Level 22 – Die Rückkehr von Boaz
Autor:
Masterle
Das ist ein reiner Action-Level. Boaz hat fünf Trefferflächen.
Den Kopf, also das Gesicht von vorn gesehen und die vier Klappen auf
ihrem Rücken.
Wenn Kurtis gut Munition und Medipacks gespart hat, ist das auch kein
größeres Problem.
Munition gibt es auch immer wieder an einem Punkt der Arena, wenn
Kurtis dieselbe ausgehen sollte. Mit dieser Lösung sollte sie
aber reichen, wenn Du das Sanatorium und den Hochsicherheitstrakt nach
dieser Lösung gespielt hast. Du solltest also mehr als 10 Clips
haben. Es geht aber auch mit weniger.
Solange Boaz läuft, muss man das Gesicht von Boaz anvisieren
und feuern. Fünf bis Zehn Schuss sollten reichen, um Boaz dazu
zu bringen die Rückenklappen zu öffnen und grünen Schleim
zu spucken. Dann zielt Kurtis auf die vorderen Klappen. Die müssen
weg. Wenn eine weg ist und es geht ihm nicht zu schlecht...abspeichern.
Wenn Boaz wieder läuft, dann wird wieder das Gesicht mit fünf
bis zehn Schuss traktiert. Das blöde Vieh bleibt wieder stehen
und macht die verbliebenen Klappen auf.
Die hinteren Klappen trifft Kurtis nur, wenn man beim Feuern die Rollen-Taste
drückt. In der Standardbelegung ist das die ENDE-Taste auf Deiner
Tastatur. Hast Du die Rollen-Funktion auf eine andere Taste gelegt,
dann ist das natürlich Deine persönliche Ich-wechsel-das-Ziel-Taste
und Du musst eben diese benutzen.
Kurtis zielt auf die hinteren Klappen und kann auch diese platt machen.
Ich habe nach jeder Klappe gespeichert, dann ist es gar nicht so wild.
Zwischendurch mal ein Medipack einwerfen.
Wenn Big-Boaz platt ist, kommt Little-Boaz. Eine Art Fliege. Einfach
draufballern und rückwärts laufen. Das Teil hält nicht
sehr viel aus. Wir müssen nicht mehr sparsam sein. Mini-Boaz bekommt
alles, was wir haben. Sequenz für Kurtis. Er wird von Mini-Boaz
noch durchbohrt. Der Lamer, erst dann rasiert er ihr die Rübe
runter. Hmm, jetzt ist er ziemlich fertig. Wie fertig er wirklich ist,
erfährt man erst später, oder auch nicht!
*** LEVELENDE ***