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Waffen

Level 20 - Abteilung für Meeresbiologie

Autor: Shannon

Nach dem Kurtis weg ist, gehen wir zum gelben Druckknopf, öffnen damit die Tür und treten in den nächsten Raum.

Ein Blick nach unten – Selbstschussanlagen. Hier ist also Trick 17 gefragt.

Wir wenden uns nach rechts und hängen uns an die Kante zwischen Wand und Laufsteg. Mit STRG loslassen und DUCKEN drücken. Dann ENTER, damit sich Lara auf den Boden legt. Wir drehen sie etwas nach links und können bei einem der Tragpfeiler eine Öffnung sehen, zu der wir hin und dann durch robben und weiter bis zum Ventil. Die Kisten schützen uns nun, so dass wir ungefährdet aufstehen und das Ventil drehen können.

Gas beginnt auszuströmen. Diese ist diesmal hilfreich, denn es „verbirgt“ uns vor den Maschinengewehren.

Durch die Öffnung zurück robben, aufstehen und zum Rohr links neben der am bodenstehenden Selbstschussanlage laufen. Am Rohr hochklettern, dann nach rechts und weiter hoch. Wieder nach rechts – solange, bis Lara wieder Boden unter den Füßen hat. Dann mit STRG loslassen.

Dem Gang folgen, bis am Ende ein Bildschirm mit einem Druckknopf darunter zu sehen ist. Zum Knopf hin laufen und ihn betätigen. Wir sehen in den nächsten Raum. Mit den Pfeil-Tasten das Bild bewegen und mit ALT und STRG zoomen oder wieder weiter weg fahren. AHA! Schon wieder diese gemeinen Anlagen. Ducken-Taste drücken, um die Kamerasicht zu beenden.

Nach rechts wenden – Waffe nach Wahl zücken - und dann wieder nach links. Ein kleines Stück vor GEHEN, solange, bis Lara anfängt auf was zu zielen. Dann abdrücken und die Explosion beobachten, welche uns den Kummer aus dem Weg räumt.

Durch die Explosion haben wir allerdings eine Gasleitung beschädigt. In dem Raum sich unbedingt ganz links halten, dann passiert Lara auch nichts. Am Ende des Raumes nach rechts und den Druckknopf betätigen. Durch die Tür gehen und die Leiter raufklettern. Dem Gang folgen.

Die nächste Tür öffnet sich von alleine – WILLKOMMEN IN DER ABTEILUNG FÜR MEERESBIOLOGIE!

Nur – ohne Strom nix los. Also werden wir den erst mal einschalten.

Bei der Kontrolltafel biegen wir rechts ab und folgen den Laufstegen, bis wir vor einem kleinen abgezäunten Bassin stehen, bei dem unten die Sichtfenster kaputt sind. An den Rand stellen und mit STRG ins Wasser eintauchen. Durch das Sichtfenster und nach links tauchen – Hebel ziehen. Gut, eine Hälfte hätten wir nun mit Strom versorgt.

Mit ENDE umdrehen und geradeaus schwimmen. Im nächsten Raum dem Gang folgen und dann die nächste Öffnung nehmen und wieder nach oben und auftauchen. An den Rand schwimmen und mit STRG aus dem Wasser steigen. Geradeaus – die drei Stufen hoch und dann nach links. Das kleine Medipack aufnehmen und dann in den Flur laufen. Am Ende den Druckknopf betätigen und wieder in die große Halle laufen.

Wir sehen nun, dass am anderen Ende der Halle eine Tür offen ist. Nach links wenden und dann über die Laufstege zur Tür laufen. Dabei nicht ins Wasser fallen, denn da schwimmt was drin rum.

Durch die Tür und dem Gang folgen, am Ende wieder Druckknopf betätigen. Auf der rechten Seite ist der Schalter für den Fahrstuhl. Diesen drücken.

In den Fahrstuhl rein laufen – links von uns ist der Druckknopf. Wir fahren runter. Wenn die Türen wieder auf sind geradeaus laufen und runterfallen lassen. Weiter geradeaus und den Hebel ziehen.

So – nun ist der Strom überall wieder da.

Und wieder zurück zum Fahrstuhl. Auch hier ist wieder rechts der Hebel dafür und im Fahrstuhl auch wieder links.

Oben aussteigen, die Stufen hoch und dem Gang folgen, am Ende wieder Druckknopf - zurück in die Halle. Auf dem Weg dahin wird uns gezeigt, was denn nun alles an ist, inkl. einer Luke, die nun offen ist.

Was machen wir denn nun als erstes? Wir machen eine Ladung Futter für das Tierchen fertig, ist doch klar !

Es geht die Treppe rauf. Rechts von uns, in einem Lastenaufzug, steht der Futterbehälter. Leer! Aber das werden wir jetzt ändern. Wir treten an den Behälter und ziehen ihn auf den Transportschlitten. Dann drücken wir rechts von uns den Druckknopf und sehen zu, wie der Schlitten transportiert wird.

