Level 20 - Abteilung für Meeresbiologie
Autor:
Shannon
Nach dem Kurtis weg ist, gehen wir zum gelben Druckknopf, öffnen
damit die Tür und treten in den nächsten Raum.
Ein Blick nach unten Selbstschussanlagen. Hier ist also Trick 17
gefragt.
Wir wenden uns nach rechts und hängen uns an die Kante zwischen
Wand und Laufsteg. Mit STRG loslassen und DUCKEN drücken. Dann
ENTER, damit sich Lara auf den Boden legt. Wir drehen sie etwas nach
links und können bei einem der Tragpfeiler eine Öffnung sehen,
zu der wir hin und dann durch robben und weiter bis zum Ventil. Die
Kisten schützen uns nun, so dass wir ungefährdet aufstehen
und das Ventil drehen können.
Gas beginnt auszuströmen. Diese ist diesmal hilfreich, denn es
verbirgt uns vor den Maschinengewehren.
Durch die Öffnung zurück robben, aufstehen und zum Rohr
links neben der am bodenstehenden Selbstschussanlage laufen. Am Rohr
hochklettern, dann nach rechts und weiter hoch. Wieder nach rechts
solange, bis Lara wieder Boden unter den Füßen hat. Dann
mit STRG loslassen.
Dem Gang folgen, bis am Ende ein Bildschirm mit einem Druckknopf darunter
zu sehen ist. Zum Knopf hin laufen und ihn betätigen. Wir sehen
in den nächsten Raum. Mit den Pfeil-Tasten das Bild bewegen und
mit ALT und STRG zoomen oder wieder weiter weg fahren. AHA! Schon wieder
diese gemeinen Anlagen. Ducken-Taste drücken, um die Kamerasicht
zu beenden.
Nach rechts wenden Waffe nach Wahl zücken - und dann wieder
nach links. Ein kleines Stück vor GEHEN, solange, bis Lara anfängt
auf was zu zielen. Dann abdrücken und die Explosion beobachten,
welche uns den Kummer aus dem Weg räumt.
Durch die Explosion haben wir allerdings eine Gasleitung beschädigt.
In dem Raum sich unbedingt ganz links halten, dann passiert Lara auch
nichts. Am Ende des Raumes nach rechts und den Druckknopf betätigen.
Durch die Tür gehen und die Leiter raufklettern. Dem Gang folgen.
Die nächste Tür öffnet sich von alleine WILLKOMMEN
IN DER ABTEILUNG FÜR MEERESBIOLOGIE!
Nur ohne Strom nix los. Also werden wir den erst mal einschalten.
Bei der Kontrolltafel biegen wir rechts ab und folgen den Laufstegen,
bis wir vor einem kleinen abgezäunten Bassin stehen, bei dem unten
die Sichtfenster kaputt sind. An den Rand stellen und mit STRG ins
Wasser eintauchen. Durch das Sichtfenster und nach links tauchen
Hebel ziehen. Gut, eine Hälfte hätten wir nun mit Strom versorgt.
Mit ENDE umdrehen und geradeaus schwimmen. Im nächsten Raum dem
Gang folgen und dann die nächste Öffnung nehmen und wieder
nach oben und auftauchen. An den Rand schwimmen und mit STRG aus dem
Wasser steigen. Geradeaus die drei Stufen hoch und dann nach links.
Das kleine Medipack aufnehmen und dann in den Flur laufen. Am Ende
den Druckknopf betätigen und wieder in die große Halle laufen.
Wir sehen nun, dass am anderen Ende der Halle eine Tür offen
ist. Nach links wenden und dann über die Laufstege zur Tür
laufen. Dabei nicht ins Wasser fallen, denn da schwimmt was drin rum.
Durch die Tür und dem Gang folgen, am Ende wieder Druckknopf
betätigen. Auf der rechten Seite ist der Schalter für den
Fahrstuhl. Diesen drücken.
In den Fahrstuhl rein laufen links von uns ist der Druckknopf. Wir
fahren runter. Wenn die Türen wieder auf sind geradeaus laufen
und runterfallen lassen. Weiter geradeaus und den Hebel ziehen.
So nun ist der Strom überall wieder da.
Und wieder zurück zum Fahrstuhl. Auch hier ist wieder rechts
der Hebel dafür und im Fahrstuhl auch wieder links.
Oben aussteigen, die Stufen hoch und dem Gang folgen, am Ende wieder
Druckknopf - zurück in die Halle. Auf dem Weg dahin wird uns gezeigt,
was denn nun alles an ist, inkl. einer Luke, die nun offen ist.
Was machen wir denn nun als erstes? Wir machen eine Ladung Futter
für das Tierchen fertig, ist doch klar
!
Es geht die Treppe rauf. Rechts von uns, in einem Lastenaufzug, steht
der Futterbehälter. Leer! Aber das werden wir jetzt ändern.
Wir treten an den Behälter und ziehen ihn auf den Transportschlitten.
Dann drücken wir rechts von uns den Druckknopf und sehen zu, wie
der Schlitten transportiert wird.
