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Level 22 – Die Rückkehr von Boaz

Autor: Masterle

Das ist ein reiner Action-Level. Boaz hat fünf Trefferflächen. Den Kopf, also das Gesicht von vorn gesehen und die vier Klappen auf ihrem Rücken.

Wenn Kurtis gut Munition und Medipacks gespart hat, ist das auch kein größeres Problem.

Munition gibt es auch immer wieder an einem Punkt der Arena, wenn Kurtis dieselbe ausgehen sollte. Mit dieser Lösung sollte sie aber reichen, wenn Du das Sanatorium und den Hochsicherheitstrakt nach dieser Lösung gespielt hast. Du solltest also mehr als 10 Clips haben. Es geht aber auch mit weniger.

Solange Boaz läuft, muss man das Gesicht von Boaz anvisieren und feuern. Fünf bis Zehn Schuss sollten reichen, um Boaz dazu zu bringen die Rückenklappen zu öffnen und grünen Schleim zu spucken. Dann zielt Kurtis auf die vorderen Klappen. Die müssen weg. Wenn eine weg ist und es geht ihm nicht zu schlecht...abspeichern.

Wenn Boaz wieder läuft, dann wird wieder das Gesicht mit fünf bis zehn Schuss traktiert. Das blöde Vieh bleibt wieder stehen und macht die verbliebenen Klappen auf.

Die hinteren Klappen trifft Kurtis nur, wenn man beim Feuern die Rollen-Taste drückt. In der Standardbelegung ist das die ENDE-Taste auf Deiner Tastatur. Hast Du die Rollen-Funktion auf eine andere Taste gelegt, dann ist das natürlich Deine persönliche Ich-wechsel-das-Ziel-Taste und Du musst eben diese benutzen.

Kurtis zielt auf die hinteren Klappen und kann auch diese platt machen. Ich habe nach jeder Klappe gespeichert, dann ist es gar nicht so wild. Zwischendurch mal ein Medipack einwerfen.

Wenn Big-Boaz platt ist, kommt Little-Boaz. Eine Art Fliege. Einfach draufballern und rückwärts laufen. Das Teil hält nicht sehr viel aus. Wir müssen nicht mehr sparsam sein. Mini-Boaz bekommt alles, was wir haben. Sequenz für Kurtis. Er wird von Mini-Boaz noch durchbohrt. Der Lamer, erst dann rasiert er ihr die Rübe runter. Hmm, jetzt ist er ziemlich fertig. Wie fertig er wirklich ist, erfährt man erst später, oder auch nicht!

*** LEVELENDE ***