die sie auch eintritt.
Lara kommt in einen Raum mit Giftfallen. Die Tür hinter ihr fällt
zu. Rechts ist ein Schalter. Wenn sie ihn zieht, dann öffnet sich
die Tür auf der anderen Seite. Jetzt muss es etwas schneller gehen,
als sonst. Das ist nämlich eines der so beliebten Zeiträtsel.
Sie zieht also den Hebel und es geht los. Wir rennen die Halle entlang
und springen über die Türfallen (das sind die spitzen Dinger,
die an den drei Durchgängen herausfahren). Wenn alles halbwegs
reibungslos läuft sollte Lara die Tür erreichen, bevor sie
wieder zufällt.
Es geht wieder einen Gang entlang bis zu einer Tür. Dort sollte
man mal wieder ins Tagebuch sehen. Lara hat sich wieder etwas notiert.
Lara öffnet die Tür und betritt einen kleinen Raum mit einer
weiteren Tür. Wenn sie näher kommt, sind wir in der „Halle
der Jahreszeiten“.
*** LEVELENDE ***