Wir treten wieder an den Behälter und drücken ihn in den kleinen Raum, wo das Blut aus der Futterluke tropft. Bis es nicht mehr weiter geht. Dann wenden wir uns nach links und ziehen an dem Hebel. Das Futter fällt in den Behälter. Wieder an den Behälter treten und zurück auf den Transportschlitten ziehen. Powerup.

Rechts wieder den Druckknopf betätigen und der Schlitten fährt wieder zurück. Den Behälter wieder in den Lastenaufzug schieben.

Umdrehen und zwischen den beiden Druckknopfstandsäulen die Treppe wieder runter laufen.

Es geht zurück bis fast zur Kontrolltafel am Eingang. Die letzte Möglichkeit um nach links abzubiegen wahrnehmen. Zu dem Becken, in das wir reingesprungen sind und rechts am Rand entlang laufen. An der Tür vorbei und die Treppe rauf. Dann die Leiter und nach oben in den Kontrollraum. Am Ende der Leiter erst mal nach rechts, an das Kontrollpult treten. An dem hinteren sehen wir (STRG) – nach dem wir mit der Pfeil-nach-rechts-Taste herumgeschwenkt haben – einen Hebel mit einer „2“ darüber und an dem vorderen einen Hebel Unterwasser mit einer „1“. Das mit dem Futter vorbereiten hatte schon Sinn. Die Ducken-Taste beendet wieder den Kameramodus.

Nun umdrehen und durch die Tür raus. Die Treppen runter, bis es nicht mehr weiter geht. Dann nach rechts wenden und an das Rohr treten. Lara ist zwar schon kräftiger, trotzdem die nun folgende Kletterpassage ohne Pause durch klettern, sonst wird’s eng.

Rohr nach oben – dann nach rechts – nach oben und nach links. Wie gesagt, wird knapp.

Dann umdrehen und zum Druckknopf gehen. Diesen betätigen und so den Schwebelift herüberholen. Auf die Liftplattform gehen – der Lift setzt sich von selbst in Gang – und auf die andere Seite fahren. Auf das Tor zugehen – öffnet von selbst – und zu dem nächsten Druckknopf. Auch diesen wieder betätigen. Durch die Tür – Druckknopf. ACHTUNG! Wache!

Wir laufen nun links und gleich wieder links in eine kleine Nische. Links ist ein Schrank, den wir öffnen und Munition für die Viper-MG entnehmen. Auf der, vor der Tür ausgesehen rechten Seite ist auch so ein Schrank. Dort finden wir Munition für die Mag Vega.

Wer möchte, kann sich das Tierchen ja noch aus der Nähe ansehen. Aber ansonsten können wir diesen Raum wieder verlassen. Durch die Tür also, Druckknopf und raus.

Dann nach rechts die Treppe rauf und an den Schalter. Diese setzt nach Betätigung nun unseren vorbereiteten Lastenaufzug in Bewegung. Damit bekommt das Tierchen was zu fressen – was es hoffentlich von uns ablenkt.

Rollen – die Treppe runter – nach rechts und die Leiter runter, am Ende fallen lassen. Wieder umdrehen und über die Laufstege wieder bis fast vor die Kontrolltafel am Eingang laufen. Mit dem Gesicht zur Kontrolltafel am Besten mit STRG ins Wassertauchen, auf den Hebel zu schwimmen. Diesen ziehen (Tor 1 öffnet sich), dann umdrehen (ENDE) und zur Leiter schwimmen. An der Leiter hoch und aus dem Wasser raus.

Was mich dann doch irritiert hatte, ist die Tatsache, dass, wenn Lara nicht im Wasser ist, der Lastenaufzug wieder oben ist. Ist sie im Wasser, ist er unten. Soviel zum Thema Fehler im Spiel.

Aber das Tierchen hat noch genug zu fressen – wer denn noch auf Nummer sicher gehen will, macht im noch eine Ladung fertig und läst sie, wie beschrieben runter.

Ansonsten geht’s wieder auf die andere Seite, denn neben Tor 1 hat sich auch Tür 2 geöffnet. Die – wie kann es auch anders sein – in dem gegen überliegenden Bassin ist.

Wir laufen über die Laufstege wieder zurück zu der Leiter, die wir eben runter geklettert sind und springen ins Wasser und schwimmen durch die offene Tür und folgen dem Gang.

Lara wird am Ende nun selbstständig aus dem Wasser steigen und sich einen Taucheranzug überziehen, sowie den Druckknopf an der Wand betätigen. Das Wasser steigt und wir müssen dann zu dem Hebel Nummer 2 abtauchen. Diesen ziehen wir und tauchen zum Luftholen noch einmal auf.

Dann tauchen wir ab, folgen dem Gang und schwimmen in das große Bassin und dann am besten ganz am Boden entlang. Das Tierchen sollte noch an seinem Snack zu knabbern haben, also schwimmen wir durch das offene Tor 1 nach unten.

*** LEVELENDE ***