Wir treten wieder an den Behälter und drücken ihn in den
kleinen Raum, wo das Blut aus der Futterluke tropft. Bis es nicht mehr
weiter geht. Dann wenden wir uns nach links und ziehen an dem Hebel.
Das Futter fällt in den Behälter. Wieder an den Behälter
treten und zurück auf den Transportschlitten ziehen. Powerup.
Rechts wieder den Druckknopf betätigen und der Schlitten fährt
wieder zurück. Den Behälter wieder in den Lastenaufzug schieben.
Umdrehen und zwischen den beiden Druckknopfstandsäulen die Treppe
wieder runter laufen.
Es geht zurück bis fast zur Kontrolltafel am Eingang. Die letzte
Möglichkeit um nach links abzubiegen wahrnehmen. Zu dem Becken,
in das wir reingesprungen sind und rechts am Rand entlang laufen. An
der Tür vorbei und die Treppe rauf. Dann die Leiter und nach oben
in den Kontrollraum. Am Ende der Leiter erst mal nach rechts, an das
Kontrollpult treten. An dem hinteren sehen wir (STRG) nach dem wir
mit der Pfeil-nach-rechts-Taste herumgeschwenkt haben einen Hebel
mit einer 2 darüber und an dem vorderen einen Hebel Unterwasser
mit einer 1. Das mit dem Futter vorbereiten hatte schon Sinn. Die
Ducken-Taste beendet wieder den Kameramodus.
Nun umdrehen und durch die Tür raus. Die Treppen runter, bis
es nicht mehr weiter geht. Dann nach rechts wenden und an das Rohr
treten. Lara ist zwar schon kräftiger, trotzdem die nun folgende
Kletterpassage ohne Pause durch klettern, sonst wirds eng.
Rohr nach oben dann nach rechts nach oben und nach links. Wie
gesagt, wird knapp.
Dann umdrehen und zum Druckknopf gehen. Diesen betätigen und
so den Schwebelift herüberholen. Auf die Liftplattform gehen
der Lift setzt sich von selbst in Gang und auf die andere Seite fahren.
Auf das Tor zugehen öffnet von selbst und zu dem nächsten
Druckknopf. Auch diesen wieder betätigen. Durch die Tür
Druckknopf. ACHTUNG! Wache!
Wir laufen nun links und gleich wieder links in eine kleine Nische.
Links ist ein Schrank, den wir öffnen und Munition
für die
Viper-MG entnehmen. Auf der, vor der Tür ausgesehen rechten Seite
ist auch so ein Schrank. Dort finden wir Munition
für die Mag
Vega.
Wer möchte, kann sich das Tierchen ja noch aus der Nähe
ansehen. Aber ansonsten können wir diesen Raum wieder verlassen.
Durch die Tür also, Druckknopf und raus.
Dann nach rechts die Treppe rauf und an den Schalter. Diese setzt
nach Betätigung nun unseren vorbereiteten Lastenaufzug in Bewegung.
Damit bekommt das Tierchen was zu fressen was es hoffentlich von
uns ablenkt.
Rollen die Treppe runter nach rechts und die Leiter runter, am
Ende fallen lassen. Wieder umdrehen und über die Laufstege wieder
bis fast vor die Kontrolltafel am Eingang laufen. Mit dem Gesicht zur
Kontrolltafel am Besten mit STRG ins Wassertauchen, auf den Hebel zu
schwimmen. Diesen ziehen (Tor 1 öffnet sich), dann umdrehen (ENDE)
und zur Leiter schwimmen. An der Leiter hoch und aus dem Wasser raus.
Was mich dann doch irritiert hatte, ist die Tatsache, dass, wenn Lara
nicht im Wasser ist, der Lastenaufzug wieder oben ist. Ist sie im Wasser,
ist er unten. Soviel zum Thema Fehler im Spiel.
Aber das Tierchen hat noch genug zu fressen wer denn noch auf Nummer
sicher gehen will, macht im noch eine Ladung fertig und läst sie,
wie beschrieben runter.
Ansonsten gehts wieder auf die andere Seite, denn neben Tor 1 hat
sich auch Tür 2 geöffnet. Die wie kann es auch anders sein
in dem gegen überliegenden Bassin ist.
Wir laufen über die Laufstege wieder zurück zu der Leiter,
die wir eben runter geklettert sind und springen ins Wasser und schwimmen
durch die offene Tür und folgen dem Gang.
Lara wird am Ende nun selbstständig aus dem Wasser steigen und
sich einen Taucheranzug überziehen, sowie den Druckknopf an der
Wand betätigen. Das Wasser steigt und wir müssen dann zu
dem Hebel Nummer 2 abtauchen. Diesen ziehen wir und tauchen zum Luftholen
noch einmal auf.
Dann tauchen wir ab, folgen dem Gang und schwimmen
in das große
Bassin und dann am besten ganz am Boden entlang. Das Tierchen sollte
noch an seinem Snack zu knabbern haben, also schwimmen wir durch das
offene Tor 1 nach unten.
*** LEVELENDE ***