Level 21 – Das Gewölbe der Trophäen
Autor:
Shannon
Es folgt nun etwas für die Tauchfreunde unter uns.
Am besten gleich bis fast unter die Decke schwimmen, dann werden wir
nicht gleich aufgespießt, wenn wir um die erste Ecke kommen.
Bei den Speeren besteht keine Verletzungsgefahr, wenn wir oben durch
eine der Lücken der drei senkrechten Speere schwimmen. In der
Kreuzungsmitte auftauchen und Luft schnappen.
Wieder abtauchen und das gleiche Spiel noch mal. Sollte jemand schon
bei den ersten Speeren Federn gelassen haben, so kann man auch eine
kleine Rundtour machen und nach dem abtauchen dem Gang rechts von uns
folgen. Auf alle Fälle kann man dann wieder in der Mitte der Kreuzung
auftauchen.
Dann wiederum abtauchen und nach links schwimmen. Wir sehen schon
ein Loch in der Tunnelwand. Dorthinein schwimmen und nach unten. Dann
geht es rechts weiter – die nächste Möglichkeit links und
wieder rechts. Auftauchen. Mit STRG aus dem Wasser steigen und die
Bandagen und das Atemgerät aufnehmen. Wieder ins Wasser. Abtauchen
und dem Gang geradeaus folgen. Mit STRG die Wand eintreten und in die
Halle schwimmen. Etwas schräg links von uns sehen wir noch eine
Wand zu der wir als aller Erstes schwimmen und diese wieder mit STRG
eintreten. Luft!
Und wieder mit dem Köpfchen unters Wasser. Wir betrachten
die Tafel. Wer will, kann einen Blick in das Notizbuch werfen. Aber
wir
haben diese Lösung ja nun nicht geschrieben, damit man sich alles
selber zusammensuchen muss.
Auf der Tafel stehen zwei große Buchstaben: L und V. Die stehen
für Limoux und Vasiley. Wir sehen viele Statuen und hinter ihnen
immer in einer Nische eine Kette.
Die Brüder zusammen bringen. Na, dann machen wir das doch mal.
Limoux ist (wenn man die Tafel im Rücken hat) die 2 links und
Vasiley die 2 rechts. Sehr einfallsreich. Wir schwimmen zu den entsprechenden
Nischen und ziehen an den Ketten.
Sollte Lara die Luft ausgehen, in die Kammer über der Tafel schwimmen
und Luft schnappen.
Nach dem wir die beiden Brüder erfolgreich zusammen gebracht
haben, sehen wir in einer Sequenz wie die Hallendecke einstürzt.
Wir nutzen diesen Ausgang selbstverständlich.
Oben angekommen sehen wir dann, wie Lara den Taucheranzug wieder auszieht.
Wir drehen uns um und folgen dem Gang. Am besten hier gehen, sonst
wird uns nicht nur ein Stein in den Weg gelegt sondern auf uns fallen
gelassen. AUA!
Wenn der Stein unten ist los laufen und dann unter ihm mit der „0“
sprinten. Rechtszeitig wieder anhalten, sonst stürzt Lara ab.
Wir drehen uns nach rechts und betätigen den Hebel. Aha – das
haben wir doch schon gesehen. In der Halle der Jahreszeiten – Zuflucht
des Feuers. Wie dort sind auch hier einige Steine sicher und andere
nicht. Letzteres ist eine „bodenlose“ Frechheit
!
Lara muss hier kurze Sprünge machen. Also GEHEN, ALT und Pfeil-nach-oben-Taste.
Wir stellen uns an den Rand und springen auf den 2. von links – dann
rechts – rechts – rechts – etwas nach links drehen mit ALT hochspringen
und mit Pfeil-nach-oben-Taste hochziehen. Nach rechts wenden und in
die Nische springen. Der Lohn für unsere Mühen: ein Atemgerät.
Wir wenden uns wieder zu unserem Stein und springen darauf. Dann drehen
wir etwas nach rechts und springen mit ALT und Pfeil-nach-oben-Taste
auf den Vorsprung. Es erscheinen wieder drei Steine, die aber ohne
Gefahr mit der Kurz-Sprung-Methode bewältigen können.
Wir folgen dem Gang bis in die Halle. VORSICHT! Hier treiben sich
zwei Heinis rum, die nicht nur lästig sondern auch etwas zäh
sind. Beide müssen zweimal umgenietet werden, dann verschwinden
sie und wir haben freie Bahn.
Rechts neben dem Kamin ist ein Hebel. An dem ziehen wir selbstverständlich.
Nun öffnet sich links von uns ein Schrank bzw. er fährt zur
Seite. Inhalt: Bandagen.
Wir treten nun an den Tisch und finden dann einen Eintrag in unserem
Notizbuch.
Wer hat eigentlich den Kamin und die Kerzen angemacht?! Und – wozu?!
Ein Mal umdrehen und in Richtung Wandteppich laufen. Links in der
Ecke befindet sich eine Kette, an der wir ziehen müssen. Der Teppich
verschwindet in der Decke und gibt den Blick auf die Wand frei. Glück
für uns, dass der Putz nicht mehr der Beste ist. Da können
wir hochklettern. Nach oben und dann nach rechts zu dem Spalt. Lara
sich an den Spalt hängen lassen und dann nach rechts zu der Holzplattform.
Umdrehen und mit ALT nach oben springen. Mit der Pfeil-nach-oben-Taste
auf die nächste Plattform hangeln. Loslassen um Kraft zu tanken.
Dann zur Mitte drehen und wieder hochspringen. In die Mitte hangeln
und dann fallen lassen. Die Plattform gibt etwas nach und es fährt
ein weiterer Schrank zur Seite.
Umdrehen und den ganzen Weg zurück, bis wir wieder unten sind.
Wir laufen zu dem Schrank und entnehmen ihm das 5.
Gemälde der
Finsternis.
Kaum haben wir das Gemälde, geht der Kamin aus. Na ja ... wir
laufen zum Kamin und drücken DUCKEN und kriechen durch. Dann wieder
aufstehen und zur Tür laufen. Die Tür öffnen und durchgehen.
Und wieder ins Wasser. Abtauchen und dem Gang folgen, geradeaus bis
ans Ende, dann rechts, wieder Gang folgen und wieder rechts. Wir sehen
hinten schon eine braune Wand – da geht’s raus.
Zwischensequenz: Leider direkt in die „Arme“ von Eckhardt. Der hat
inzwischen Kurtis erwischt (wen wundert’s). Er gratuliert Lara dazu,
etwas geschafft zu haben, wo er sich schon Monate dran versucht.
Auf Laras Frage, was er will, antwortet er, dass ihn Lara und Kurtis
nicht interessieren. Na, was will er wohl? Genau! Das Gemälde.
Um Kurtis zu retten, gibt Lara Eckhardt das Gemälde und Eckhardt
gibt Lara Kurtis – wenn man das so nennen will.
Allerdings werden die beiden auch nun Boaz, einer alten Kollegin von
Eckhardt vorgestellt. Sie hatte ihn mal verärgert (wir erinnern
uns an das Genlabor).
Müller ist nun auch überflüssig und landet ebenfalls
bei Boaz und wird verspeist. Anscheinend schmeckt er nicht, denn Boaz
spuckt ihn gleich wieder aus.
Kurtis hilft Lara dank seiner Kräfte rauf und gibt ihr auch seine
Amulettsplitter mit.
Sie soll das erledigen – mit Boaz wird Kurtis schon alleine fertig...
*** LEVELENDE ***