Newsletter-Abo
E-Mail:
Abonnieren
Abbestellen

Spielstand des Levels

Farblegende:

normale Gegenstände

 

Powerups

 

Waffen

Level 13 – Belagerte Galerien

Autor: Shannon

Auch hier bevorzuge ich wieder den K2-Impactor als Waffe (wegen seiner Effizienz), aber auch das kann ja wieder jeder halten, wie er möchte.

Wir steigen die Treppe rauf und dann nach links. Die erste Möglichkeit nach rechts nutzen. Die Treppe rauf – rechts – Treppe rauf – rechts – Treppe rauf und wir treffen auf die erste Wache. Nach dem wir diese niedergestreckt haben sammeln wir die Munition für die Vector-R35 auf.

Weiter die Treppe rauf – wieder nach rechts und Treppe rauf.

Wir werden mit einer kleinen Zwischensequenz erfreut, in der wir sehen, wie Gunderson mit seinen Männern den Louvre „entert“. Wird also kein Spaziergang. Und dann auch noch das Gas! Aber – wir sind ja bestens ausgerüstet.

Die Treppe weiter rauf – und die nächste Wache. Wieder bemächtigen wir uns, nach Ausschaltung der Wache, der Munition für die Vector-R35.

Wir wenden uns nach rechts und an der nächsten Ecke nach links, öffnen die Tür und gehen hindurch.

Lara macht uns nun auf die Gasmasken (die wir ja schon auf dem Hinweg eingesammelt haben) aufmerksam. So komisch das auch klingen mag: Wir müssen uns noch eine holen, damit wir aus dem Louvre rauskommen. Na ja …

Wir eliminieren nun die Wache und setzten eine unserer Gasmasken auf. Dazu mit TAB ins Inventar gehen – Unterpunkt Rätsel anwählen und die Gasmasken ansteuern. Mit ENTER Benutzen bestätigen. So, nun geht’s leichter.

Zur Tür rennen und die Mag Vega aufheben. Durch die Tür rennen und den Raum durchqueren. Am anderen Ende läst sich gerade wieder einer von Gundersons Männern runter. Schlechtes Timing! Nach seinem Ableben sammeln wie die Munition für die Mag Vega auf. ACHTUNG! Umdrehen – Attacke von hinten.

Durch die Tür und dann nach links. Nächster Schurke! Wieder sind wir um Munition für Mag Vega reicher. Die Treppen rauf und durch die Tür.

Auf dem Gang schleicht wieder einer herum. Na ja - hätte sich einen anderen Job suchen sollen.

Durch die erste Tür auf der rechten Seite. Im ersten Schrank finden wir Medipillen, der zweite ist leer.

Durch die Schiebetür und zu den Gasmasken. Wir öffnen die Tür und nehmen eine – Powerup (sprinten).

Wo wir schon mal da sind – sicher ist sicher – nehmen wir auch noch die letzte Gasmaske. Ducken drücken und etwas zeitlich versetzt die STRG-Taste.

Umdrehen und nach links durch die Schiebetüren wieder raus. Den Raum durch die Tür wieder verlassen und dann nach links.

Zur Tür laufen und öffnen. Eine andere Tür wird dadurch freigegeben.

Die Treppen wieder bis ganz nach unten laufen und dann links in den Gang einbiegen.

Über Personalmangel kann sich Gunderson nicht beklagen – denn in dem nächsten Raum tummeln sich wieder zwei von seinen Leuten. Jedenfalls solange, bis Lara auftaucht .

Wir wenden uns nun nach links und öffnen die Tür. In dem nächsten Raum läst sich doch tatsächlich wieder einer von der Decke herab. Da muss irgendwo ein Nest sein!

Rechts geht’s weiter. Gleich da – wieder einer. Und die Treppe runter – noch einer. Am Ende der Treppe wenden wir uns nach links und folgen dem Weg. Die Treppe runter und dann nach rechts.

Wer möchte kann jetzt nach links laufen, die Tür öffnen und das Damen-Klo aufsuchen . Aber bitte nur, wenn’s wirklich dringend ist!

Ansonsten geht’s rechts weiter.

Jetzt kommt eine sehr lange Zwischensequenz.

Wir sehen Kurtis, wie er Lara entwaffnet. Wenn man bedeckt, was wir alles dabei haben, kommt das eher der Entwaffnung einer Armee gleich.

Dann läst er uns stehen. Lara sprintet hinterher. In diesem Moment taucht Gunderson mit einem seiner Männer auf, der sofort anfängt auf Lara zu schießen.

Lara verfolgt Kurtis. So was läst sie sich ja nun wirklich nicht bieten.

Aber Kurtis entkommt – fast! Als Lara rauskommt, liegt Kurtis bewusstlos am Boden. Es dauert nicht lange und Lara liegt daneben.

Als Lara aufwacht, sieht sie Bouchard vor und einen merkwürdig aussehen Dolch neben sich. Letzteren steckt sie unauffällig ein.

Sie will nun zu von Croys Apartment und Bouchard bietet ihr an, sie dorthin zu fahren.

Während der Fahrt will Lara von Bouchard wissen, was er eigentlich beim Louvre gemacht hat.

Dieser führt aus, dass er den Polizeifunk abgehört hätte. Da Lara ja immer noch gesucht wird, dachte er sich, dass sie eventuell Hilfe brauchen könnte.

Beim Apartmenthaus angekommen besteht Lara darauf alleine reinzugehen. Bouchard will draußen warten.

Kaum ist Lara weg, zückt Bouchard sein Handy und teilt einem uns Unbekannten mit, dass Lara im Haus sei und der „Problemlöser“ reingeschickt werden kann.

In von Croy Apartment angekommen, läst Lara die Ereignisse bei ihrem letzten Besuch noch einmal vor ihrem inneren Auge Revue passieren.

*** LEVELENDE ***