Level 15 – Tatort des Monsters
Autor:
Shannon
Außer dem Schnee fällt uns der rote Wagen
links von uns auf. Zu dem gehen wir mal als erstes.
Bei dem Gespräch ist es nur wichtig, nett und höflich zu
bleiben, dann ist Luddick auch sehr kooperativ. (Kleine Hilfe: Bei
der ersten Möglichkeit die 2. Antwort nehmen und an einer anderen
Stelle „Reden Sie weiter. Ich habe noch genug Geld.“)
Wir wenden uns nach links und gehen in die Seitengasse. Am Ende wartet
ein Polizist. Es geht hier auch mit Anschleichen, wenn Munition gespart
werden soll.
Auf alle Fälle bemächtigen wir uns des am Boden liegenden
Hammers. Wieder zurück zum Hauptplatz und dann nach links – am
Ende rechts und gerade aus.
Entweder schleicht da schon wieder ein Polizist rum, oder er kommt
links aus der Seitengasse raus. Auf jeden Fall hat er jetzt Feierabend.
Wir laufen geradeaus weiter. Von rechts kommt wieder ein Polizist
und von links ein Rotweiler. Beide sind auszuschalten.
Nachdem wir nun alle Unannehmlichkeiten aus dem Weg geräumt haben,
wenden wir uns wieder unserem Hauptinteresse – Vasiley’s Gebäude
– zu.
Als erstes gehen wieder zurück zum Hauptplatz – eine Kleinigkeit
wäre da doch noch. Biegen nach links ab, bis wir fast in der Ecke
einen Kanaldeckel mit Vorhängeschloss entdecken. Der kurze Gebrauch
des Hammers beseitigt das Schloss und Lara steigt hinab. Die Leiter
runter und umdrehen. Dem Gang folgen und das kleine
Medipack einsammeln.
Wieder nach oben steigen zum Hauptplatz.
Nach rechts wenden und die erste Möglichkeit rechts nutzen. Am
Ende nach links, am Kellerabgang und dem Container vorbei zu einem
anderen Kanaldeckel. Auch hier wieder Vorhängeschloss beseitigen
und den Deckel öffnen. An die Kante treten und runtersteigen.
Loslassen, umdrehen und gerade aus.
Bitte aufpassen, dass Lara nicht im stinkenden Abflusskanal landet!
Am Ende vom Gang nach rechts und dann durch das große Loch in
der Wand hindurch.
Die Treppe rauf und nach links. Und dann nach rechts und die Treppe
bis ganz nach oben. Dem Gang folgen.
Es folgt eine kleine Zwischensequenz, in der Lara Bouchard sieht und
ihn niederschlägt.
Mhm... nach Paris wäre da wohl mal ein klärendes Gespräch
angebracht.
Höflicherweise dreht Lara sich mit dem Gesicht zu Bouchard, bevor
sie anfängt ihn auszufragen – also einmal nach links umdrehen.
Die Fragen und Antworten die Lara gibt sind in diesem Fall egal. Am
Ende hat sie alle Informationen von Bouchard erhalten.
Wir wenden uns nach links und betreten durch die Tür – die wir
vorher öffnen – den Verkaufsraum.
Die Treppe rauf und nach links der Galerie folgen bis zu einer Kommode.
Wir stellen uns an diese und schieben sie zum Gerüst hin – Powerup.
Nun steigen wir auf die Kommode und treten an den Rand. Mit ALT nach
oben springen und mit der Pfeil-nach-oben-Taste hochziehen.
Auf dem Gerüst empfiehlt es sich zu gehen – der Absturz- und
Genickbruchfaktor ist hier doch sehr hoch.
Wir klettern nun ganz nach oben auf das Gerüst und wenden uns
nach links. Mit ALT und Pfeil-nach-oben-Taste springen wir auf die
gegenüberliegende Seite. An der Kette ziehen wir 2 x.
Ein Schrank fährt beiseite und gibt ein kleines
Medipack frei.
Das holen wir uns, wenn wir wieder unten sind.
Nach rechts wenden und mit ALT, STRG und Pfeil-nach-oben-Taste an
das nächste Gerüst springen. Hochziehen und die Kette 4 x
ziehen. An der Uhr unten geht das Ziffernblattglas auf und es erfolgt
ein höflicher Hinweis auf die Zahl 3 (bzw. III).
Um 180 ° drehen und an die Kante treten – mit ALT, STRG und Pfeil-nach-oben-Taste
rüberspringen und von dem Gerüst wieder runtersteigen bzw.
–klettern.
Die Treppe runter und nach links – den Raum durchqueren und rechts
hinten in der Ecke das kleine Medipack einsammeln.
Nach links drehen und zur Uhr laufen. Mit STRG diese Anwählen,
dann mit der Pfeil-nach-rechts-Taste 3 Uhr einstellen und ENTER drücken.
Siehe da! Eine verborgene Treppe! Führt doch bestimmt zu einem
verborgenen Raum.
Nun geht’s die neue Treppe nach unten.
Wir gehen auf die erste Vitrine zu und erfahren etwas über die
Amulettsplitter – wir wenden uns nach rechts und bekommen einen Lateinischen
Satz um die Ohren gehauen, der im Notizbuch notiert wird. Über
den Helm in der Vitrine direkt dahinter gib es wohl nichts zu berichten.
In der links daneben verbergen sich Informationen über den „Schläfer“.
Vor dem Schreibtisch liegt ein Fax, das wir aufheben. Mit TAB ins
Inventar gehen und unter Rätsel das Fax anwählen. Neben einigen
Informationen erhalten wir hier ein Kennwort: 31 5 97.
Hinter dem Schreibtisch rechts neben dem Bild hängt so ein kleiner
Codekasten.
Wir geben den Code dort ein (mit den Pfeil-Tasten die Nummern anwählen
und mit STRG bestätigen).
Das Bild fährt zur Seite und der 5.
Stich der Finsternis ist
unser.
Die Treppe wieder rauf und durch die Tür, durch die wir reingekommen
sind.
Wo ist Bouchard?
Wir verlassen den Raum durch die offene Tür gegenüber und
es geht links weiter. In der Wand ist eine Tür, die wir öffnen.
In einer kleinen Zwischensequenz fällt uns nun Bouchard tot entgegen
und Lara dürfte nicht die einzige sein, die wissen will, was hier
eigentlich los ist.
Den von Bouchard „zurückgelassenen“ Schlüssel nehmen wir
auf und gehen geradeaus und dann links die Treppe bis ganz nach unten
runter.
Am Ende nach links und dann die Metallstufen hoch. Der Schlüssel
passt zu der Tür und wir verlassen das Gebäude.
Wir wenden und wieder nach links und steigen die Kellertreppe rauf.
Oben erwartet uns schon Luddick, mit der Nachricht, dass er eine Codekarte
hat und uns zum Strahov-Gebäude fährt. Nebenbei verkauft
er Lara noch eine Scorpion X.
Luddick setzt uns vor dem Strahov ab und Lara betritt das Gebäude.
*** LEVELENDE ***