Newsletter-Abo
E-Mail:
Abonnieren
Abbestellen

Spielstand des Levels

Farblegende:

normale Gegenstände

 

Powerups

 

Waffen

Level 21 – Das Gewölbe der Trophäen

Autor: Shannon

Es folgt nun etwas für die Tauchfreunde unter uns. Am besten gleich bis fast unter die Decke schwimmen, dann werden wir nicht gleich aufgespießt, wenn wir um die erste Ecke kommen. Bei den Speeren besteht keine Verletzungsgefahr, wenn wir oben durch eine der Lücken der drei senkrechten Speere schwimmen. In der Kreuzungsmitte auftauchen und Luft schnappen.

Wieder abtauchen und das gleiche Spiel noch mal. Sollte jemand schon bei den ersten Speeren Federn gelassen haben, so kann man auch eine kleine Rundtour machen und nach dem abtauchen dem Gang rechts von uns folgen. Auf alle Fälle kann man dann wieder in der Mitte der Kreuzung auftauchen.

Dann wiederum abtauchen und nach links schwimmen. Wir sehen schon ein Loch in der Tunnelwand. Dorthinein schwimmen und nach unten. Dann geht es rechts weiter – die nächste Möglichkeit links und wieder rechts. Auftauchen. Mit STRG aus dem Wasser steigen und die Bandagen und das Atemgerät aufnehmen. Wieder ins Wasser. Abtauchen und dem Gang geradeaus folgen. Mit STRG die Wand eintreten und in die Halle schwimmen. Etwas schräg links von uns sehen wir noch eine Wand zu der wir als aller Erstes schwimmen und diese wieder mit STRG eintreten. Luft!

Und wieder mit dem Köpfchen unters Wasser. Wir betrachten die Tafel. Wer will, kann einen Blick in das Notizbuch werfen. Aber wir haben diese Lösung ja nun nicht geschrieben, damit man sich alles selber zusammensuchen muss.

Auf der Tafel stehen zwei große Buchstaben: L und V. Die stehen für Limoux und Vasiley. Wir sehen viele Statuen und hinter ihnen immer in einer Nische eine Kette.

Die Brüder zusammen bringen. Na, dann machen wir das doch mal.

Limoux ist (wenn man die Tafel im Rücken hat) die 2 links und Vasiley die 2 rechts. Sehr einfallsreich. Wir schwimmen zu den entsprechenden Nischen und ziehen an den Ketten.

Sollte Lara die Luft ausgehen, in die Kammer über der Tafel schwimmen und Luft schnappen.

Nach dem wir die beiden Brüder erfolgreich zusammen gebracht haben, sehen wir in einer Sequenz wie die Hallendecke einstürzt. Wir nutzen diesen Ausgang selbstverständlich.

Oben angekommen sehen wir dann, wie Lara den Taucheranzug wieder auszieht.

Wir drehen uns um und folgen dem Gang. Am besten hier gehen, sonst wird uns nicht nur ein Stein in den Weg gelegt sondern auf uns fallen gelassen. AUA!

Wenn der Stein unten ist los laufen und dann unter ihm mit der „0“ sprinten. Rechtszeitig wieder anhalten, sonst stürzt Lara ab.

Wir drehen uns nach rechts und betätigen den Hebel. Aha – das haben wir doch schon gesehen. In der Halle der Jahreszeiten – Zuflucht des Feuers. Wie dort sind auch hier einige Steine sicher und andere nicht. Letzteres ist eine „bodenlose“ Frechheit !

Lara muss hier kurze Sprünge machen. Also GEHEN, ALT und Pfeil-nach-oben-Taste.

Wir stellen uns an den Rand und springen auf den 2. von links – dann rechts – rechts – rechts – etwas nach links drehen mit ALT hochspringen und mit Pfeil-nach-oben-Taste hochziehen. Nach rechts wenden und in die Nische springen. Der Lohn für unsere Mühen: ein Atemgerät.

Wir wenden uns wieder zu unserem Stein und springen darauf. Dann drehen wir etwas nach rechts und springen mit ALT und Pfeil-nach-oben-Taste auf den Vorsprung. Es erscheinen wieder drei Steine, die aber ohne Gefahr mit der Kurz-Sprung-Methode bewältigen können.

Wir folgen dem Gang bis in die Halle. VORSICHT! Hier treiben sich zwei Heinis rum, die nicht nur lästig sondern auch etwas zäh sind. Beide müssen zweimal umgenietet werden, dann verschwinden sie und wir haben freie Bahn.

Rechts neben dem Kamin ist ein Hebel. An dem ziehen wir selbstverständlich. Nun öffnet sich links von uns ein Schrank bzw. er fährt zur Seite. Inhalt: Bandagen.

Wir treten nun an den Tisch und finden dann einen Eintrag in unserem Notizbuch.

Wer hat eigentlich den Kamin und die Kerzen angemacht?! Und – wozu?!

Ein Mal umdrehen und in Richtung Wandteppich laufen. Links in der Ecke befindet sich eine Kette, an der wir ziehen müssen. Der Teppich verschwindet in der Decke und gibt den Blick auf die Wand frei. Glück für uns, dass der Putz nicht mehr der Beste ist. Da können wir hochklettern. Nach oben und dann nach rechts zu dem Spalt. Lara sich an den Spalt hängen lassen und dann nach rechts zu der Holzplattform. Umdrehen und mit ALT nach oben springen. Mit der Pfeil-nach-oben-Taste auf die nächste Plattform hangeln. Loslassen um Kraft zu tanken.

Dann zur Mitte drehen und wieder hochspringen. In die Mitte hangeln und dann fallen lassen. Die Plattform gibt etwas nach und es fährt ein weiterer Schrank zur Seite.

Umdrehen und den ganzen Weg zurück, bis wir wieder unten sind. Wir laufen zu dem Schrank und entnehmen ihm das 5. Gemälde der Finsternis.

Kaum haben wir das Gemälde, geht der Kamin aus. Na ja ... wir laufen zum Kamin und drücken DUCKEN und kriechen durch. Dann wieder aufstehen und zur Tür laufen. Die Tür öffnen und durchgehen.

Und wieder ins Wasser. Abtauchen und dem Gang folgen, geradeaus bis ans Ende, dann rechts, wieder Gang folgen und wieder rechts. Wir sehen hinten schon eine braune Wand – da geht’s raus.

Zwischensequenz: Leider direkt in die „Arme“ von Eckhardt. Der hat inzwischen Kurtis erwischt (wen wundert’s). Er gratuliert Lara dazu, etwas geschafft zu haben, wo er sich schon Monate dran versucht.

Auf Laras Frage, was er will, antwortet er, dass ihn Lara und Kurtis nicht interessieren. Na, was will er wohl? Genau! Das Gemälde. Um Kurtis zu retten, gibt Lara Eckhardt das Gemälde und Eckhardt gibt Lara Kurtis – wenn man das so nennen will.

Allerdings werden die beiden auch nun Boaz, einer alten Kollegin von Eckhardt vorgestellt. Sie hatte ihn mal verärgert (wir erinnern uns an das Genlabor).

Müller ist nun auch überflüssig und landet ebenfalls bei Boaz und wird verspeist. Anscheinend schmeckt er nicht, denn Boaz spuckt ihn gleich wieder aus.

Kurtis hilft Lara dank seiner Kräfte rauf und gibt ihr auch seine Amulettsplitter mit.

Sie soll das erledigen – mit Boaz wird Kurtis schon alleine fertig...

*** LEVELENDE ***